在学习如何使用压缩器时要学习的最重要的事情之一是:学习何时使用压缩器。这句话也许会比较拗口,但如果你正在写一首歌曲,那么歌曲中的每个元素都不会总是需要压缩。我们可以使用压缩器使事物“变厚”,可以使用压缩器使事物“变薄”,可以使用压缩器实现“色彩”,可以使用压缩器来修剪一些不需要的峰值,还有一些人们使用压缩器来使音乐变得“更具冲击性”。压缩器有很多的用途,在这篇文章中,我将尝试向你展示一些最基础的知识,帮助你寻找使用压缩器的新方法。
从一个问题开始:Compressor的作用是什么?
Compressor可用于多种用途,最常见的方法便是将音频中的大声部分调低而不影响本来就比较安静的部分。例如,当我们的音频的峰值音量过高,但声音的平均音量RMS不太大时,我们就可以使用压缩以降低峰值,然后提高其整体音量以增加平均音量体积。
这是一个例子,音频片段的前半部比后半部大得多,以至于我无法将其调大,因为前半部会变得太大而无法编辑。不过,在压缩音频后,我们将看到只有高于阈值的音频音量降低了,音频现在变得更加平衡了。现在,我就可以大胆的增强整体信号,而不必担心开始时超过0dB并迅速削波。
阈值:
看到了该图像上方标有“THRESHOLD”的那一行吗? 可以这样来理解“阈值”“压缩比”和“增益”:
想象我们给压缩器下指令:“在-15dB的地方加上一个标记,如果有任何音频超过该标记,降低该处的音量,但不是立刻降低音量;在我设定的时间内,音频将从无压缩变为完全压缩,(例如说我设定的时间是200ms。所以,一旦某些音频超过-15dB,会花200毫秒完全开始压缩该音频)此时,继续压缩音频,直到原始音量再次低于-15dB为止。一旦发生这种情况,释放音频并将其恢复到正常音量,但不立即释放它,需要200毫秒才能从完全压缩状态逐步恢复到不再压缩。”
现在讲的更具体一点。我们告诉压缩机设置的-15dB称为“阈值”,通过它的任何音频将根据设定的压缩比减小音量,低于它的任何音频都不会触发压缩器,原样通过。但当音频超过阈值时,它将触发压缩器开始工作;如果没有音频通过阈值,压缩永远不会被触发。
一旦音频已经持续超过阈值,开始压缩。应该压缩多少呢?这时候取决于我们设置的压缩比(Ratio)。压缩比有两个数字,第一个数字可以视为输入的分贝,第二个数字可以视为是输出的分贝。第二个数字(也就是输出分贝)将始终为1,例如当压缩比为4:1的时候,每有4db的音频超过阈值,输出只会有1dB。因此,如果将阈值提高4db,并且将压缩比设置为4:1,则输出信号将会仅比阈值高1db而不是4db。如果相反,信号将增加在相同的4:1的压缩比下,输入比阈值高8dB,输出将比阈值高2dB,依此类推。(8dB除以压缩比4)。
在通过压缩降低音频中的大声部分之后,我们可以使用Make-Up Gain,它只是将音量添加到整个信号中以对丢失的所有现在降低的峰值进行“ Make Up”。我们可以选择只是在压缩结束时添加音量以恢复电平,以防止因为压缩丢失了很多音量的情况。
讲讲“Attack和Release ”
Attack是压缩从触发到满压缩的时间量,简单的来说,就是启动时间。单位为毫秒(ms),一旦信号已经超过了阈值,从没有压缩到满压缩,压缩器将用我们定的启动时间,以增加压缩,直到它在启动时间结束时,达到满压缩状态。在启动阶段压缩将会持续到音频下降到阈值以下。一旦“启动”阶段结束并且信号已降至“阈值”以下,那么Release(释放)阶段就可以开始。
释放功能比较特殊。“Attack”功能仅压缩阈值以上的音频,但“Release”功能有些不同,实际上压缩的是低于阈值的音频。当音频低于阈值时,压缩器将自动检测音频在哪里,并开始在那里压缩音频。我们在压缩器上调整的“Release”功能是我们想让压缩器从一点点压缩恢复到原始的未压缩音频电平所花费的时间(以毫秒或秒为单位)。如果在释放时间内,任何音频峰值超过阈值,则这些峰值将被压缩,直到释放时间结束。
有时,当音频下降到“阈值”以下时,进行一些压缩可以使压缩声音更平滑,有些人可能会说更加“自然”。同样,这种压缩的方式可以帮助掩盖信号突然下降到阈值以下时出现的任何嘶嘶声或者噪声。
举几个例子:
l 一旦音频信号下降到阈值以下,就可以使用释放时间来控制(压缩)启动时间之后的某些峰值。持续的时长取决于你的释放时间。
l 当某些音频被高度压缩并且听起来有点平坦时,Release阶段中的一点压缩实际上可以使音频产生一些动态。
l 当某些音频上释放时间较长时,可以通过在“Release”阶段逐渐从压缩状态切换到未压缩状态,从而在某种程度上为某些音频产生一些推动力。
如果不想要在“ Release”阶段进行那种压缩,只需要在压缩器上使用最快的释放时间就可以了。我发现,通过结合使用快速起音和快速释放(通常都在50ms以下),压缩器会产生失真,因为压缩器会尝试遵循信号的实际波形而不是音频的一般形状。
下面是一个没有经过压缩的原音频:
现在来看看经过压缩后的:
图1
图2
图三
在上面的三张图中,你可以直观地看到“Attack”和“Release”所应用的曲线类型。
如图一,你可以看到音频的长度在300ms左右,因为我设置的启动时间为100ms,所以第一个音频相比其他的会更加陡峭。
在图2中,我使用了200ms的启动时间,你可以看到Attack是如何将整个200ms的音频段落从原始音量在曲线末尾完全压缩。
在图3中,我将启动时间设置为400ms,但是音频部分的长度只有300ms,压缩器会有足够的时间300m的较短部分内达到完全压缩,并且只能在增益降低之前达到三分之一,直到压缩器检测到阈值以下的下降并进入释放阶段。
在Relase阶段,可以在三个图像中清楚地看到,信号降到阈值以下后,它仍会压缩一点点,具体取决于你所指定的时间(以毫秒或秒为单位),从压缩的那一点点恢复到原始的未压缩音频电平要多长时间。
通过降低音频段开始部分的峰值,我将能够拉平音频段,在那种情况下,我会使用非常快的Attack在任何超过Threshold的音频的第一个信号处开始压缩音频。但是,有时在你压缩时,你可能希望在音频段完全压缩之前让一点原始音频通过。在这种情况下,我们可以设置一个不太快的Attack(启动)时间,具体多长则取决于音频,以确保在完全压缩之前,能够某些原始的非压缩音频通过。
假设我像“Action Snare”那样压缩一些鼓,该小军鼓与许多其他小军鼓有些不同,“Action Snare”在击打打击后会发出很大的噪音。这种特殊的军鼓的击鼓声非常响亮,但是在后面被嘈杂声掩盖了。在这种情况下,你可以设置一个中等的attack,不要太快,但也不能太慢,因为你实际上想压缩噪声主体以增强打击感。
下面是我最终决定的压缩设置:
阈值: -30db (一个较低的阈值,以确保音频在Attack阶段拥有足够长的时间完整的进行压缩,并能够降低到Threshold以下来确保它不会太快的进入Release阶段)
压缩比:4:1(同上,压缩比取决于音频中有多少信号超过阈值。在这里,击鼓声必须完成才能降至阈值以下并进入释放阶段)
启动时间:220ms (在来回滑动Attack旋钮后听到这个值时,我确定了这个值,在那一点它开始变得更加活泼)
释放时间:100毫秒(在这种情况下,释放时间不是很重要,但我将其设置为100毫秒,这样会比较安全,可以避免在下一个小军鼓响起之前释放时间仍然有效。我不想释放时间直到下一个小军鼓被击中时,它仍然在压缩)在这种情况下,大多数小军鼓的启动时间通常要短得多(30-50ms),需要一个很长的启动时间让压缩听起来自然。可以用一个更高的阈值和更短的启动时间。相反,在较长的启动时间和较低的阈值下,我利用了“启动时间”的形状:
之前我所展示过的曲线可以使压缩听起来更平滑,或更“自然”。但是请注意,这些曲线随压缩器的不同而不同,因此一台压缩器上的200ms听起来与另一台压缩器上的100ms可能会完全一样。
有些压缩器可能无法赶上最初的几个峰值,或者你可以决定稍微延迟一下Attack使一些原始音频通过,在这种情况下,需要使用限制器跟随压缩器。限制器可以理解为是将Threshold(阈值)设置为0dB,∞:1的压缩比,启动时间极快的压缩器,它们通常具有“自动释放”功能。一个限制器可以保证绝对没有超过0db的峰值(除非你还有别的设置),以避免削波失真。
压缩器的染色
在上面我解释了如何能够降低过高的峰值,将音量调大,从而使音量平均值提高到以前的水平。这可能是某些人认为压缩使音频“变肥”的原因之一,因为它不仅增加了峰值音量。还使音频变平,随后便可以提高平均音量(RMS)。但是,关于压缩器,平均音量并不是终点。每个压缩器都有自己独特的染色。众所周知,某些压缩器会使音频“变暗”或“变软”,在诸如鼓打击声之类的音频中可以更明显地听到这种声音,我们会注意到小军鼓打击的声音会变得更“暗淡”,或者会使音频失真。
有一些压缩器会将具有其特定的其他附加功能,可以在这些压缩器的有关说明书当中中或向它人询问来了解更多有关这些功能的信息。这是我第一次写作教程,非常希望这篇教程能够对大家有用。因此,如果发现有任何错误待解决、不同意某项内容,或有任何想要添加的内容,请私信我,我会对此教程进行更正或是更新。
最后一件事,在上徐又老师的课程时我了解到s(M)exoscope示波器,这是一款免费的插件,我觉得十分适合学习使用,并可以在学习如何使用压缩器时观察音频信号发生了什么。它将正在发生的事情可视化了。但永远不要忘记:观察发生的事情,但是要相信自己的耳朵,用自己的耳朵来做出决定,而不是用你的眼睛。
假若要转载请注明出处。
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