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录音 / 混音
怎么模仿人在户外说话时候的混响环境呢?
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yangzushuai
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#1
21-8-26 18:04
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怎么模仿人在户外说话时候的混响环境呢?
录音室录完感觉声音太干净太近了 不像户外人们说话的感觉 可是这种混响通常咋去做呢
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流星闪闪
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#2
21-8-26 18:10
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hall,预延迟时间0
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abyss
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#3
21-8-26 18:12
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户外就没混响了吧?不如加背景音效
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Summer520
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#4
21-8-26 18:29
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yangzushuai
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#5
21-8-26 18:45
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嗯嗯 谢谢各位,试了一下能听到delay回来的混响都不适合,切了一些频率,加了环境音效
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E-cup
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#6
21-8-26 18:59
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想不出来
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#7
21-8-26 19:11
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车辆、人流、远处孩子们的喧闹,近处人们的交谈。
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qwetvj
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#8
21-8-26 19:19
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altiverb有户外混响。
Boom Lbirary也出过户外的IR,可以拖到IR混响里。
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lastness
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#9
21-8-26 19:31
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声音调小点,或者忽大忽小 忽左忽右,再搞点风声就
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Luke923
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#10
21-8-26 20:14
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altiverb,indoor, 360pan
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778283722
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#11
21-8-26 21:49
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大混响+环境底噪+背景人群嘈杂
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野人.阿博特
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#12
21-8-26 21:59
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这种情况主要是eq塑形(和一些其他处理),找同期录制质量好的同场景台词对比调校,户外台词eq做完匹配基本上就一致了,前提是你已经贴好了完整的amb素材。
室内或室外有自然回声类的,就添加混响或延迟,具体类型根据台词不同场景选择
本帖最后由 野人.阿博特 于 21-8-26 20:03 编辑
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季长白
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#13
21-8-26 22:43
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简单啊,rx8里面有环境匹配功能,直接找一个目标素材让它识别,智能添加进你的音频就行了
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初见即别离
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#14
21-8-27 09:49
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死亡爱抚
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#15
21-8-27 10:09
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这种东西别走偏了,
你看到电影里面的那种听感,
一般都是叠了很多层环境声的,
这个时候把干声做一做窄带化处理、收拾好动态、匹配一下干声环境声的比例就能听起来像一些,
然后在针对不同场景的建模进行部分的空间效果补偿
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