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自己找了两段CG视频做的音效纯是练手还请拍砖哈哈

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#1 18-9-21 15:42

自己找了两段CG视频做的音效纯是练手还请拍砖哈哈

本帖最后由 dohaiwei 于 18-9-21 15:45 编辑

音乐是自己找的,只是做的音效,纯是练手https://pan.baidu.com/s/19dvQCNkg88CEfK7hOf3x5w     密码:21xs

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#2 18-9-21 20:14
挺不错的,问道那段缺了点细节

258
#3 18-9-21 20:34
怎么像某某测试题

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#4 18-9-21 23:40
楼主,不要介意,我直说了,这个不涉及个人喜好,只谈画面跟音乐音效的关系。问道那个,先说音乐风格。音乐的开场太重要了,基本上就是起了整个片子音乐风格奠基的作用,但是,我想说,魔兽、魔戒味太重了,其实就是和声与配器的问题。后面还好。不一定要强调中国风,但是最好避免出现别的有代表性的配乐的感觉。接着就是转到女性角色的时候,音乐过渡有点不够巧妙。主要音乐之间是没有联系。(虽然我觉得画面确实过渡的有点突兀,但音乐有时就是为了弥补画面的不足而存在的。)后面画面的转场就还好,因为音乐之间有联系。最后这个片子其实最大的问题就是(我知道你是设计成出logo的时候起音乐),而前面飞鸟和男角色在空中段落中,你是想做音效过渡,但是音效气场太弱了(尤其是鸟经过屏幕的时候),两人空中相遇的时候,音乐就要开始为后面的logo开始铺起来了。现在就是觉得logo音乐出的不够爽快,因为前面铺的不够。前面说了这么多不足。说点我很喜欢的,也是我应该学习的地方,就是整体的音乐音效声场很棒!配乐的层次饱满!音效做的很有质感!对了还有一个,就是前面镜头拉到婴儿脸的时候其实音效冲击力还是不够大。
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47
#5 18-9-21 23:57
接着是水浒这个,这个是纯打斗。配乐思路我建议是不要画面一上来就铺音乐。可以只做氛围音乐,比如紧张的氛围之类的。我觉得可以在英俊男踢桌子时候开始进。先说整体。音乐风格不太对。主要在配器上,音乐体量上做的有点大了,大于了两个人在房间里打斗的状态!然后就是打斗没有体现出情绪,比如英俊男的情绪?一点点就好,比如常见的在节奏上加上吹奏乐器的华彩(比如竹笛,我只是举个例子不一定对),再然后就是节奏型其实不适合两人的动作。(举个例子你会发现现在很多打斗音乐其实不跟随体现具体的动作,只是把节奏型和速度对上整体的打斗的速度,而是用音效来体现每一个具体动作),接着说细节吧,17秒的时候音乐应该缓下来,因为画面要转场了。23秒音乐也应该缓下来,音效补上。你只是弱化的音乐的声音,34秒也是。我建议楼主可以多看看有打斗的片子哈。
观众反应

1
#6 18-9-24 00:39
水浒的那个慢动作可以做的更明显一点

451
#7 18-9-25 13:56
cyg567 发表于 18-9-21 23:40
楼主,不要介意,我直说了,这个不涉及个人喜好,只谈画面跟音乐音效的关系。问道那个,先说音乐风格。音乐 ...

多谢指点

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#8 18-10-1 18:50
mark一下,加油

228
#9 19-5-16 10:55
很不错了,可以!
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