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减法合成器基础

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#1 06-12-11 12:12

减法合成器基础

(一)

什么是减法合成器呢?合成器究竟是如何制造出声音的呢?

当真正开始制作电子音乐的时候,你必需要回答这两个问题。非常幸运地,合成器的基础非常的简单,简单到只需要通过几个章节、一些图片以及专有名词的解释就可以向你们介绍。

首先,我们需要一个宿主程序吗?通过它我们可以加载VST虚拟乐器插件(如:CubaseFL StudioSonar等等)和一个VST合成器。基于价格(免费)、简易性、低CPU功耗和声音质量的缘故,这里的所有教程都是使用Ichiro TodaSynth1作实例说明,我们推荐大家也一同下载使用,因为它包含的减法合成器的所有基本元素(甚至更多)。

这个教程教授的概念可以被应用到很多其它的合成器上,从旧式的模拟模块到高端的VSTi合成器插件程序都可以。

下面我们先来简单介绍一下Ichiro Toda Synth1,让大家对Synth1有个大概的了解。
Ichiro Toda Synth1是一款由日本开发的免费的Windows VSTi DXi合成器插件,当然,用户可使用到英文版本。

[ 本帖最后由 himhui 于 06-12-11 18:59 编辑 ]

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EDM

715
#2 06-12-11 12:14
主要特点
  3个振荡器,带FMRing调制和同步
  4个滤波器(LP12/24/HP12/BP12)带失真
  2个低频振荡器
  EQ、拍子延时、立体声合唱和飘忽
  -琶音器
  16复音复调
  128个预置音色



Synth1 v1.0.7最新版本的改进
  -增加了OSC1 8多元旋钮
  OSC2音高旋钮的平滑转换
  -滤波器数值为+-63,之前的版本是0-127
  -低频振荡器增加了PAN用于调制目标点
  -增加了Effect效果模块
  -均衡器增加了PANLR
  -拍子延时转换到立体声
  3种延时类型:正常的立体声(ST)、交叉反馈(X)和ping pongPP
  -增加一些额外的控制
  -改进了合唱和飘忽的内部处理
  -超短的电路通过时间(0.05ms,上一版本为0.3ms
  -播放模式增加了微调用于Unison调谐部份
  -优化了内部的处理


Ichiro Toda Synth1 v1.0.7版本下载
http://www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/synth1v107.zip  

待续未完……

原作者:KVRwiki

13667
#3 06-12-11 18:29
(二)

上一章我们大概介绍了一下合成器的概念,让大家有一个简单的了解,这章主要介绍减法合成器的基础。

减法合成器主要由一个最基本和最关键的电路组成(当中包括一些晶体管、电路板和代码连接线)。它们由以下各部份组成:

-Oscillators振荡器
振荡器用于产生一些得复的声音波形,它包含多种形态:Sine(正弦波)、Saw(锯齿波)和Square(方形波)等等。

-Filters滤波器
滤波器用于将电路中不同的部份或振荡器某些特定范围的频率“减去”(过滤掉),它们有多种类型,我们将在稍后讨论。

-Voltage Controlled Amplifiers(VCAs)电平控制放大器
VCAs电平控制放大器用于将声音放大至可听见的电平,简单来说就是音量控制调节器。

-Envelope Generators包络发生器
提升或降低波形,就像一个ADSR一样,其它的电路如VCAs或Filter,可以分别地调整它们的音量跟和声的内容。

-LFOs低频振荡器
低频振荡器是一个比较不活沷的振荡器,常常用于调制其它的电路。

我们可以把这些电路按特定路由的方式连接在一起,再加上一个键盘或声音输入源和一个声音输出源(如:扬声器),就构成一个最基本,最简单的合成器电路了。如下图:




[size=10]当我们在键盘上按下一个键的时候,将会首先触发振荡器,然后会产生一个具有固定音高的波形和一个包络,跟着告诉VCA(电平控制放大器)对这个波形的音量进行放大或缩小。例如:当你唱“Aaaaahhh…”的时候,我们会注意到你的声音在开始的时候会比较大声,然后会慢慢消失直至停止,这就是VCA包络处理的工作。

随后,声音继续通过一个Filter滤波器,这个过程会删除或减去声音某些特定频率的部份,主要根据滤波器切断的频率。在这个例子的图示里,假设频率是通过一个低频振荡器频繁地进行调制,以改变音频的和声内容。当你唱“WOWWOWWOWWOWWOW”的时候,会听到高频会根据你的嘴型张开和闭合而跟着提升或降低。每一个WOW音就是低频振荡器的一个振荡,而嘴巴的张开与闭合就是改变中断点的一个动作。

最后经过所有的路由动作得出的波形就会输出到扬声器上(或直接进入到PA系统中、进入调音台或一些宿主音序器程序)

这就是一个最基本的合成器电路,非常的简单。下一章让我们继续通过在宿主程序中加载一个Ichiro Toda Synth1减法合成器VSTi插件进一步深入探讨减法合成器的工作原理。

Ichiro Toda Synth1 v1.0.7版本下载
http://www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/synth1v107.zip  

待续未完……

原作者:KVRwiki  
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[ 本帖最后由 himhui 于 06-12-11 18:51 编辑 ]
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13667
#4 06-12-11 18:36
(三)

上一章我们大概介绍了一下合成器的基本组成和各个组成部份的作用特点,这一章我们继续进一步深入探讨减法合成器的工作原理。


上图是就Ichiro Toda Synth1的工作介面,当我们第一次看到所有上面那些小旋钮的时候,或许会有种望而生畏的感觉,但让我们来简单介绍一下将会使大家更加容易理解,而并非想像中那么的复杂。

在开始这一章之前,我们假设用户已安装了Synth1,这样方便进行实例讲解和操作,假若用户还没有安装,请到以下地址下载Synth1的最新版本进行安装,该插件是完全免费的:
Ichiro Toda Synth1 v1.0.7版本下载 http://www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/synth1v107.zip  

安装完后,我们可以通过宿主程序(如:一些主流的音序器或一个名为vsthost的小程序也可以)对Synth1进行调用,打开如上图的Synth1工作介面。打开Synth1后,首先点击它底部“program”选择器,默认状态下,它当前会显示为:1:Synth1 brastring,现在让我们选择它的音色为:2.Piano

选择音色后,如下图所示,program处变为:“2Piano。”


跟着看一下program右方的栏目,有一个Tempo Delay(节拍延时)和Chorus / Flanger(合唱 / 飘忽)等(这些就是效果器,我们将在稍后作介绍),点击它们的黄色的“On”按钮,把它们关闭(变成灰色)。





现在试着弹奏一个音符,C4C5、或其它,总之只弹奏一个单音音符,并重复不停的弹奏。最好弹奏一个模板,然后重复播放它,我们接下来就可以在调整时听到声音的变化。

Oscillators振荡器


记得在上一章的介绍里提过,Oscillators振荡器这个小电路会在一个固定的音高产生重复的波形。上图就是Synth1的振荡器,它就是声音的心脏。另外它包含Osc1Osc2两个振荡器。

首先,装振荡器的FM旋调到最左方的最低处,然后将mix旋钮也调到最低,当前会显示10000,这表示当前只听到第一个振荡器的声音。现在看看Osc1上的4个波形形态曲线,当前为Pulse脉冲状态被选择。

现在尝试将它变为Trangle(三角波形),并注意声音有什么变化,跟着再尝试其它两种:Sine(正弦波)和Saw(锯齿波),同样也留意一下声音有什么不同。

每种波形形态都具有不同的和声特性,因些它们引导出来的声音也不一样。一个Sine(正弦波)波形没有和声,是一个很纯正的音色;反之,Saw(据齿波)就包含了很多的和声特性在里面,产生出一个“明亮”的音色。

当我们选择的波形类型为pulse(脉冲)的时候,右侧的p/w旋钮用于调整脉冲的宽广度,从而引起和声的变化(当p/w被设置到一半的位置,我们称它为square(方形波)。

一旦我们对每一种波形的声音熟悉和习惯后,我们可以将mix旋钮调到5050处,以增加第二个振荡器Osc2的声音,这样就使Osc1Osc2两个振荡器同时混合发声,用户可以分别为它们选择不同的波形,通过mix旋钮进行Osc1Osc2之间的比率控制。

当混合2个振荡器的声音一起播放的时候,不需要担心太多如:picthfine之类的那些旋钮(它们用于将第二个振荡器Osc2调到其它的音高)或者ringsync那些按钮。一旦你在调整过程中变得很混乱,将picth的旋钮调到ZhongYang的位置(会有一个小红灯亮着),然后调整fine到大概+5的位置(用于把声音变得更厚)。







下一章,我们将会接着这章内容继续介绍Amplifier放大器部份。

待续未完……

原作者:KVRwiki                                    



[ 本帖最后由 himhui 于 06-12-11 18:50 编辑 ]
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#5 06-12-11 18:49
(四)

接着上一章的内容,一旦你在调整过程中变得很混乱,将picth的旋钮调到ZhongYang的位置(会有一个小红灯亮着),然后调整fine到大概+5的位置(用于把声音变得更厚)。现在把眼睛移动到右方,看着Amplifier放大器部份。

-VCA’s(电平控制放大器)、Envelopes(包络)和Volume(音量)





Amplifier这个Synth1的小部份负责更全面的声音控制。相当简单,这是一个VCA(电平控制放大器),通过包络进行调制,或对声音的响度进行塑形。

Gain”旋钮的作用与volume音量控制非常相似,更高的增益,会带来更大的声音。

Vel”旋钮用于速率控制,体现声音的移动有多迅速。在Synth1里,这主要体现为声音有多“硬”,但在其它的合成器,velocity可能等同于音量。




声音的包络通过ADSR旋钮进行创建,当一个音符在演奏或播放的时候,它会创造出多种声音音量上的变异。

A代表Attack(起音),或表示当一个音被弹响后,声音到达相当大音量的速度。当我们在钢琴上或吉它上弹奏一个a音的时候,声音会突然一下子很大声,一个非常短促的Attack(起音);但当我们拉动小提琴的时候,它可能会在数秒后,声音音量才会到达峰值,这个Attack的感觉将会变得更长。试试说“wow”和“wwwwwwwow”,分析一下哪一个的Attack更长一些?

D表示Decay(衰减),它表示声音到达起音的峰值后,声音振幅会慢慢减少。例如:鼓的衰减速度会相当快;而小提琴则会维持一定时间的响度,慢慢地衰减。

S表示Sustain(延音),表示声音在衰减后能保持延长多久,直到音符被释放。试试唱“WAAAAAAAAwwww”,然后再唱“Wowwwwww”,第一个会有较高的延音级别。

R表示Release(释放),当一个音符被释放,这会决定声音淡出有多快。如果没有release,声音听上去会有突然停止的感觉,因此,一个较长的release会使声音慢慢淡出至消失,过渡得很平滑。

最后,我们可以偿试一边播放一边随意调节ADSR的旋钮,如:一个长的Attack,一个短的Decay,然后细心听听究竟有什么变化。当我们熟悉了这些设置的内在含义后,我们便可以进入合成器的世界继续控索。(记住,包络的类型并非只有ADSR,还有很多很多,但可以说ADSR是最基础、最平常的包络类型)

减法合成器基础-全文完

原作者:KVRwiki               

[ 本帖最后由 himhui 于 06-12-11 18:52 编辑 ]
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13667
#6 06-12-11 18:57
我把四貼合為一,  這樣方便日後查找。

11568
#7 06-12-11 19:01
并且要求转走......

715
#8 06-12-11 19:22
哦,由大哥们决定吧,有些图看不到啊! 呵呵,要被逐出我最喜爱的地方~

13667
#9 06-12-12 15:51
kimi , 有沒有一些如何製造音色的參考?
例如 organ 和 鋼琴 的分別原來是很少的, 又或者是用什麼wave form 建立某種樂器.....等等....等等。

715
#10 06-12-12 18:24
嗯~我看看。另外图片可以看到了,谢谢!

2629
#11 06-12-12 19:44
非常感谢!只是Ichiro Toda Synth1 v1.0.7版本无法下载,没有源。哪里还有得下?

715
#12 06-12-12 22:01
TMD, 这里盗用了我写的文章,而且作者还换成他自己的名字,太可恶了!

http://www.xpmusic.com.cn/bbs/To ... ardID=26&id=350

715
#13 06-12-12 22:09
回复 #11 化学因素

软件我发上来了,请下载!

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13667
#14 06-12-13 10:09
haha.....老烟斗
发布时间:2006-6-19 10:23:00 , 比你還要早 !!!  

[ 本帖最后由 himhui 于 06-12-13 10:13 编辑 ]

715
#15 06-12-13 10:30
他可以改时间啊!要不要我给原稿你看啊大哥!你叫他找文章的出处看看啊!真是过分!
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