你猜的没错,一般来说就是那么用的。
不过搞清楚发送的本质以后对于怎么用效果器你自己会有更多发挥的自由度。
发送的本质是什么呢,你单纯理解为将原有音轨复制了一条即可。
推子前的发送,意味着原有音轨的推子不影响发送后的电平。
这就等于是直接复制粘贴了另一条轨道。发送产生的效果,是将原有轨道的音频与复制出来的那一轨进行混合,比例可以调整。
发送量等同于控制复制的那一轨的音量。
发送过去的音频,是已经被你处理过的音频,等同于你把音轨连同插入的效果器一起复制了一轨。
而推子后的发送,等同于复制的产生的轨道跟原轨道被同一个推子同步控制,就像VCA推子那样,又或者是同时拉动两个推子那样。
假如没有发送这个功能,这种效果通过轨道复制一样可以实现,但很明显那样比较消耗资源,毕竟原本一条轨道所插入的效果器数量翻倍了。发送使这种效果的实现过程更简单以及节省资源。
另外,有个别效果器,直接插入音轨以后,也会产生跟发送一样的两种信号比例,一般显示为Dry 和Wet,也就是干湿比,或者叫未处理过和处理过的信号的比例。还有显示为一个Mix旋钮的,表示混合量的程度。这类效果器也不一定就必须通过发送的方式使用。
无论你试图得到什么样的声音,实现的方法多种多样,音频处理工具提供的这些功能都只是手段,没什么标准用法。比如说,压缩器这样的处理器,同样可以通过发送的方式使用,然后调节原音轨和压缩过的音轨的混合比例以得到你想要的结果,这种方式也很常见,它就是大家常说的“平行压缩”或者“并联压缩”。
除此之外,你还可以把多个不同的音轨统一发送或者输出给一条FX或者bus通道,相当于为这几条轨道提供了一个总线,在这个总线上做统一处理,然后再把这个总线跟其他类似的音轨或者总线输出给更靠后的总线。这就好比有两家超市门口音箱各自放着不同的歌在对轰,它们各自当然都进行过总线处理,但并不妨碍你把他们全部并列在一起进行处理,从而呈现出一条街道上两家超市干仗的景象。