所有其它的压缩控制为什么我们需要其它的压缩控制?如果你对同一段声音尝试了一些不同的压缩设置,你就会发现其中一些比另一些能更有效地达到合适的电平平衡。这是因为每个预设中的更深层的压缩参数对压缩器的增益削减行为有着更细致的影响。如果你能学会自己调节这些参数,你就能对具有某种动态范围特色的输入信号采用更合适的压缩器处理行为,也就更能有效地达到合适的静态推子电平。
虽然增益削减是压缩存在的技术理由,但即使压缩量很小,压缩器对被处理信号音色的改变也会很大。所以如果你喜欢一个压缩器大致的音色,却不能为你正在处理的乐器音轨找到一个合适的预设,那么你最好手动进行压缩参数设置。一旦你掌握了所有那些高级的控制,你就可以很轻松快速地从零开始设置一个压缩器。
所以我要介绍一些更高级的控制,让你知道怎么用它们调节压缩器来适合特定的任务。这里我们先假设两个任务。第一个任务是处理一段slap(拍击)贝司录音。现在每个人都知道,对slap贝司最好的处理就是静音。这里我们先假设不考虑静音。这段slap贝司很好,很有动态,与音轨的其它部分也很平衡,除了偶尔有些拍击音会冒失地跳出来。你需要做的去掉这些零星的信号峰值,让它们与贝司的其它部分电平相协调。
压缩器所做的工作就是削减超出压缩器阀值的信号电平。在这个例子里,你需要压缩器把超过阀值的输入信号全部阻止。你可以将阀值设在刚好在贝司音轨主要部分的电平之上,这样在遇到冒失的拍击音的时候,它就发挥作用。
第二个任务是处理一段电子吉它音轨,它没有动态电平的长刺,但是总体动态范围却让你找不到合适的静态推子电平。你想要压缩器温和地处理超出阀值电平的信号,所以你应该将阀值刚好设置在最柔和的音符电平之上,让所有的信号都受到压缩器的影响,使整个动态范围降到更好管理的程度。
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| 让我们通过一个slap贝司的例子来说明压缩比率控制是如何工作的。上面第一幅图显示出Slap贝司的波形包络。其中最大的那个峰是拍击音产生的高电平波动。它几乎成为了一条垂直的直线。将压缩阀值设在大多数音符峰值之上可以让你正好吧拍击音压缩掉。但是如果你采用的是正常温和的压缩比率,那么压缩效果不会像你希望的那么好(见上面第二幅图中所示的波形包络)。将压缩比率提高,增益削减就会更加坚实地作用于电平峰值,防止它在混音中漏出来(见第三幅图)。
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压缩比率(Ratio)
解决上面这两个例子,需要的是压缩器的压缩比率(有时称为斜率,Slope)控制。它可以有效地控制压缩器对超出阀值电平的信号削减的坚实度。对于低比率设置(例如1.5:1),超出的信号只是被轻微地朝阀值方向压缩;对于较高的设置(例如12:1),超出信号被狠狠地压缩;对于最高的设置(有些压缩器提供的是无穷大:1),超出信号被完全阻止,丝毫不能越过阀值。所以对于我们的slap贝司,我们需要的是高压缩比率;对于一般的动态范围减少任务(比如那个电子吉它例子),较低的比率(最多大约3:1)就能够以更加自然的方式解决平衡问题。
当我说到3:1的压缩比率时,你可能会好奇,这个数字究竟意味着什么。简单地说,就是对于超过阀值的每3dB信号,只有1dB能够通过压缩器。我可以给出一些漂亮的图表来做出说明,但我觉得那没有什么实际的用处,因为有些压缩器不标明压缩比率,而且不同的压缩器对同样的比率设置反应也相当不同。一个更实用更直观的方法是使用一个带增益削减表的压缩器,当你对阀值和压缩比率进行操作的时候,可以直接看到压缩器对增益的影响程度。
在这个slap贝司的例子中,你应该将压缩比率一开始就调高一些,然后找到一个阀值设置,能让增益削减正好作用于拍击波峰。一旦你做到了这一点,接下来应该听听声音,看是否解决了平衡问题,然后再相应地调节压缩比率。还是有太多的拍击音?那就提高比率,让压缩更坚实一些。
在电吉它的例子中,你应该从一个较低的压缩比率开始(可能是2:1),然后设置阀值,让增益削减几乎对除了最安静的音符外都发生作用。当阀值处于大致合适的位置后,再回过头来调整压缩比率,通过调整它来看能否达到合适的静态推子电平。如果有些声音较小的音符还是太听不清,那就增大压缩比率,进一步缩小动态范围。为什么不是把压缩比率设高就行了呢?因为如果你把它调得太高,就会使音乐丧失重要的表现动态,使它太平淡,缺少活力。正是表现动态使声音听起来像音乐。所以要尽可能将压缩比率调到正好够用,正好能够满足进行平衡工作的需要。
此时你很可能会问:如果那个slap贝司需要的不仅是对拍击音进行高压缩比率控制,还需要整体低压缩比率的动态范围减少,该怎么办?答案是,你可以通过在信号路径上链接多个压缩器来处理这个问题。在商业实践中,这很常见,需要对不同的任务采用不同的压缩器。可能你会问该如何安排这些不同的处理器的先后顺序?这个的答案就不是很明确了,最好的解决办法是各种顺序都试一下,然后选择最能解决平衡问题
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| 在另一个例子中,对于具有良好音乐动态、只是动态范围太宽的声音来说,更加适合采用较低的压缩比率。上面的第一副图中的波形包络代表了这种音乐。采用较低的压缩比率进行压缩,可以温和地减小动态范围,这样能够保持它在混音平衡中的位置。但是如果压缩比率设得太高,压缩器会将这段声音的内在表现动态削掉(见上面第三幅图所示的波形包络),使它缺乏音乐感。
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的那种。
起音和释音起到什么作用
在此之前,我们所讲的压缩控制都是最容易掌握的。但涉及到起音时间和释音时间参数,许多新手都会感到困惑。所以让我们再次举一些现实中平衡问题的例子来说明这两个控制所起到的作用。
假设我们对一首声学吉它弹奏的曲子进行混音。这首曲子里的声学吉它有着很好很自然的持续音。在混音中,当处于恰当的电平时,持续音工作的很好。但当和声多的时候,你不得不把推子向下调,这是典型的需要压缩器的工作。但当你开始进行压缩处理后,你会发现,与其说压缩器将整个曲子的电平差距缩小了,不如说它将每个弹奏的起始瞬态音和后面的持续音之间短暂的电平差距缩小了。虽然你仍然可以解决总体的平衡问题,但却要付出无法接受的代价:每个弹奏的冲击力变小了,或者说乐器的持续音过重了。
起音和释音控制可以用来解决这个问题,因为它们决定了压缩器增益削减对输入信号电平变化的反应速度:起音决定了压缩器在减少增益时的速度,释音决定了增益削减恢复的速度。上面这个例子中压缩器不能很好的完成工作,原因就是它对信号电平变化的反应太快,它的起音和释音时间太短了。将它们延长,就可以使压缩器反应更慢,这意味着可以更加有效的处理这个特殊的平衡问题。此时压缩器会对时间长一些的电平变化发挥作用,而不是短暂的那些。
起音和释音时间通常是以毫秒来表示的,有时也有微秒或者秒来表示的。和压缩比率一样,我也不建议太在意它们的具体数值,因为它们只是对特定压缩器反应速度的大致设定。更好的方法还是将注意力放在找到最小副作用情况下的最佳平衡:用耳朵来调节起音和释音。压缩器的增益削减表是非常好的指示器,它不仅能显示压缩的程度,也能显示出变化的速度。由于温和的压缩效果很细微,所以观察增益表的显示,对设置能起到很好的辅助作用。
响线鼓鼓音的压缩:三种不同的设置
学会调节起音和释音控制,使我们能够解决的平衡问题更多了。现在我们来看另一个常见的例子:一段响线鼓基调强节奏。第一种设置是将起音和释音都设得很快。将起音时间设得很快,压缩器对一串快速的起始瞬态鼓音的反应就会很快,快速地将增益减少。此时如果将释音时间设得也很快,增益削减就会迅速的恢复,在鼓音结束前就恢复了。这样低电平的鼓音尾部就不会被压缩得够量。起始瞬态鼓音相对于整个鼓音来说,就被过份削弱了。
第二种设置是将起音设得较快,但是将释音设得较慢。此时增益削减会在鼓音延续期间恢复较慢,而不是在一个鼓音没结束就完全恢复。这样瞬态鼓音和持续鼓音之间的平衡就会保持得很好。第三种设置是将起音和释音都设得较慢。将起音时间增加,你就会发现有些瞬态鼓音在增益削减发挥作用前就通过了压缩器,这样瞬态鼓音和鼓音的其它部分之间的电平差就显著增加了。