公司的招聘条件我直接跳过吧,看不看都无所谓。
分割线省略。
首先呢,定位成音效,只是为了让更多的同学有信心有机会。
但并不意味要求低。只是对于硬性的动手制作要求放宽。
被动技能:
1、
游戏经验丰富,玩过各类游戏,通过游戏实践对于音频的审美达到一个较高水平。
就是说,深入玩了很多年的各种类型游戏,通过实践和对比,对声音的意识和审美有足够自信。
别大家觉得不咋地的东西,你却觉得很好。
当然,这个“大家”肯定不是非专业人员,你可以动手制作水平达不到高水准,但是,对声音的审美一定要达到较高水准。
2、有钻研精神,这个是在不具备行业资历,起初的时候跟不上周围的同事的,但是能够快速成长的一个品质。
玩游戏的时候会去琢磨很多东西,思考这里为什么要这样?这里必须要怎样?这里还能怎么样?这里只能怎样?等等
甚至你可以不仅限于音频方面的对自己的提问。
琢磨得越多,你会发现很多东西自己都能想明白了,即使不明白的,通过实际工作都能慢慢明白,即使再不明白,周围还有其他同事可以去问。
当然,我希望这些问自己的问题越靠谱越好,例如:从“这个声音好不好?”问到“我们这套战斗音效触发规则在现有引擎和程序下可能碰到的问题?”
3、逻辑思维能力。毕竟,大多数同学对于游戏的策划、程序并没有太深了解,当你对于你要合作的领域没有太深了解的时候,我希望你能结合你丰富的
游戏经验和逻辑思维能力,让你提出来的建议不让周围合作的同事觉得荒谬。
这些,权当是被动技能吧,说得也比较细比较乱,如果你自认为自己有这样的品质,那接着往下。
一些硬性的要求:
1、学历上公司会有一个要求,专科以上就OK吧。
2、良好的沟通能力,工作中会需要跟其他部门和合作公司进行反复的深入的繁琐的沟通,希望你也具备有亲和力,当然一副人畜无害童叟无欺的样子就最好了。
3、有一定的音乐基础,这个我只是觉得,如果连音乐基础都没有的话,很难谈音乐审美。
4、有点娱乐精神,这个应该是做游戏必须具备的一点性格要素吧。
5、熟悉业内软件的常用操作,这个业内指的是音频业内。
6、还是得深入玩过大量游戏,再强调一下,这个太重要了。
其实,上面说的全是废话。你只要看下面这段就行了。
你获得这个职位可能会做到的工作:
1、游戏音效的制作,包括对外包公司的音效验收工作,要知道对于音效这块来说,外包的沟通成本比较高,有很大一部分需要自己来救火。
2、一些视频的音频编辑工作,基本上是一些游戏资料片的宣传片,要求不算太高。
3、游戏音乐的制作,包括对外包公司的音乐验收工作。
4、跟策划一起制定一些音效实现的机制或者框架。
5、跟进程序实现的这些框架和机制,看看哪里还没实现,哪里不好。
6、可能还有其他我没想到的
别灰心,说白了就是 策划、制作、测试、外包的商务跟进这些事。
为什么说可能会做到的工作呢,那就是有些工作可能不会做到,可能不会做到的原因是因为你不会。
比如做游戏音乐,你可以不是很会
但是希望在验收外包的音乐的时候你听许过策划的建议结合自身对音乐的感觉提出的修改建议能够足够牛X,能够让人家改改就皆大欢喜。
还有一些是在工作中你会慢慢具备的能力,
我们希望具备这些能力的时间能尽快缩短。
你可以想象下,以你现在的实力和个性能不能迅速担任这些工作(当然是在有人指引的情况下)。
接下来该说待遇了:
这个得视能力而定,我们会根据你具备的技能来决定。
如果具备我们要求的1,即游戏音效的制作,且作品能够达到我们认定的水准,那样可以保证薪资起码不会低于4000
但是,如果你连音效都不会做,而我们觉得你有短时间能够胜任上面说到的今后工作的潜质,我们也会考虑。
还有重要的一点,公司管三顿饭!伙食不错
其他正规公司该有的都有,就不列举了。
有志于投身于游戏行业的,具有良好的音频感觉的,性格完整容易相处的同学们投简历吧。
写简历的同学们,请多花点心思。别一个邮件就一句话然后丢一段莫名其妙的音乐。
我们会筛选合适的简历再发出有针对性的测试。
就一个名额,我们也会慎重的。
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