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一些小经验+论坛上收集来的资料

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4632
#1 06-10-17 22:02

一些小经验+论坛上收集来的资料

关于KICK DURM,
KICK DRUM上,我以前老弄不好不好,音频应用上的老*儿说我的KICK DRUM好像石头匝地一样,哈哈.所以这里就不献丑了,只说一些我自己的教训吧.
1:千万不要对KICK用太重的压缩,不然就轮到你匝地了.

2:然后降低你的音量,大概3到6dB,为你的效果预留以下音量提高空间嘛.

3:频率一定要设置好,这个时候不用担心SNARE,他们两的位置不同,你可以降低40HZ以下的频率,提高80到150左右的位置(这里我是经常改的, 不是固定的).然后我会在1000HZ上做一些提高,以及在4000到8000HZ之间扫频率,高频和低频就像因一个阴阳八卦一样,相生相克,某西高频正确的提高能让低频更加清晰,同样低频也有类似的功能.我曾经翻译过BOB KATZ的频率阴阳论,里面就有提到降低某些高频和提高某些低频的效果是差不多的,耳同时提高某些低频或者高频也能让对方更凸出,所以这个时候应该多调整多听,光看参数是自我束缚的最好方法.

4:然后加入BASS,这个时候必须要在EQ上分清他们,只要做好了他们两个,那么你就完成了30%的MIXING的工作.这里的BASS和KICK在频率上是互补的作用,

5:这个是我自己恶趣味,为KICK DRUM加入少量的DELAY,大概是12MS到20MS的,能让比较硬的KICK 软一点点.


在MIXING过程中为了让你的SNARE更加活跃动听,你需要使用EQ/REVERB/COMPRESSOR(DYNAMIC).

你可以尝试以下的设置:在 SNARE的 60-100hz(或者200hz~250hz,我10次由8次是先提高这里而不去做60到100hz的位置)提高1~4dB,但这个地方必须配合整体, 你的耳朵是你的参照,如果你提高了觉得声音有点溷浊,那么你还是跳过这一步.然后为了让你的SNARE变得更清脆以及做出一些EQ让位的调整,为这里的某些乐器预留一点的EQ空间,尝试降低300~800Hz.然后为了让你的SNARE不会被掩盖,在1000~5000hz做扫频,找到个突出点,例如爱情木瓜的SNARE在4300到5000一带有一点位置是能让你的SNARE突出而不被其他乐器所掩盖的.然后尝试在6-8Khz做提高,这个地方在我自己运用中完全是为了音色服务,需要尝试,好听就加,不好听就删除,因为某些时候这里让鼓声变得很纤细,少了一种力量感觉,但无论如何先尝试一下,由你的耳朵来听.

以上的设置只是一个初始设置,不是绝对的.

加入适当的REVERB能让你的SNARE变得更精彩(我自己加入很少量的REVERB).而在SNARE上的REVERB上我觉得最重要的就是PRE- DELAY,这里必须设置好,太短的PRE-DELAY可能导致REVERB声音有点偏离.而我自己某些时候会直接运用DELAY来代替REVERB,我自己用的是70~120MS之间的DELAY,而FEEDBACK我以40%为初始参数,然后再调整,其实某些时候适当调节的DELAY会出现类似 REVERB的效果,而且声音还不错呢.


再压缩上,我觉得刚刚开始接触音频的朋友一定要找一个系统的教材来理解压缩的参数意义,不然你很迷茫的.我自己对SNARE的设置中,初始参数一般上是比价快的ATTACK,例如5~20MS之间,而RATIO就是3~5,thr一般是10到20dB,而且要配合ATTACK.压缩首先是让你SNARE中某些过大的瞬态电平做动态控制,但不能压缩太多,毕竟某些瞬态电平是乐器(特别是声学乐器的录音)所必须的,如果SNARE太平了太机械化了,再我自己看来就少了点激情.另外某些SNARE的声音比较弱,单靠EQ/COMPRESSOR是不够的,尝试运用PARALLEL方法,复制多一个轨道,用GATE的方法,使得SNARE更有力度,但是也不会过于唐突,比较自然,当然还有其他方法,我曾经再音频论坛上说过可以用GATED REVERB(或者PRE-DELAY=0MS,DECAY非常短的 PLATE REVERB)+HALL REVERB的混合REVERB方法来提高SNARE的力度.另外压缩是非常容易破坏鼓声的,无论是KICK DRUM还是SNARE。

另外对于Vocal的设置
EQ,可以说是没有规律的,看情况了,但无论如何都会首先选择提高400到800HZ,4000到8000HZ的幅度,至于以后就另外按照实际情况调节了.

COMPRESSION,这里我自己的观点是不破坏"感觉"的情况下压缩,所以我对人声的压缩非常小,一般情况下使用5~10ms的ATTACK为初始设置,RATIO为3~4,thr一般是10到15dB(这里要配合ATTACK)GR一般显示在3dB以内,而且请不要太相信GR显示的数值,由一次我在做2 BUS COMP的时候,GR所显示的GR为3dB,而且我只是对某些PEAK做压缩,所以基本上受影响的部分只有几个片断,可惜出来的效果让我十分不满意,某些飙高音的地方声音早是上不去,于是我BYPASS了这个COMP后,声音复活了,所以压缩设置不能全看参数,要相信你的耳朵.压缩不要过度,不然你的声音就失去了感情.所以很多时候,成也压缩,败也压缩.

混响,混响上,一般情况上我会设置30到50MS的PRE-DELAY,1S到2S的DECAY(这里看体裁了,你总不能对歌剧用太短的DECAY吧,特别是你要模拟现场的感觉).然而使用REVERB的时候要小心,混响会把某些不好的声音提高,例如高频的S声音,低频的轰轰声,所以建议对REVERB做一些EQ的切割工程,例如LOW CUT或者HIGH CUT,而我自己比较喜欢圆润的声音,所以一般情况下,300~400HZ以下CUT掉,防止混响太溷浊,4000到5000HZ以上的做降低.
另外我有一个习惯,就是经常用DELAY代替REVERB,某些时候两个AUX,AUX 1是DELAY,而AUX 2是小量的PLATE VERB.不为什么,我喜欢这个声音而已.

而REVERB插件上,我一般使用WIZOO/WAVES TRUE VERB和RVERB,以及SAW的REVERB.而且我特喜欢用LEXICON的REVERB IR,我很喜欢他的音色.

而人声的处理上我很懒惰,我基本上不会用太多的效果器,可能我功力不够,反正就是效果器越多声音就越多问题.而且我在自己的MIXING中比较喜欢通过推子来控制动态什么的,然后才用EQ和COMP.

最后关于2 BUS COMP,这个就不多数了,长ATTACK和短 RELEASE(我一般用100MS的RELEASE,但是有的朋友会用50MS甚至更短,这些都是后话).而这里首推UAD的1176和LA2A.

197
#2 06-10-17 22:47
来顶下老色!我仔细的琢磨一下呵呵

2629
#3 06-10-17 23:19
感谢!!!!!

8027
#4 06-10-18 02:16
老大,我顶你。但要让我看清楚啊

4632
#5 06-10-18 08:49
???

714
#6 06-10-18 10:55
复制了``~~~

2300
#7 06-10-18 22:09
字体比较小,看起很吃力!

2861
#8 06-10-18 23:10
很实用啊。学习先

3599
#9 06-10-19 00:39
又来了,楼主记仇的很!不支持一下!

4632
#10 06-10-19 08:50
~~~~~~~~~~~~~~~那里记仇了啊~~鞭策自己嘛~~~
我拿我自己做反面教材而已啊

[ 本帖最后由 Ying 于 06-10-19 09:57 编辑 ]

4632
#11 06-10-19 08:56
[quote]原帖由 Ying 于 06-10-19 08:50 发表
~~~~~~~~~~~~~~~那里记仇了啊~~鞭策自己嘛~~~

646
#12 06-10-26 15:52
谢谢~~~很实用啊,学习了.

968
#13 08-5-3 14:03
顶! 复制下来放大学习!  谢了!

4350
#14 08-5-4 08:17
啊!太好拉,顶你!~!~~``
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