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[教程] 视频调色指南

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#1 08-7-23 22:36

视频调色指南


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视频调色指南

电影以胶片介质储存图像,通过光源的作用投射到银幕上得以观赏。换言之,我们看到的是投影。银幕只是一个习惯称谓,任何可以反射投影的平面都是银幕。
视频用电磁讯号储存图像,电磁讯号自身激发显示装置产生画面。换言之,我们是直接观赏影像而非投影,并且,必须在特定的显示装置上才能观赏。
不过,这不是视频的本质。
特定的显示装置如何再现影像,这个称之为视频的影像怎样才能符合显示装置的要求,更进一步地,如果视频经由天空传播,又需要采取哪些步骤来保证无线电波正确无误地将视频(还包括音频)讯号传播给显示装置——这才是视频的本质。

视频的本质也决定了视频调色的全部内容。
其它诸如对画面进行意境、艺术修饰,色温差修正,甚至企图实现磨皮光面效应等等,在视频这个概念下,都不过是从属的、并且完全受制于显示装置的行为。
由于所谓特定显示装置多半指电视机,性格爽朗的人干脆说:视频就是电视机。

为什么需要调色?
那我们先看看视频素材从哪里来:

各种各样的摄像机
各种各样的照相机
各种各样的历史胶片
各种各样的扫描文件
各种各样的电脑制图
各种各样已经是成品的DVDVCD,甚至网络视频,……它们构成了五花八门的画面。

此外,这些素材源在能够被非编软件识别、加工前,首先需要一个承载引擎,也就是我们说的编码。
不同的编码对光色的理解和定义是不同的。概括起来,我们知道有两大空间:StudioRGBComputerRGB
非编软件在加工过程中并不区分、也不知道哪个素材属于什么色彩空间,而编辑出来的产品,也就是视频,只有一个去处:电视荧屏。
电视机使用类似于StudioRGB的光色空间来显示图像,就是说,这个空间以外的东西它既不认识,自然也不会加以显示。
一个制作得超群绝伦的视频,因为电视机的限制无法完美再现出来,是什么样的视频呢?

(为着叙述简明,我们不探讨磁转胶、高清xColors、液晶显示器之类,也不去理会电视台的发射机制、4:4:4/4:2:0采点等等高深的内容。)

如何监视光色?
从上面的引言我们不难明白,视频的制作,必须在编辑时就将每一帧画面控制在电视机允许的光色范围内,不管该画面是单一的,还是由若干组件复合而成的,也无论该画面究竟要表达什么样的意境。
专业的非编软件,譬如Sony Vegas Pro,一定包含有视频示波器,用以分析、监测画面的光色值。当然,这仅仅是任务的一半,另一半,我们还需配备精密的、经过了校检的装置来对应地显示画面。如果手头没有这么一台造价昂贵的专业设备,那我们最起码也要一台电视机作为代用品。
图解:输出端的视频画面必须用正确的显示器表达。

斑竹友情提醒:
显示卡输出的指标不是很准确,要注意选择优秀的显示卡,做视频MGA系列卡是经过广电指标检测的,另外,更推荐用1394+DV机的视频输出,因为可正确反映场,而且色彩指标也比显示卡规范.

[ 本帖最后由 blue7 于 08-7-24 00:48 编辑 ]

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#2 08-7-23 22:36
超市里,一百台电视机一百种画面。不过,基于相同结构,这种光色偏差局限在同一空间,并且是很小的。你购买的那一台,再经过你以及家人日常收看各频道节目时所做的综合性调节,进一步“核准”了光色。全家都是色盲就另当别论。
图解:Vegas挂靠电视机

[ 本帖最后由 kb_in_Deutschla 于 08-7-23 23:31 编辑 ]

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观众反应
:显示卡的输出指标可靠得不多~~

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#3 08-7-23 22:38
图解:Vegas示波器

[ 本帖最后由 kb_in_Deutschla 于 08-7-23 23:32 编辑 ]

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#4 08-7-23 22:39
图解:Vegas示波器

[ 本帖最后由 kb_in_Deutschla 于 08-7-23 23:33 编辑 ]

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#5 08-7-23 22:40
图解:Vegas示波器

[ 本帖最后由 kb_in_Deutschla 于 08-7-23 23:35 编辑 ]

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#6 08-7-23 22:45
空间调整
StudioRGBComputerRGB之间的界限,用16-2350-255的数学方式表达,属于抽象层的概念,具体到视频,你完全可以忘掉这些数学定义。
空间调整的意思,就是借助示波器把画面的光色匡正到允许的范围,并适当增减饱和度。不少的初学者在缺乏这个理解与相应配置(电视机)的状态下,调动大堆的插件、滤镜,一味信手涂鸦,然后抱怨:我做出来的东西怎么那么差劲儿呀,为什么……等等。
姑且不提毫无价值的素材源肯定制作不出高质量的视频,光是在心态上,人们立刻去怀疑所使用的软件本身,一头栽进专业与否、属于哪个档次之类不着天不沾地的讨论中。
这个话甲子我还是点到为止,否则没有好下场。

图解:数码照片与视频

[ 本帖最后由 kb_in_Deutschla 于 08-7-23 23:36 编辑 ]

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#7 08-7-23 22:45
图解:数码照片与视频

[ 本帖最后由 kb_in_Deutschla 于 08-7-23 23:38 编辑 ]

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#8 08-7-23 22:46
图解:数码照片与视频

[ 本帖最后由 kb_in_Deutschla 于 08-7-23 23:58 编辑 ]

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#9 08-7-23 22:47
白平衡的意义
基本上人人都懂,也对色温补偿这些概念不会陌生。编辑中,白平衡对于视频的深层意义在于,不一定非将该显白的地方调白,也不一定非将该显黑的地方调黑,而是通过光的整合——光比色重要——使画面衬出更加分明的层次,更加细腻的视觉,从而更加自然——其实我们也做不到绝对自然。

图解:还原画面(1

[ 本帖最后由 kb_in_Deutschla 于 08-7-23 23:59 编辑 ]

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#10 08-7-23 22:47
图解:还原画面(1

[ 本帖最后由 kb_in_Deutschla 于 08-7-24 00:00 编辑 ]

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#11 08-7-23 22:48
图解:还原画面(1

[ 本帖最后由 kb_in_Deutschla 于 08-7-24 00:01 编辑 ]

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#12 08-7-23 22:48
图解:还原画面(2

[ 本帖最后由 kb_in_Deutschla 于 08-7-24 00:02 编辑 ]

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#13 08-7-23 22:49
图解:还原画面(2

[ 本帖最后由 kb_in_Deutschla 于 08-7-24 00:04 编辑 ]

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#14 08-7-23 22:50
当我们发现一组镜头通过反复的白平调整,某些画面仍然无法统一,这时,肯定是画面的光度不匹配造成的。通过黑白灰阶比较,我们能够迅速定位128的中值,从而整合反差,进而再还原色彩。
图解:亮度反差--中阶灰值(RAR压缩包是原素材)






[ 本帖最后由 kb_in_Deutschla 于 08-7-24 00:05 编辑 ]

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#15 08-7-23 22:50
图解:亮度反差--中阶灰值

[ 本帖最后由 kb_in_Deutschla 于 08-7-24 00:07 编辑 ]

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