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人声是单声道,效果器为什么用的立体声?

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#1 22-1-7 19:49

人声是单声道,效果器为什么用的立体声?

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#2 22-1-7 19:59
最新版本WAVES有,单声立体区别不大,相信自己的耳朵听听看

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#3 22-1-7 20:01
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#4 22-1-7 20:07
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8988
#5 22-1-7 20:17
都可以啊

936
#6 22-1-7 21:14
教程是讲哪个侧重点咱不知道。看图这是大水果吗?有可能是把单声道文件放在了立体声轨上了,立体声轨不会显示单声道版本的插件,只能用立体声版。不清楚水果是不是这样,Logic里是这样的。有可能是这个原因?

但是,健康人类听觉世界里没有单声道,所以都要通过空间类【效果器】还原“立体声”乃至“全景声”

但是针对于单声道文件挂【处理器】(压缩\eq......)好像是一个浪费计算机资源的行为,如果这个插件品质比较糟糕,还有可能衍生出其他问题,比如相位,只是有可能。所以,除非有足够的理由,处理器还是对应文件属性选择才是良策呀。 本帖最后由 马儿菜 于 22-1-7 21:25 编辑

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#7 22-1-7 21:47
单声道是立体声的一种特例,就是左右一样的立体声,就该这么想的。就像,正方形是矩形的一种特例

297
#8 22-1-7 21:57
水果的调音台都是立体声的,官方帮助文档里有写。单声道发送过去也当成立体声处理。

1899
#9 22-1-8 03:30
这个效果链,好像是b站马斯特的

7778
#10 22-1-8 03:48
我用cubase的~~以下是我基于cubase的操作理解:

给单声道轨加立体声效果器,对声音不会有什么坏影响,只是可能会多耗一点CPU算力。

但如果给立体声轨错加了单声道效果器,那么结果可能会只有左边的声音被处理,而右边还是原声~~~

所以为了在轨道之间来回拖、挪、复制效果器的时候不闹乌龙,我就喜欢全都加立体声效果器,管他是什么轨,反正我的CPU还能跑的动~~~~

另外,像混响、delay、合唱之类的效果,一般都要用立体声轨道/通道加立体声效果,否则没有宽度空间感。

14205
#11 22-1-8 07:14
发送

5159
#12 22-1-8 10:38
我觉得单声道更多的是清晰的定位感,立体声更多的是包容感,空间感
观众反应

443
#13 22-1-8 11:37
有的时候需要在Mono轨道里加Stereo效果器,让它变成一个立体声的东西,比如你在一个Mono电吉他solo轨道里,加一个CLA Guitars,你的吉他立马就有了很多立体声的效果,再去微调修饰就行了

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#14 22-1-8 14:34
10楼正解

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#15 22-1-8 23:24
对,是这样的
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