有关cubase sx的Key editor面板编辑的操作综述:
“Solo button”在面板工具栏的左边,激活它的话,将仅仅只回放当前的MIDI parts。
“Auditioning”在面板工具栏的显示是个小喇叭,激活它的话,在移动和变换或是写入音符时,就能时时地听得到声音了。
如何创造和编辑音符:
对音符的较为直观的操作方式有很多种,首先我们来看看最为直接的方式,“绘制”,顾名思义就是用手拿笔或各种绘图工具来画!
当然,由于我们的可操作区域太大而可视空间有限,再操作过程中难免会迷失方向(不知庐山真面目,只原身在此山中),不知道自己正在处理的部分是在整个Key editor的哪个地方,所以首先确定要开画的正确位置就显得尤为重要了,其实在面板工具栏的中部就有对鼠标所处位置的明确显示,分两行,上面是音高位置(纵向),下面是时间位置(横向),很多时侯大家都不太注意这方面,以至于要把整个视图拖来拖去找当前所在的位置,很麻烦吧~~~呵呵~~~
至于画的方法和所使用的各种工具我不必一一讲述,要注意的是,无论是音符或是各种控制层都是可以绘制的,再不同的情况下使用相应的绘制工具和方法以取得良好的效果。而有一个很重要的因素将直接影响到我们的下笔结果,就是“Snap”是否被激活!如果是被激活的状态,所有的工具和操作结果都将自动响应量化的设置(当然,最后会有“N”种方法来进行修改,包括量化编辑器在内,但在一开始进行音序编排的时候善用这些手段将对后期的编辑调整带来很大方便和帮助)
对midi音序的选择
一种是用鼠标直接选取,一种是通过菜单具选区性质的间接选取,还有一种是使用键盘方向键进行相关周遍范围内的选取。
首先我们来看看用鼠标进行选取的一些特殊技巧:你可以只选择在一特定“音高”范围内的音符,有两个方法,1 按住Ctrl在Key editor的某个音高的“琴键”上点左键。2 按住Shift在Key editor的某个音高的“音符”上双击左键。你还可以通过移动播放指针来选择指针所触及到的音符,当然,使用这项功能的前提条件是在Preferences对话窗的Editing栏的“Auto Select Events under Cursor”项被激活!
对于通过菜单来进行选取的方法,我们需要了解几个方面的划分:1 “全选”与“不选”。2 带有循环标记范围内的选择。3 以播放指针为选择分界线的选取方法,选取指针的“左”或是“右”边部分~~~
对于键盘选择的方法:使用“左右”方向键单选,或是按住Shift使用“左右”方向键进行多选。
对midi音序的移动
同对midi音序的选择相似,也有三种方式,用鼠标直接拖,使用菜单,使用键盘操作。对于用鼠标直接拖的方法,有一点是值得注意的,也就是“Snap”是否被激活,这将直接影响到所拖位置的准确性。如同写入音符所受之的控制一样,音序的移动也将自动响应量化的设置。需要了解的是,这种方式是一种直接但不确定性的移动方法,如果为了让其在垂直移动时保持其平行位置,可以通过按住Ctrl来垂直移动,这将象所有在cubase sx里的各种需要进行垂直移动时保持其平行位置的操作一样锁住其平行位置!~~~对于在Cubase sx里的各种级别的事件操作来说,这种操作上的“共通性”是十分方便和聪明的做法!!!~~~再其他一些类型的操作中我们将发现很多这种“共通性”~~!!!
对于使用键盘操作的方法,我们在这里不得不提到“Transpose”(移调)这个工具的概念:其实从其基本原理和方法看是一个很简单的工具,即纵向移动所选音序,但其却另有一套妙用!“Transpose”是指所移动的半音数,而“Keep Notes in Range”是把操作结果控制在一定范围内,超出所设定范围的操作结果将自动进行“音程转位”,(如果范围是同一值,所有音符将被置于同一音高)这是一个很重要的功能!因为不同的音源,音色都有其自身的一个音域范围,超出这个范围就不能发声,由于你在制作过程当中也许会希望把哪个声部生高或降低以寻求某种效果~~~所以这种操作的运用将是很好的选择!~~~在使用键盘操作的过程中我们也可以依靠工具栏下的信息框来对照进行操作~~~对于小范围的选
择操作是很便捷和精确的。可按住Shift+“左右键”进行多选或Shift+“上下键”进行八度关系的音高平行转位,或仅仅使用“左右键”进行单选和“上下键”进行半度关系的音高平行移动。
对于使用菜单命令的操作,再某种情况下也是很必要和奏效的,你能够使用“Move to Cursor”(移动到播放指针)来把所想要横向移位的midi音序数据快捷且精确地移动到播放指针所在位置。
如果你想完全以非直观且精确的方式来控制所移动的音符,“Editing on the info line”(在控制信息条里进行编辑,当然,你可以通过“i”图标来隐藏这部分)是最佳选择。他将提供一种完全数据表格化的操控方式!你实际上要做的只是在控制信息显示条里输入各项参数,以此精确无误地对音序数据进行操作。值得注意的是,控制信息条里显示的只是单个音符的相关参数,如果你所选择的是一列音序,操作就又有所不同了~~~首先,无论你是以那种方式来选择的音符,控制信息条里所显示的都只会是最靠左靠上的音符信息。(这跟使用键盘方向键来选择音符的顺序原则是一样的)那么当你在控制信息条里进行参数改变,所有被选的其他音符参数将以等比改变(即做相同处理),其实这一点跟其他
方式的操作原理是一样的,只是表现形式不同罢了。还有一个关键操作是:当你按住Ctrl键来执行这项操作,其结果是所有音符的被改变的值都将与控制信息条里的值相同!(即:不是等比变化关系,而是同一值!)对于许多情况下这是非常必要的,例如:你想把某部分音序的力度变成一样,(这是经常会遇到的)你就不会再去用一条直线拉了~~~(况且中间不能有不需改变的音符)~~~
最后,你能使用“Quantizing Setup”进行修改了~~~(对于Quantizing,这里不必多讲,以后自会论述。)
对于midi音序的复制
有好几种方式:1 还是鼠标的应用,按住Alt把所选择的音符进行拖动,复制到拖动位置(要注意先松开鼠标,不然就只是拖动而非复制)要注意它同样是会受“Snap”的影响。2 仍然有菜单命令的使用,"Duplicate" (两重复制)是紧挨着被选择的音序进行直接复制,这种复制方式实际上是把所选择的音序当作一个单位量来复制,与前者的区别只是所复制位置上的操控性,它可主要用于相同性质的音序段落的线性二次反复。"Repeat" (定量复制,或多重复制)其实与上性质相同,唯一有区别的是它能自定义个反复的次数。它可应用于做loop,当然其实有很多种方式来做loop,只是这种是专针对于“midi音序”的loop制作~~~
对于midi音序的剪切和粘贴
其实这种运用的范围是很广的,对于对于midi音序来说你可以在同一个或不同的Part里进行这类操作。
粘贴有两种方式:1 "Paste" 是指在你所在的播放指针处“加入”你所拷贝的音符而不会影响当前现有的音符,(即:有可能重叠,但不会覆盖掉原有的音符)2 "Paste Time"是指在你所在的播放指针处“插入” 你所拷贝的音符,这种方式有别与前者,它会在你所在的播放指针处向后(向右)空出一段和你所要粘贴音序长度相等的区域以放置你所要粘贴的音序,相当于是指针以后的所有部分都向后挪动了~~,而如果在指针下有音符存在,他们将被从指针处切开(Split),分成两个部分(即两个音符)!后半部分将随其他音符一起向后挪动。这项操作有点象是“Range selection”操作的集合方式,如果不好理解就打个比方:我们知道, "Paste Time"这功能实际上是从菜单里选取的一个命令,而我们可以把这一个命令拆开来分析。我们用鼠标的操作方式来作为分析媒介,它实际上是分成几个步骤的,(前提步骤:鼠标拖动模式是"shuffle"模式,并且将被 "Paste Time"的Part在指针所在位置被Split)第一步,使用鼠标的“Range section”在Part上画出一个你所想粘贴的部分(成绿色)。第二步,使用Split命令把部分切出来。第三步,把鼠标模式换成"Object selection"把切出来的部分按Alt拖动到要粘贴的位置,最后把所有part粘在一起~~~最后的结果还是与 "Paste Time"有所不同的,“插入” 是没错,但对于“如果在指针下有音符存在,他们将被从指针处切开(Split),分成两个部分(即两个音符)!后半部分将随其他音符一起向后挪动。”这项功能还是达不到~~~
调整音符实值
最直接的方法莫过于用箭头符号在音符的始末处或是用“Pencil tool ”再单个音符里面进行拖动来改变音符实值,所有相关应用问题与前文所述的相关的因素一致~~~(象Quantizing,Snap...)另一种精密严谨的操作方法也如前所述在“控制信息条”里输入参数~~~
有关切开音符(应用:在音序较疏散或“梗”的时候用,能使其更灵活多变)
几种方式我不必多讲(三种)我们所要注意的是一些相关的小问题。
1 当我们用剪刀工具时,我们要明白,如果在剪开位置同时有多个音符被选择,那么它们都将在剪开位置被剪开。
2 使用菜单命令时,无论是“Split at Cursor”或是“Split Loop”,所有被多选的音符都将在剪开位置被剪开。这类操作无论是在Cubase sx里的哪个层面里都是适用的!这点一定要注意,作为象Cubase sx这样的软件,它的结构就象是树形结构,由于其菜单是固定不变的,所以其每项指令都是会有所针对的,(它的指令并不多,但有许多是“共通”的)当某个层级的东西被激活,其相应的指令也就能得到应用了。换句话说,那些所有“共通”的指令对所有Cubase sx里存在的“事件”(也可解释为输入到Cubase sx中的数据)当其被激活时都是有效的!!!~~~
(题外话:相对于"FL"的切开音符的功能来说其应用是有所不同的。FL是有一个专门用来切开音符的“setup”面板,其应用是重在制作特殊效果的音序,而Cubase sx的切开音符的功能主要还是一个用来进行修改的途径,如果要象FL那样制作特殊类型的音序,它还有更强大的编辑工具和其自成一套的方法!~~~)
有切开就有粘合(应用:在音序较密集或杂乱的时候用,能使其更整齐和有条理)
方法很简单,就用“胶水”工具来做。要注意的是它能把所有在同一音高的音符全都粘合成一个长音符,而其所有相关的音符属性都将以你所多次点击的头个音符为标准!~~~
"mute"(静音)音符的运用:
其应用范围于其他类似操作的作用别无二致。就象mute part等数据类型一样,它的作用就是在其回放时取消对其的监听,而又不至于象“删除”那样破坏你也许在其后需要的数据。这个功能很重要,在你创作适当的音序时会常常用到它,它将留给你相当的制作余地。
使用"mute"工具的操作与反操作是一样的,都是框选。而这个动作也可解析到菜单命令,或是快捷键的操作。(Shift+M和Shift+U)
删除音符!!!
顾名思义,让音符消失掉!~~~可以用“擦皮”工具,与其他所有工具一样,在你用鼠标来创作适当的音序时会用到它的。当然它的快捷键我就不用多说了~~~
总结:在用到以上所有操作手段时,最需注重的就是它们之间的相互搭配运用!~~这是最为至关重要的一点,熟练运用和掌握这些使用技巧的话,能大大提高你的工作效率!!!(当然前提是你对于各工具的切换键了如指掌)
补充:使用midi信号来编辑音符的方法~~~(即就是通过演奏你的外接键盘来制作的方法)
前面所说的都是运用电脑所有的外设来进行音序创作,其实还有一个真正最为直观的方法,就是利用外接键盘来制作。(主要用途是用来改变音符的音高和力度)实际上这是最为人性化的方法。当然,这类操作也是可以与键盘的选择音符方式搭配使用的~~~这也是一种方式~~~
我们来看看其具体的应用,首先,你要激活这项功能。再工具栏的右边一条按键灯就是所要进行设置的选择按键,其图标象个midi接口的就是激活这项功能键,然后相应地其他按键就有各自的图标了。要编辑音符,和其他编辑手段一样先选定所要进行编辑的音符,然后很简单,根据其他按键的功能设置在你的外界键盘上按就可以得到相应的编辑结果了。来看看它的几种操作方式:1 那个象“八分音”图标的按键就是让你可以编辑所选择音符的音高。在你所选择的音符范围内的音符的编辑次序是和前面所述的键盘选择音符的次序一样(先左后右,先上后下)或是通过单个音符的选择就能按以上所说的次序来逐一编辑。(实际上也是个顺次编辑按键)2 有个向下“四分音”图标的按键是使你能编辑音符的力度。反之的图标则是off力度输入。(不过好象这个off力度是多余的~~呵呵~~)很重要的一点,在你不能一次性搞定的情况下(因为音符编辑次序是一顺到底),这时就最好是配合键盘上的“<-&->”(左右)键来协同工作。并且能加上shift,ctrl,alt来进行更为细微的调整。
通过这些,你能了解到Cubase sx制作音序的强大了吧~~~实际上是用任何一种制作音序的方法,Cubase sx都能提供最为完备和使用的相关手段。这一点很了不起,各个方面的问题都考虑得很详尽和周到,让你在任何情况下都不会惊慌失措,让你使用最为合适的操作手段来完成你的制作。
另外,相关于midi录音我们不得不在此提到“Step input”的录音模式。
这种方式的运用实际上是在你没有足够把握来进行时时演奏录音时用的,相信很多人都会遇到这种情况的~~~在此期间,你无须考虑时间的流失,而只专注于音符或和玄的输入。下面我们就来简单剖析一下它的操作过程和其实际运用的意义。
首先,象前面所述的midi信号修改编辑模式一样,你要把那个象“大脚”一样的按键激活,而其右边相应的各个设置键(指在midi信号编辑时也会用到的几种操作方式设置键)也会在其间得到应用(象是否考虑到音符的力度甚至是音高。这点很重要,再你以此相关设置做鼓的时候,在“Step input”里就能自由发挥,深切体会其好处了~~~)。接下来你就会看到象播放指针一样的一跟蓝线,这是你所要开始录的位置选定线。它不同于其他的录音模式设置开录位置的方式,如在播放时按“*”号键,从播放指针处倒记时开录,或是各种插入,循环的录音模式,以时
时录音的特性为考虑来安排相应的方式。作为“步录”方式,这根蓝色的起点线就必要且能胜任了,你可以用电脑键盘的方向键或鼠标来设定蓝线的位置。接下来,我们还可以对要所输入的音符属性进行控制。象音符间的间隔和其长度都能预设置好。方法和在许多相似的操作中一样,运用“Quantize”来预先设置(当然也可以在以后用它来进行调整,如前所述,以后还将详谈Quantize”)。具体设置我也不必多说,大家应该很了解了,一用就会的。最后,我们还要了解的是“Step input”的录音模式也可以用insert“插入”方式来做。象在“对于midi音序的剪切和粘贴”里所说的 "Paste Time"一样,唯一不同的是它不会把音符剪开。他的图表示是“in+->”。
总结:可以建议你在用外接键盘输入音符时也配合鼠标或电脑键盘来协同工作以设定相应的你下一个输入位置,Quantize值,以及各种输入设置方式。要真正做到对midi音序编辑的通晓和熟练必须结合以上所有相关连在一起的功能应用进行实际操作!!!~~~实际上,“Step input”的录音模式就等于是“外接键盘输入 + Key editor里对音符音序的编辑设置”。我们可以这样来理解:就象是你要煮一大锅美味的汤,各种作料都一应具全摆在你面前,就看你是怎么做法了,是把这些作料一股脑儿再同一时候都倒进汤里任它煮来或是一开始就加味精了而到最后才加盐,还是按照其固有的特性再最正确的时候正确的位置加入最适当的作料,一步一步来,最终按照最为合理的做法把所有的调料都加到位。我相信后者的味道会更好一些。无疑,“次序,各项功能,相关性质”等才是最为重要的因素!!!~~~所以想成为一名“好厨师”还许多多学习和提高,找到正确的方法才是最重要的,加上不断的努力,相信人人都能都当“大厨掌勺的”~~~呵呵~~~
smr专论