引用 ---“也就是,音量在短时间内(100毫秒以内)的变化。这个“微观动态”才是真正带给人听觉冲击力的玩意~~~打人的拳头,必须猛往回收,然后猛往前送,才能打人更疼~~~音频也是这么回事"...................
Lz 对动态的理解 还应该加深一点 呵呵 对以上话 发表点补充意见,
旧社会天桥耍把式的
经典节目 --胸口碎大石,这个保留节目 可以多看看 呵呵
胸口碎大石也好 头顶碎砖块也罢 关键词 并不是"锤子” 而是打者的手法!
睡在下面的家伙根本也不曾练过“硬派气功"
靠的是 猛砸快收的手法! 锤子在击打石块的那一霎那的Hold 停留时间 需非常的快
否则下面的人 会遭受很大的摧残......
引申思考一下,相对这个猛砸快收de “启动时间” “恢复时间” 来说 ,
Hold时间 同样相当的重要
Hold时间 的快与慢 影响着音色质感
比如:牛津的limiter插件、Lawo顶级台子的Limiter建模插件 都会含有“Hold”的设置旋钮
另外 经典电子管母带级的压缩器Tube-Tech CL 也内藏了30Ms的Hold 时间
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