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Sonar / Cakewalk

cakewalk sonar的听湿录干的应用方法

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1444
#1 05-11-14 19:38

cakewalk sonar的听湿录干的应用方法

1 首先选择声卡驱动为ASIO模式   没有ASIO可选用WDM
2 在音轨的FX参数区点击鼠标右键载入你想要得音频效果器
3 在SONAR的音频轨上有一个Input Echo按钮 使其处于ON状态
4 录音试一下 你会听到你加载的效果
5 录完以后再把FX参数区的音频效果器去掉 听一下是不是干声

   个人经验   如有不当敬请指教
         
   希望看得朋友顶一下  要不以后谁还干这种处理不讨好的事

    -------------------------------------------------------------------
                30岁了 除了音乐我一无所有   
                                       如果还有可能结婚  
                                                  我决不让我的孩子搞音乐

[ 本帖最后由 蓝色药丸 于 2005-11-14 19:39 编辑 ]

1046
#2 05-11-14 23:34
嗯...不错的方法...

2466
#3 05-11-14 23:56
好,顶一下。

1342
#4 05-11-15 01:43
楼主肯定是没有认真看完本板块的帖子。

很多帖子里都讲了这个方法的

3777
#5 05-11-15 08:14
asio的一大用处就是这个啊,楼主是新手吧~

1444
#6 05-11-15 09:41
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
我是看到别人有问这个问题的  才发的帖子  与别人行个方便也是个自己一个方便

4814
#7 05-11-15 12:35
原帖由 athlonxp_0 于 2005-11-15 00:14 发表
asio的一大用处就是这个啊,楼主是新手吧~

WDM也可以,我用 Sonar 是一直用WDM

1444
#8 05-11-15 23:00
楼上的朋友何必与别人较真哪   与别人行个方便也是给自己一个方便  没必要   我的声卡也支持ASIO但我一直用WDM   我也一直用  Sonar  不为什么就是喜欢    哈哈哈还是那句话:与别人行个方便也是给自己一个方便

[ 本帖最后由 蓝色药丸 于 2005-11-15 23:05 编辑 ]

125
#9 05-12-1 08:30
达则兼济天下
楼主做到了
佩服中……

472
#10 05-12-7 16:24
喜欢!感谢楼主的辛劳工作!可否再说下2496听湿录干,谢谢!

1444
#11 05-12-7 22:42
原帖由 小鱼儿 于 2005-12-7 16:24 发表
喜欢!感谢楼主的辛劳工作!可否再说下2496听湿录干,谢谢!


不好意思 很少在2496录音  所以在网上给你找了个方法 没有实践仅供参考 (感谢原作者)

实时效果监听,即“听湿录干”的设置办法。
1 .主界面按“y”键,系统设置对话框,点击左侧的“录音驱动”,将监听方式与模式设置为“带后监听”和“软件效果监听”;
2、激活要录音音轨的【r】按钮,点击下图所示的效果器按钮,挂接音频效果器,推荐挂接vst效果器。弹出该效果器的控制面板,设置各参数。而后点击音轨属性栏的小喇叭,激活强制监听。
3、点击走带控制器的录音按钮,弹出录音对话框,开始录音。
上传的图像 094624.jpg (107.4 KB, 28 次查看)
http://www.midi168.com/bbs/showthread.php?t=331

365
#12 06-10-18 10:05
非常正确!SONAR还没有录过呢!怕不稳定!

6370
#13 06-10-18 10:51
原帖由 athlonxp_0 于 05-11-15 08:14 发表
asio的一大用处就是这个啊,楼主是新手吧~


对于Sonar6而言,它的最佳工作方式并不是ASIO(直接输入输出),而偏偏是推荐WDM KS模式(也就是你在Foobar2000里面看到的Kernel Streaming)。Kernel Streaming同样是绕过了Windows Kernel mixer,和ASIO一样具备低延时特性。其实Sonar6是和微软Windows结合得最好的音频工作站之一,从驱动核心、API开始就一直做得很好。



WDM KS也就是WDM Kernel Streaming,即:内核音频流


一般情况下我所知道的音频流走向是这样的(不一定完全正确,欢迎及时指正):

Audio Application(音频流请求) ->Microsoft WDM wave driver(微软波形WDM驱动核心API)->Microsoft Windows kernel mixer (微软Windows通用混音器)->SoundCard WDM driver(声卡WDM硬件驱动解释层)->SoundCard hardware(声卡硬件)

这样做的目的是可以使用Windows自己的混音器控制整体音量,方便多媒体娱乐的用户。如果是专业应用,这样会有高延时,因此才会有WDM Kernel Streaming以及ASIO。


如果使用了WDM Kernel Streaming之后,就直接绕过了“微软Windows通用混音器”(你无法通过任务栏的小喇叭控制音量了),效果和ASIO基本一样了,说到区别,估计是Kernel Streaming还必须依赖WDM驱动解释层,而ASIO就不用。Sonar一开始就巧妙的利用了这点和Steinberg对抗。


如果使用了ASIO,流向好像变成了:

Audio Application->Audio Stream Input Output Drive->SoundCard hardware (我不确定,还是等高人来解释解释)


另外,有些声卡厂家会用另外一种方式绕过“微软Windows通用混音器(Microsoft Windows kernel mixer )”,比如:著名的ECHO Audio公司的PureWAVE模式,ECHO MIA、Gina3G等等都有这个特点:

Audio Application->ECHO PureWAVE Drive ->SoundCard WDM driver->SoundCard hardware

1046
#14 06-10-18 13:54
原帖由 elunxp 于 2006-10-18 10:51 发表


对于Sonar6而言,它的最佳工作方式并不是ASIO(直接输入输出),而偏偏是推荐WDM KS模式(也就是你在Foobar2000里面看到的Kernel Streaming)。Kernel Streaming同样是绕过了Windows Kernel mixer,和ASIO一 ...

说得好棒啊!很有帮助的!

2629
#15 06-10-18 16:51
对我肯定有帮助!!!
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