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[求助] 请老师具体讲解压缩器的原理和用途,多谢!!

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16
#1 11-3-19 12:25

请老师具体讲解压缩器的原理和用途,多谢!!

请老师具体讲解压缩器的原理和用途,多谢!!

2081
#2 11-3-19 12:30
这个网上有很多的,但,只懂原理好像不行的

我前些日子也和你一样,发过这样的贴,大师们原理说了一大堆

最终的结果,还是“对牛弹琴”了。

我觉得你自己在坛子里或网上多搜一搜,然后自己录一个人声或音轨来

实践,不然光理论上知道是没用的。

你要是个老鸟,我说的这些话你就当放屁吧,我只是个菜鸟。

16
#3 11-3-19 13:13
呵呵,您客气了,首先表示感谢,并有同感,希望哪位老师能通俗的讲解一番,不胜感激!

13923
#4 11-3-19 13:14
等于你的双手,控制大小声,用点好点的压缩器,就没有这么多疑惑了

2081
#5 11-3-19 17:30
(这是我在网上找到的,我也是通过这个才大概了解了的,希望对你有点儿启发或帮助)

常规压限效果器讲解
在动态效果器里,使用最广泛的就是 Compressor 了,所以下面我将着重讲解 Compressor 的参数含义。掌握了 Compressor,其他的几个动态效果器也自然就会了
现在多数的 Compressor 软件都会给出一个动态曲线图,只要你会看这个图,那么即使各个参数的含义你不懂,也基本大概也许可以使用了。但是也有不少软件是不给曲线图的,而且几乎所有的硬件效果器都是没有图的,所以你一定要了解参数的含义。
Compressor 的参数很简单,主要就是 4 个东西,其中两个东西是体现在曲线图上的,另外两个不体现在图中。它们就是:threshold、ratio、attack time、release time 。除此之外,还有两个不是那么必要的参数也需要掌握,就是 Knee 和 Gain 。
两个在图里看得见的东西,一个叫 threshold ,一个叫 ratio。
请看下图:
这条曲线分为两段,前一段是斜率为 1 的直线,它不对声音做任何处理,不需要任何参数来表述它;后一段需要用两个参数来表达它,一是从什么地方开始转折,二是这条线有多斜。
前一个参数,就是从什么地方开始转折,也就是当输入信号达到什么程度的时候开始往下压。这个参数叫 threshold。请看图:
threshold (念做“thre sh old”,而不是“thres hold”):意思是“门槛、起点、开端、阈限”,一般在音频领域就把它叫做“阈值”。也就是说,当输入信号超过了 threshold 这个“门槛”的时候,压缩就开始了。
另一个参数,就是压多少的问题。当输入信号超过了 threshold 以后,效果器能探测到输入信号超出的那一部份的值,然后按照一个比例往下压。请看图:
这就是另一个参数:ratio 。它表示的是一个比值,也就是超过 threshold 部份的输入信号和输出信号的比值 a:b 。ratio 表示压的程度,ratio 越大,压得越狠。
ratio 的意思是“比值、比例”,念做“rei sh io”。
是不是很简单?
好的,我们知道了 threshold = -24 dB ,ratio = 2 ,那么即使没有图,我们也能知道这个处理是怎样进行的。这就是:当原始声音处于 -24 dB 之下时,不进行处理,当声音超过了 -24 dB 时,效果器开始以 2:1 的比例把声音往下压(超出 2 ,压后只能得到 1 )。
再多费一点口舌举个例子:比如有一段wave,一段音乐,这段wave有的地方声音很小,有的地方声音很大。我们给它加了一个压限器,参数设置:threshold 是 -6 ,ratio 是 3:1。那么,声音小的地方(低于-6),声音是不被压缩的;声音大的地方(超过了-6),压限器就开始压了。压多少呢?比方说这段wave的某一个采样点的振幅是 -3,那么,振幅超出 threshold 达到 3 dB,按照 3:1 的比例被压成 1,最后的结果就是这个点在经过处理后变成了 -5 。
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你可能会注意到,很多压限器的动态曲线中的那个转角不是尖的,而是圆滑的,请看下图,注意它的转角:
这个曲线中的转折是圆滑的。
它的好处是处理后的声音比较“soft”,不会太硬。
圆滑的程度是可以调节的。在许多效果器里,有一个参数叫做“Knee”(膝盖)。通过设置 Knee 为“Hard”或“Soft”等等,可以得到不同的圆滑程度。如下图:
Hard Knee

比较 Soft 的 Knee

Soft Knee
有的软件是用数值来表示 Knee 的 Soft 的程度,数值越大,越 Soft 。
但是注意,有至少一半的软件效果器是没有“Knee”这个参数的,这类效果器的曲线本身就是圆滑的(多数情况),或者有其他的方式来选择圆滑的程度。
一般来说,在处理人声、弦乐等的时候,用 Soft Knee ;在处理鼓、电贝司、爆炸声等的时候,用 Hard Knee 。
许多效果器没有 Knee 参数,不代表这些效果器不好。
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我们有时候做压限,希望在压的同时将整个声音往上提升。这就要用到 Gain (增益)。许多压限器是提供 Gain 这个参数的,有的虽然不给出 Gain ,但有其他的东西也可以做到相当于 Gain 的功能,它们只是不叫做“Gain”,实际上就是 Gain 。
我们看下面三张曲线图:
没有 Gain

Gain = 12 dB

Gain = 22 dB
实际上,第三张图使最高的输出等于 0 ,这样的动态效果在有的效果器里叫做“Compressor Maximizer”或者类似的叫法。其实他们就是带有增益的压限器。
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好的,上面讲完了两个最基本的参数 threshold 和 ratio ,下面是另两个重要参数:Attack time 和 Release time 。
效果器在做动态处理时,一旦发现输入信号达到了 threshold ,并不是立即开始一压到底的,而是经过一段很短的时间(几毫秒到几百毫秒)后才开始按照 ratio 压缩;而当输入信号由大于 threshold 变到 小于 threshold 时,也不是立即就不压了,而是过一段时间才脱离压缩状态。
这是为了避免声音的突变。如果没有这段“缓冲”时间,声音听起来会很不自然。
其看图:
这是一段声波,我们给它加一个压缩,threshold = -6 dB ,ratio = 无穷大 。得到下面这段波形:
你看,当声音超过 threshold 的时候,压限器并不是立即开始工作,而是经过了一段时间(在此例中是 30 毫秒),才工作到全压状态。这段时间就叫做 Attack time (起始时间)。在这段时间中,压限器是逐渐增大压缩“力度”,到这段时间结束,压限器刚好工作到全力状态(ratio=无穷大)
Attack time 不是压限器自己设的,而是需要你来设置,你设成 30 ms ,它就是 30 ms ,你设成 50 ms ,它就是 50 ms 。
好,后来,当原始声音由超过 threshold 的状态到突然小于 threshold 时,压限器也不是立即停止工作,而是经过了一段时间(在此例中是 35 毫秒),才停止工作。这段时间叫做 Release time(释放时间)。在这段时间里,压限器是逐渐减弱压缩“力度”,到时间结束,刚好到完全放松状态。
Release time 也是需要你来设置。
一般 Attack time 和 Release time 在几毫秒到几百毫秒之间。
很多人担心如果 attack time 设得过大,会有波形没有压到。这种担心是杞人忧天。这是因为,在一般的音乐声中,很难找到象上面那个 wave 里那样的“突变”,也很难有象脉冲这样“突然”的声音。就算是鼓声,也不会象脉冲这样前一个采样点还是 -60 dB 后一个点就成了 0 了,而是有一个很短很短的渐变,在渐变过程中,声音就会达到 threshold ,这时压限器已经进入 attack time 了,到了峰值的时候,就已经有一定的压缩力度了。而就算是没有压到,遗留下来的这个波峰也只有一点点,而且时间很短,完全可以让它被削掉(让它溢出)。
在有些压限效果器里,提供了自动设置 time 的功能,如果你觉得声音不错,也可以使用它的自动设置功能。
人声(歌唱)
ratio : 2.5 - 4
attack time : 5 - 8
release time : 50 - 80
soft knee
(注意:人声的设置参数不能定论,因为人声的可塑性非常大,有男声、女声、童声、中国话、英语、恩雅声等等)
人声(说话)
ratio : 2.5
attack time : 15
release time : 50
soft knee

[ 本帖最后由 jiaozi1982 于 11-3-19 17:33 编辑 ]

2081
#6 11-3-19 17:33
顾名思义,压限器就是压缩器和限制器的组合体,压缩器的含义就是说要保证后级设备输出的一定要小于前级设备的输入,而限制器的含义就是无论前级设备的电平输入有多大,但是经过限制器处理后传到后级设备,他的电平输出一定要保持限制器设定的那个恒定的量。
压限器的功能有很多,主要有六点:
减小动态冲击。录音过程中压缩动态。平衡音量。保护功放、音箱等。制作特殊效果。减小非音乐信号中的噪声。
调试过程中:
1、THRESHOLD门限电平。调节压限器开始工作的电平值,输入高于此值,压限器开始工作,一般不应超过0dB。
2、RATIO压限比动态信号被压缩的量。如打到2:1时,输入为超过门限电平40dB输出公为20dB,也就是动态被压缩了1/2.一般当门限为0dB时,压限比应为10:1。当门限为-20dB时,压缩比建议为2:1以上。在的士高舞厅如果压缩比设定过小,就没有压缩痕迹;如果压缩比设定过大,就会造成音乐动态范围变窄、声音干瘪无味。在的士高厅扩声中作为压缩器使用,一般将压缩比设定在3:1左右,作为限制器使用时,应将压缩比设定在8:1左右.能保证音乐信号压缩在扩声系统的动态范围内,避免过载失真,以确保的士高舞厅音乐的震撼力。
3,ATTACK压缩起动时间.压限器从输入信号到压缩开始之间的量(时间)。为保护功 放,应最小。
4、RELEASE 压缩恢复时间.压限器从压缩状态恢复到原始状态的时间。为使声音充满一些生气,建议为适中。
5、INPUT OUTPUT 输入、输出电平量。 建议为0dB
6、GAIN REDUCTION 输入衰减量。
7、STEREO LINK 连锁按键。双声道处理时,当按下此键,可使门限由一个通道控制。
8、BYPASS 压限使用/旁路。


音频压限器在晚会中的使用
音频压限器是一种大压缩比,高阈值电平的信号动态压缩装置,它主要用于抑制有输入信号的意外大峰值冲击而造成设备的过载失真,其压缩比一般在10:1至20:1之间,阈值电平则由输入电路的动态范围来确定。压限器的阈值电平将取决于信号电平的峰值,而不取决于信号电平的平均值。并且其动态时间与恢复时间也定得极短,以使之在大峰值信号出现时,能迅速将其限制在过载电平以下。由于压限器的压缩比很大,在其进行压缩状态时,它对音源信号的保真度还是有影响的,所以它只是一种对意外大电平冲击的临时补救措施。在正常状态下,压限器应处在不工作状态。它一般都是配置在调音台,均衡器之后,以使之对音源动态的压缩处理效果更自然。


使用压限器的目的不仅仅是压缩声音的动态,使其具有强大的表现力和丰满度,更加不能忽略的是--压限器的使用不能让听众听出“痕迹”,也就是说,一首歌,或者一件乐器,如果你录出来以后让人感觉到声音出现以后有一个被压缩的过程,那么,就是你使用压限器的失败。
那么怎么做到不被听众听到压缩的痕迹呢?我仍然以人声举例:
当歌手演唱的是一首慢歌,那么声音的要求在绝大部分的情况下是流畅,稳定。在压限器上,要作的就是适当降低启动时间,增加恢复时间,降低阀值,并且增加压缩比,我通常使用的经验是:启动60ms左右,恢复150ms左右,阀值-20db左右,压缩比为4:1或6:1。当然,这个数字不是一定的,不同的人声、不同的设备等等不同的条件,都会产生不同的压限器调节,这要靠大家自己去实践。
当歌手演唱的是快歌的时候,需要的是声音爆发力强,并且干净,不拖泥带水。
在压限器上,要作的就是适当延长启动时间,减低恢复时间,提高阀值,并且使用更加大的压缩比。我通常使用的经验是:启动150ms左右,恢复50~20ms左右,阀值-8db左右,压缩比为8:1~10:1。
在前期录制人声的时候,没什么可能把声音的动态一次性都调整好,在后期缩混的时候肯定还要继续调整。
至于嘶声消除器,大部分的话放上比较简单,只需要设定门限和消除量即可,
嘶声消除的重点是要使声音不因为处理而变的浑浊就可以了。
至于录其他的乐器,在调整压限器的时候把握一个重点就是:所有的声音经过压限器的处理之后都尽量不要带有压缩过的痕迹,都要流畅,才好。

7086
#7 11-3-19 18:07

1491
#8 11-3-19 19:25
其实楼主需要的是老驴的《动态神功》。

16
#9 11-3-19 19:49
非常感谢各位老师,感谢!!!!
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