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<p>二、声音是从哪来的<br>
我们可以先搞一个小试验:<br>
在空白处点击右键——Insert->MIDI->MIDI Out如图所示:</p>
<p>[1-03]<br>
<img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/1-03.jpg" width="377" height="491"></p>
<p>产生如下模块:[MIDI Out]</p>
<p>[1-04]<br>
<img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/1-04.jpg" width="49" height="31"></p>
<p>接下来可在空白处再点击右键:<br>
Insert->Cotrols->KeyBoard产生键盘并正确地连接起来:</p>
<p>[1-05]<br>
<img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/1-05.jpg" width="219" height="68"></p>
<p> 这时打开播放键(上方红色三角)后,鼠标点按任意一键,我们就可以听到声音了。如下图我们听到的是A5(传统的小字一组a)钢琴音色。</p>
<p>[1-06]<br>
<img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/1-06.jpg" width="225" height="91"></p>
<p>有的朋友可能会问,能不能改变音色呢?能!请看下面的结构:<br>
我又加上了一个Patch Select [音色选择]模块</p>
<p>[1-07]<br>
<img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/1-07.jpg" width="319" height="143"></p>
<p>接下来可通过编辑选择“全部的”或用手按住Ctrl,然后用鼠标一个一个地选择。(模块名称底色呈深兰)。然后,在空白处用右键选择Panel Edit。<br>
产生默认的[控制面板]。如下图:</p>
<p>[1-08]<br>
<img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/1-08.jpg" width="281" height="182"></p>
<p>如果我们耐心的听听每一个Patch(音色),这时就会发现128种由MMA组织制定的GM标准音色。</p>
<p>以上操作的目的:<br>
(1)在SynthEdit里搞试验,插入MIDI Out并听到声音。<br>
(2)初识虚拟键盘<br>
(3)使用[音色选择]模块。<br>
(4)如何打开控制面板。</p>
<p>如果把它另存为VST插件是徒劳的,在Cubase里是没有任何用的,更听不到它的声音。那是因为:MIDI Out 连接KeyBoard 听到的声音,是声卡自身的GM标准音色库的声音,而不是声音模块发出的。那么,产生声音的模块是什么呢?</p>
<p>Oscillator[振荡器] <br>
也就是声音发生器。它的缩写为:Osc ,如下图操作产生一个Oscillator:</p>
<p> [1-09]<br>
<img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/1-09.jpg" width="518" height="505"> </p>
<p>这是一个典型的振荡器,制造调频合成器的基本模块。如下图所示:</p>
<p>[1-10]<br>
<img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/1-10.jpg" width="312" height="246"></p>
<p>接下来试一下,看它如何产生声音:<br>
(1) 若要看到声波,须把Scope [示波器]接上:<br>
(2) 若要听到声音,须把Sound Out [声音输出]接上。<br>
(3) 用右键通过插入产生所须模块。</p>
<p>[1-11](先前版本的Audio Out)<br>
<img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/1-11.jpg" width="64" height="67"></p>
<p> 注意:其中[Audio Out]模块和新版本的[Sound Out],起着同样的作用(把声音送到扬声器)。所谓区别是指[Sound Out]的输出口多了。请看下图:</p>
<p> [1-12]<br>
<img src="http://www.audiobar.net/user/sedar/synthedit/1-12.jpg" width="226" height="316"></p>
<p> 其中Sound Out 的数字1、2分别是左右输出。<br>
注意:SynthEdit是共享软件。非注册的版本只能使用两个声音输出通道!另外,Patch Select [音色选择]不能超出16个;没有VST插件效果器。如:Reverb
[混响]、choru [合唱]等。已注册的版本可予制音色(Patch)128 个。</p>
<p>以上的内容重点是Osc(连续循环发音振荡器)。<br>
请看下例论述:<br>
“波形发生器只能响应音高,它并不会停止发声。”——胡戈</p>
<p>胡戈同志所说的[波形发生器]就是Osc!<br>
那么,怎样才能制止它发音,并且想什么时候发音就什么时候发音,想什么时候停止就什么时候停止呢?下面的内容就是要解决这个问题。</p>
<p> </p>
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