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怎么模仿人在户外说话时候的混响环境呢?

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#1 21-8-26 18:04

怎么模仿人在户外说话时候的混响环境呢?

录音室录完感觉声音太干净太近了 不像户外人们说话的感觉 可是这种混响通常咋去做呢

1133
#2 21-8-26 18:10
hall,预延迟时间0

5827
#3 21-8-26 18:12
户外就没混响了吧?不如加背景音效

16
#4 21-8-26 18:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

3992
#5 21-8-26 18:45
嗯嗯 谢谢各位,试了一下能听到delay回来的混响都不适合,切了一些频率,加了环境音效

6182
#6 21-8-26 18:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

209
#7 21-8-26 19:11
车辆、人流、远处孩子们的喧闹,近处人们的交谈。

4194
#8 21-8-26 19:19
altiverb有户外混响。
Boom Lbirary也出过户外的IR,可以拖到IR混响里。

2089
#9 21-8-26 19:31
声音调小点,或者忽大忽小 忽左忽右,再搞点风声就

4765
#10 21-8-26 20:14
altiverb,indoor, 360pan

1877
#11 21-8-26 21:49
大混响+环境底噪+背景人群嘈杂

455
#12 21-8-26 21:59
这种情况主要是eq塑形(和一些其他处理),找同期录制质量好的同场景台词对比调校,户外台词eq做完匹配基本上就一致了,前提是你已经贴好了完整的amb素材。
室内或室外有自然回声类的,就添加混响或延迟,具体类型根据台词不同场景选择


本帖最后由 野人.阿博特 于 21-8-26 20:03 编辑

297
#13 21-8-26 22:43
简单啊,rx8里面有环境匹配功能,直接找一个目标素材让它识别,智能添加进你的音频就行了

8966
#14 21-8-27 09:49
谢谢分享

2594
#15 21-8-27 10:09
这种东西别走偏了,
你看到电影里面的那种听感,
一般都是叠了很多层环境声的,
这个时候把干声做一做窄带化处理、收拾好动态、匹配一下干声环境声的比例就能听起来像一些,
然后在针对不同场景的建模进行部分的空间效果补偿
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