录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

SAWSTUDIO 的背後....

( 37 )
 
[收藏]
-  第 3 页  -

2555
#31 07-5-5 12:42

回复 #30 我是风筝 的帖子

你不一定是里外乜··哈哈

209
#32 07-5-21 03:29
人才啊!.......................难得!

13667
#33 07-6-20 02:48
hoho....補回一些圖

71
#34 07-7-17 22:51
学习中...................                                       

700
#35 09-3-21 10:08
回过头看这些贴子,看来偶得加强SAW的学习,尽早一天全部用它来完成所有的录,混,编工作。学一个平台是不是就简单而快得多?

13667
#36 09-4-20 18:36
原帖我是风筝 于 09-3-21 10:08 发表
回过头看这些贴子,看来偶得加强SAW的学习,尽早一天全部用它来完成所有的录,混,编工作。学一个平台是不是就简单而快得多?


你說得對!!

3267
#37 09-4-20 23:19
是的SAWStudio是个好平台,用好它你可以做任何你想做的事情!

388
#38 10-6-4 21:12
用汇编写出来的程序,自然会比其他高级语言执行效率高,资源占用低。直接对寄存器,内存进行读写操作。高级语言一个函数短短十几行的代码,用汇编实现就需要十倍也许几十倍上百倍的行数。更何况一个像SAW这样的程序,编写出来的汇编源代码也许是数以十万百万计。计算机专业科班出身的,只要在编程方面不是白痴,应该都明白这个道理。用汇编写出SAWSTUDIO,比用其他各种高级语言写出来的SAM, 甚至是PROTOOLS HD,开发难度之大,不是同一个级别的。呵呵,用汇编编写GUI,图形化用户界面,是一件比较头疼的事。

相信在80年代末期到90年代初期接触过编程语言的人,都见过在DOS操作系统盛行的时期,想设计图形化界面来改变人机交互界面,是一件多么稀罕的事情。大多数的界面菜单操作都是用的键盘快捷方式进行,很少支持鼠标操作的。本人从90年初期就曾经用PASCAL,C,后来的FOXPRO等等语言在DOS系统下编写过GUI图形化用户界面,对此深有体会。就连最早期的网游的雏形,那时候叫MUD,都是用键盘发出各种指令来操作自己的游戏中人物。比如说,进入一个场景,先来一段场景描述,然后告诉你,这个地方有几个出口,分别是E东边,W西边,S南边,N北边……然后我们就飞快的用键盘来指挥自己的人物向自己的目标方向前进,比如说来一套组合的快捷键:W->N>W->N->E->E,就等于跑了西边,北边,西边,北边,东边,东边这么一大溜……

发展到如今,各种傻瓜式高级语言,所见即所得的GUI编程接口随处可见,使得UI编写成为一件非常简单的工作,直接套用系统给出的模板就能得到一个相当专业的用户界面的雏形,然后再在上面修改一下就成了自己的界面。因此SAW在UI,用户交互方面的友好性,自然不能和其他的各种高级编程语言写出来的音频软件相比。但,有失必有得,失去了一些从开始用电脑就接触WINDOWS UI用户友好界面的用户所谓的交互性的同时,换取的是高效率的执行代码以及相当低的系统资源占用率,这,对于计算机专业人士,和真正注重音频软件内在美的人来说,无疑是最大的诱人之处。用汇编语言写SAW的人,应该可以当其他编程语言程序员的老师。因此,这个软件的开发者,不论是从对音频录音方面的造诣,还是计算机程序方面的水平,是值得人尊敬的。就冲着这一点,SAW就高过其他音频工作站一筹,是合情合理的。

忘记补充说一句,对于习惯了用快捷方式来操作程序的人,比如说本人,呵呵,SAW效率无疑比其他的各种音频软件更加高,这反而更加是一种优点,工作效率大大提高,不用满屏幕去找菜单,按钮的位置,直接一个快捷键或者组合,就能得到自己需要的界面了。执行效率高,资源占用率低的程序,一直是一名优秀的程序员的不懈追求。相信用习惯了快捷键的音频工程师们,也会有同样的体会的。

[ 本帖最后由 vpshou 于 10-6-5 01:23 编辑 ]
观众反应
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索