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FL Studio

水果插件手册之七:DrumSynth Live

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2268
#1 05-10-9 14:54

水果插件手册之七:DrumSynth Live

允许自由转载,请注明www.audiobar.net,by 水果插件研究小组 - 坏蛋他妈




Fruity DrumSynth Live is the FL Studio

plugin version of the popular DrumSynth standalone created by Maxim

Digital Audio.


正文:DrumSynth 可以同时对应支持120个实时可编程序鼓插件,每一个鼓插件分

配到一个单独Key(最高只到B9吧~哈哈)的特征。 你能从一块鼓插件到另一个量的

移动 - 改变每个单独key界面上的变量按钮门可以这个变种数量。
osc1&2
两个噪声发生器创建声音,它的滤波器有难以置信的过滤范围 - 你能把任何key

上的声音从单个的频率(正弦波)改变到充分的白噪音。 第一个振荡器(osc1)也能

改变频率正弦波启动到适合于底鼓和雄性动物声音()。 第二个振荡器

(osc2)有更先进的阙值: 可调整攻击长度和阙值绘图形状(从对数到线),适合军

鼓和踩镲。 同样的调整阙值控制的clap声音也将更加真实.当然你也可以赋予创

造性的用在底鼓上以得到刚强硬的攻击性声音。



______________________________-
Velocity to Property (Black) Wheels 速度功能(黑色)轮
一些特性能根据记录速度改变。 这样的控制在他们的左侧有一个速度齿轮(在接

口里的大的黑色的轮)。 如果一个速度轮的转向右,就会提高速度,。 向左转则

降低迅速。

参数
(空)
测试键盘 Testing Keyboard
测试的键盘有两个功能 - 它让你测试鼓插件并且编辑选择的这一块鼓插件: 请

点击右键,在那些key上。 有什么发现么? , custom哈哈~

还有允许你复制并且粘贴来自一另一个的关键的鼓插件底座菜单。

你能在预置里把一块鼓插件重新安放到一个默认声音。
同时键盘显示2八音度。 你能从左到右的test键盘看见显示范围高于键盘使用范

围:  点AUTO,播放中就会自动跳跃所播放的鼓插件在test键盘的位置。

波形控制 Wave Panel
DrumSynth 能够混合鼓与那些噪声发生器在一起采样。 在这部分 你能确定波特

性并和合数量。
波形选择Wave Selector - 选择几个优质的鼓/ 振动样品之一被与白色的噪声发

生器混合。
实例协调(曲子)Sample Tuning (TUNE) - 采样变调(改变音高)。
混合数量(混合)Mix Amount (MIX) - 向右扭动在振荡器里混合更多这个波样品和

一些噪音。

Oscillator 1 (OSC 1)振荡器1
频率滑板Frequency slider - 滤波器集中的频率/调节音调。
扫除/向下滑板 Sweep Up/Down slider-频率补偿。 滑动正确高频率扫频,滑动

离到下部的频率。 可以发现,只有当使用的那些振荡器音调方式在改变。可以使

音调/ 噪音接通)。
带宽滑板Bandwidth slider  - 确定滤波器的带宽。 你能从单个的频率带宽(向

左扭)改变任何鼓插件到充分的白噪音(向右扭)。 只有当时使用那些振荡器时出

现的噪方式(看见在下面扫音调/ 噪音接通)。

和声学轮回(有损) Harmonics wheel (HARM) - 把waveshaping 变形用于那些振

荡器(扭向左边就是古怪和声~,转向右边正常和声)。
阙值摔减轮(dec) Envelope Decay wheel (DEC) - 向左 这个阙值为振荡器衰减

。 向右则更慢更衰败。
扫描时间轮(扫频) Sweep Time wheel (SWEEP)- 确定扫描速度。 更长的扫描时

间。 使用,只有当时使用那些振荡器时出的噪方式(看见在下面扫音调/ 噪音接

通)。

噪音/ 扫频音调接口 (噪音)Noise/Sweep Tone switch (NOISE) - 振荡器用噪音

方式操作: 用一台带波器处理的白噪音。 结束时,振荡器用音调方式操作: 能

随着可调整的扫描时间从更高或者更低的频率掠过的一个正弦波,对雄性动物声

音()有用,以及适合底鼓和各种各样的效应。
倒置使分阶段进行开关(倒置)Invert Phase switch (INVERT)  - 倒置振荡器的

阶段。 对在两个振荡器可以使分阶段进行彼此的地方修理形势有用。
输出混合轮(混合)Output Level wheel (MIX) - 振荡器的音量。 为了得到更高

的音量,混合输出剪掉适合边击和相似效应。

[ 本帖最后由 飞飞 于 2005-10-9 16:56 编辑 ]
观众反应

1186
#2 05-10-9 16:28
先顶一下!写的挺好的。加油!

144
#3 05-10-9 20:03
怎么看这文字有点像翻译???

989
#4 05-10-9 20:08
他爹!!!!!牛鼻!!!!!!!我顶死你!!!!!!!!

2268
#5 05-10-9 20:08
楼上正解~ 还是软件翻译的捏~

1436
#6 05-10-9 21:15
看不了太懂,不过还是顶一下

4157
#7 05-10-9 22:43
原帖由 水果小小弟子 于 2005-10-9 21:15 发表
看不了太懂,不过还是顶一下


当然,我还没有编辑呢!

2268
#8 05-10-9 22:55
.... 未完 待续

839
#9 05-10-11 04:37
也是,看不懂,得加图才得........

1077
#10 06-4-15 21:27
好文~~收了学习先!!!!嘿嘿!!!

2629
#11 06-4-15 22:10
先收着,以后再用!谢谢!!!

146
#12 06-4-27 14:59
先收着,慢慢领会

6
#13 06-9-29 12:03
这没有图的还真的不怎么能懂呢,不过看在辛苦的分上顶了~~~~

1927
#14 06-10-24 23:54
先顶了在看!!

100
#15 09-9-1 18:14
专业术语太多,听不大懂
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