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[教程] MIDI管弦乐系列之音色的仿真(简介)——力度控制及误区

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#1 14-6-5 20:14

MIDI管弦乐系列之音色的仿真(简介)——力度控制及误区


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MIDI管弦乐系列之音色的仿真(简介)——力度控制及误区

一、音色的选择及误区(http://audiobar.net/viewthread.php?tid=443745

二、力度控制及误区(已完结

插入
关于学习的一些建议http://audiobar.net/viewthread.php?tid=444101


三、表情控制(未完待续)

四、音区使用的注意事项(未完待续)

五、MIDI管弦乐配器注意事项(未完待续)

六、
MIDI管弦乐演奏之控制器的使用(未完待续)


二、力度控制及误区




力度:管弦乐中的力度变化是非常鲜明的,可以从极弱ppp到极强ffff
MIDI管弦乐中也有力度划分,范围是0-127一共128个单位。因此我们可以将真实管弦乐力度与MIID管弦乐力度做一个“简单”换算,如下图:

(来源:截取于Wikipedia

检测:

通过上图请各位自行检测一下,自己常用的力度在什么范围?
是否是f-fff之间?亦或是p-fff?正常管弦乐常用力度范围是在pp-ff,因此当你长时间保持在127时,就要反省一下是出现什么问题了?

误区一:

由于各种原因,管弦乐制作中经常出现力度变化范围过小或过大的情况,这会严重影响整体音响,比如SpicStac演奏法只在f-ff大力度区域演奏。

如果你的乐队只会强奏而不会弱奏的话,整首曲子一个力度到底,想象一下曲子的音响会是什么样?(这种情况也许会同时伴随一个演奏法到底的情况,出现错误叠加)

误区二:

动态差很多时候是容易意识到得,但力度问题有时是会忽略的,因此另外一个误区产生了:通过音量补足。这样会出现两个错误现象:
1.
强奏,但是声音很小
2.
弱奏,但是声音很强

这都不是真实管弦乐应该有的音响,比如一个温暖柔和的弦乐群的音响,是不会在fff力度下演奏出来的。

解决办法:
1.
一定要了解管弦乐各个乐器的特性,各个力度的音色区别。
2.
力度是音乐表现力各个要素中很重要的一点,学会使用各种力度创作会让自己的音乐更丰富多彩。
3.
通过力度控制器来控制音乐的动态(不同音色的控制器分配也不同,常见的是CC1CC11),不要在力度控制的同时再进行音量控制。
4.
初学时,尽量避免将所有力度长时间保持在120以上,这会让你的乐队音响融合度增加很多(特殊需要127触发的音色除外)
5.
体会力度带来的音色变化。在脑中记住pp mp音色区别是什么样子的?fff音色区别又是什么样子的?


调查:
要想正确地使用力度,首先我们要先对一些现有音色做一些调查,看看我们常用的音色力度范围(力度层)是多少,对我们的MIDI乐器有准确的了解才可以下手。

举例:
1. VSL Dimension Strings4层) :
0–55 p; 56–88 mp; 89–108 mf;109–127 f (或ff

2.  Hollywood Strings5层):pp – p – mf –f –ff 0-127均分)
3 . Sample modeling ppp –fff  全范围力度(0-127均分)
(请自行查阅自己常用的音色力度范围)

注意:
根据不同演奏法,其力度层的采样也有不同,例如:VSLDimension Strings Perf Rep leg 演奏法只有2层力度,Perf Rep Port 却有4层力度,Hollywood Strings MarcatoSustain演奏法的力度层为3层。

看到这里不免有些混乱,不过进行这个调查的结果已经明显的体现出来:
1.
各个厂商力度采样范围并不一样
2.
力度分层在0-127中的分配比例并不一样
3.
力度范围都在0-127之间

思考:
如果我们将Hollywood Strings MIDI 轨,原封不动的复制到VSLStringsMIDI轨上,那将会出现什么情况?如果就将那个VSLBrass MIDI轨复制 SMBrassMIDI轨上又会出现什么情况?

误区一:

相信误区一已经很明显了,在不同音色间复制MIDI轨是MIDI管弦乐制作的大忌!这会让每个乐器演奏机械化重复,同时会出现不同音色控制器参数混乱的情况,包括力度,颤音等等。

误区二:

由于每个音色的力度范围不同,目前没有统一的标准,所以在多种音色融合的情况下,会出现乐队中各个乐器力度不统一的情况,这时如果不从力度下手解决问题,而是简单地调整音量的话,各乐器即使响度平衡了,音响还是会很不舒服。

解决办法:
1.
选用同一厂商音色,这虽然是废话,但这的确是最简单的方法。
2.
做一个模板,调整力度与响度的关系(这个过程很难,要有精准的判断,不然不建议操作),将各个音色的力度与响度调整平衡后,不要随便动音量推子,用力度变化来控制整体乐队音响。(我目前是这么做的,模板做好后,开始也许会不习惯,但习惯了也是很简单的,而真实乐队也是如此)。
3.
和乐手,作曲或指挥一样,勤加练习,记住各个乐器力度的音色特点,清楚自己此时在做什么力度变化,会影响到整体乐队的什么效果。这样就会避免很多错误操作(我一直在学习着)。

以上的解决办法除了第一个很简单意外,其他都很复杂,甚至会出现更多地错误,但MIDI管弦乐走得越深和真实管弦乐越像。把自己当成乐队的指挥,虚拟乐器的好处是:乐手都差不多,技术也都很好。最终差别就在作曲和指挥身上。而你就是作曲和指挥的角色!

如果你让乐队在一首曲子中,都在ff强奏,再雇一个录音师,边录音边调整音量来调整动态变化,出来的声音也许会和现在很多MIDI制作的曲子很像

[ 本帖最后由 lawen0426 于 14-6-5 23:25 编辑 ]

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153
#2 14-6-5 21:54
我杀花了,写的太好了!

25
#3 14-6-6 10:29
学习了

92
#4 14-6-6 10:34
楼主的文章太有营养了,学习到很多知识,期待您之后的课程!

2633
#5 14-6-6 11:16
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

16
#6 14-6-6 11:34
我觉得这个意见 非常好:通过力度控制器来控制音乐的动态(不同音色的控制器分配也不同,常见的是CC1CC11),不要在力度控制的同时再进行音量控制。

我个人目前的做法是都从80开始,然后旋律和和伴奏的部分分开调,各自都平衡之后再合起来,音量控制只在整个曲子开头调整一次,设定好了就绝不会再动,只通过velocity/mod/expression来控制力度。不知道这个做法是否合理,请教大家。

另外,https://class.coursera.org/music-ensembles-001 这个免费的视频课程我觉得很有帮助。推荐给大家。

241
#7 14-6-6 11:45
老师威武

1204
#8 14-6-6 16:57
有营养!!!!!!!!!!!!

2605
#9 14-6-6 18:10
谢谢

71
#10 14-6-6 18:14
感谢支持!

[ 本帖最后由 lawen0426 于 14-6-6 18:15 编辑 ]

71
#11 14-6-6 18:15

回复 夏目贵志 在 #6 的 pid=4204722 的贴子


14-6-6 18:14  #10
分开或者不分开这和个人习惯有关系,只要不违背力度控制原则就好,另外感谢你推荐的课程,国内目前稀缺这类资源,如果不懂英语可能有资源也无法学习到,很多人都吃了英语的亏,只能期待国内学习氛围能更好一些吧,其实高手多的是,但肯不肯拿出来是个问题


1404
#12 14-6-6 20:33
谢谢!!

1455
#13 14-6-8 09:02
非常帮的力度解剖.

115
#14 14-6-26 00:54
非常好!感谢!

554
#15 14-6-26 06:04
期待楼主的后续更新
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