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关于立体声和单声道在音效设计中的运用
( 5 )
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glysjf
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#1
24-9-5 21:00
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关于立体声和单声道在音效设计中的运用
如题,有没有大佬说一说 在音效设计中,选择素材的时候 什么时候用单声道 什么时候用立体声
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稻草鱼
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#2
24-9-5 21:43
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我的理解是,有明确声场需要的,比如氛围音效,环境音效 特效音 之类的用立体声,点状的 比如角色语音 之类可以用单声道
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幽殇
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#3
24-9-5 22:14
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这个东西一句两句讲不清楚 需要的是经验 实际工作中 很多用错的也不在少数
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bobo198504
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#4
24-9-6 08:11
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对于素材,单声道可以做成立体声,立体声也可以做成单声道,取决于画面对声音需要。
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janfwang
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#5
24-9-6 08:37
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看你需不需要声相,空间
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kex
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#6
24-12-17 15:50
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简单的梳理一下音效设计时的几种情况:
单声道素材:语音,Foley(点状音源)
立体声素材:AB XY MS Ortf(景深音源)
那么接下来就思考要做成什么输出了:
单声道:电台FM,单声道喇叭
立体声:耳机,音箱
环绕声:5.1 7.1,(传统的多声道发送式定位)
全景声:Amx,杜比,DTX(基于渲染对象距离定位)
现在根据你的需求结合实际样本来制作音效就行了。
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