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ufo848
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#61
08-11-8 18:19
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不错,应该直接上白金的。
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金声
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#62
08-11-8 21:22
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好东西,好东西!不顶不行呀!!!!!
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zjfhlwg
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#63
08-11-8 21:56
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楼主真是好人呐,为我等英盲带来了福音。谢谢!
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otun
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#64
08-11-8 22:18
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帅 楼主亲一个
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小鱼回老家
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#65
08-11-9 08:14
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顶上去......................................
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杀他个回马枪
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#66
08-11-10 13:12
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不错不错非常好人.非常好东西.
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断剑
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#67
08-11-10 14:25
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创建音景
当我们欣赏管弦乐队现场演出的立体声录音时,我们习惯于聆听来自不同方位的各种乐器的声音。在传统的交响乐布局中,我们认为小提琴在我们的左边,大提琴和贝司在我们的右边,笛子在中间偏左一点。有两种原因使我们想要延续这种惯例。
第一个原因,我们想要让听众感觉他听到的是真实乐队的现场录音。即使每个人都知道这段音乐是用电脑制作的,模仿传统的声音还是有好处的。第二个原因是:当两个相似的声音来自不同的位置时,人耳更容易分辨出它们。例如当笛子和小提琴演奏同样的音符,甚至在同一个八度里时,把它们在音景中分配不同的位置就能使它们很好的区别开来。
[size=11]
声像
EWQLSO
与其它管弦乐采样音色的一大区别就是,乐器的声像已经被固定在立体声采样中了。例如低音提琴,右声道本来就比较大声。因此,你可以将所有乐器的声像居中,而最终混音中每个乐器都会在它应有的位置。当然,如果你想根据自己的需要来调整声像,你可以在音序器和采样器界面中方便的调节。
值得注意的是,
EWQLSO
采样的自然声像拥有一项混响插件达不到的微妙特性:所有平面的正确同时反射。为了理解这一概念,想像一位低音提琴演奏者,他离右侧的墙
5
米,离左侧的墙
45
米,而我们的座位在两面墙的中间。右边墙的反射声到达我们的右耳需经过
30
米(
5+25
),左边墙的反射声到达我们的左耳需经过
70
米(
45+25
)。这
40
米的距离意味着反射声到达我们的右耳要比左耳早大约九分之一秒,这一点相当重要。同样,巴松、竖琴、大管,根据它们在舞台上的位置,都有着不同的左右延迟的特性。仅仅使用一个混响是不足以表现这些真实的特性的。
声像的左右并不是唯一分开乐器的方法,我们还可以使它们靠前或靠后。可以通过以下三种方式实现:
音色的动态关系
延迟
临场感
大多数乐器从有力演奏变为轻柔演奏时,声音的动态就在改变。即使你让其它人在你欣赏的时候调整音量,你依然能根据音色听出小号是在重吹还是轻吹,多数乐器在大力演奏时音色会变得粗犷刺耳。所以,在管弦乐混音中,当小号的音色听起来是重吹,但音量与其它乐器相比显得比较小时,耳朵就会认为小号的位置比较远。分别独立调节音色(通过力度参数和交叉淡化)和音量,可以使个别乐器靠前或靠后。
声音的速度约为
340
米
/
秒(
1000
英尺
/
秒),耳朵就可以通过极短的时间差来判定距离。当两把小提琴同时拨奏,其中一把离我们比另一把远
15
米(
50
英尺)时,较远的那一把的声音会晚到
0.044
秒,大约二十九分之一秒,极短的时间但是足以引起耳朵的注意。在音序器中精确调整某一轨的延迟时间是非常容易的,无论是通过延迟插件还是手动调整钢琴卷帘窗中的音符,都能实现这种效果。
在音乐厅中,你离乐器越远,你就越容易注意到大厅的自然混响。(你靠近乐器的时候依然能听到墙面的反射声,但由于乐器声比较大,所以不容易注意到)声音的临场感是另一个决定距离的因素。混音中多使用近场采样(
C
)能使乐器声更靠近听者。
通过以上三种因素的结合(金版和银版中只有前两种因素),你可以在混音中实现十分令人信服的靠前靠后的定位。而如果给耳朵错误的信号会使它混乱,所以效果的好坏还是取决于你的意图。
环绕声不属于本章的讨论范围。
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雅尔
:顶你 !!!~~~~~~~~~
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liub
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#68
08-11-10 16:44
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不错,支持.......
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goldenshadow
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#69
08-11-10 16:56
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好淫啊!!!淫民都支持你那!!
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在夕阳下
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#70
08-11-10 18:15
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佩服楼主`~
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金声
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#71
08-11-10 18:21
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看一次就能学到很多东西,感谢楼主!!!
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五指如歌
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#72
08-11-10 18:45
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感谢的一塌糊涂啊,太感动拉!!谢谢!!!
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slhy
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#73
08-11-11 16:14
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感谢!支持!!!
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zjfhlwg
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#74
08-11-11 20:49
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继续狂顶!
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俺们村最帅的
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#75
08-11-12 14:12
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好人呐,总是能实实在在的给我们解决问题.
要顶一下,呵呵!
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