非常感谢你。
针对object的编辑是这样的:您如果用Sam您就知道,双击一个object,会跳出一个object editor,在这个object editor中,您可以对这个object进行添加效果,电平控制,甚至把这个object单独发送到aux,编辑以后,这一个object就不受track信号的控制,单独成为一个独立信号控制单元。
对于我们做电影声音编辑来说,常常出现这样一个状况,比如连续的枪响。我从音底库把枪声调入,切开放在一个track上面,然后我针对每一个声音做效果控制。这样我就可以大大提高效率,不用老是在track上面改变,我甚至可以在一条track中间放入不同声音元素,这样我可以大大节省track,提高运算效率。
再次谢谢您的帮助。