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Sonar / Cakewalk

关于在SONAR里,如何做好弦乐的表情。

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367
#1 06-2-2 12:07

关于在SONAR里,如何做好弦乐的表情。

如何做好弦乐的表情是个老话题了,偶作MIDI不深,在此向高手讨教些问题。
1.我们知道弦乐有个呼吸的问题,其实就是个运弓的问题,可以在演奏的时候,前轻后重或者前重后轻,跟着音乐情绪走。
2.还有一个问题就是揉弦和用弓拉出来的颤音。
我只知道可以用力度控制情绪,但像前轻后重或者前重后轻这种就不能表现出来,其它的4个控制有弯曲等,是什么意思,对画弦乐有些什么作用。望高手赐教!(郑重请教、灌水者止步)

[ 本帖最后由 靡靡电声 于 2006-2-2 12:53 编辑 ]

9220
#2 06-2-4 01:23
我一般就是找需要的音色,你说的好多音色都带有这样的特性

如果用MIDI来做 (我也会做) 总是不够那么逼真

367
#3 06-2-4 08:32
我想肯定能啊!听说维也纳的弦乐不错,不知道比超级管弦乐好多少。我不是都听说很多美国大片的管弦乐,都是维也纳作的,不知道是真是假。如果是真的得话,足可以以假乱真了。

1121
#4 06-2-6 03:12
维也纳弦乐比超级交响乐好太多了~~但用着也麻烦很多~~机子要求也高很多~~~运弓有上下轻重之分,揉弦有快慢深浅之分,如果全都采样,数据将会极其庞大,而且实现快慢轻重深浅之间的渐变也极其困难,但有个叫Synful的管弦乐音源就比较聪明,它用产生正弦波影响基本采样的办法来模仿揉弦呼吸等效果,通过控制正弦波产生的快慢深浅来模仿真实乐器演奏,仿真度极高,我也在这里某些帖子听过者东西做的DEMO,一个字:神!

367
#5 06-2-6 07:58
原帖由 jy00205814 于 2006-2-6 03:12 发表
维也纳弦乐比超级交响乐好太多了~~但用着也麻烦很多~~机子要求也高很多~~~运弓有上下轻重之分,揉弦有快慢深浅之分,如果全都采样,数据将会极其庞大,而且实现快慢轻重深浅之间的渐变也极其困难,但有个叫S ...

是吗?哪儿有下载呀,拿出来分享一下呀

623
#6 06-2-6 12:17
我觉得控制情绪还是用11号控制器比较自然
这是我很久以前在8.0上用MIDI做的<乡村骑士>幕间曲(片段),当时没有软音源,用的是硬音源.用了大量的11号控制器,表情力度基本能够表现,

但用弓却很难实现,如果用触后来调节又觉得实在太麻烦.
正如康老师做说,用MIDI再做也很难逼真!

[ 本帖最后由 洋三三 于 2006-2-6 12:19 编辑 ]

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623
#7 06-2-6 13:14
刚才用相同的MIDI文件,把音色换成了软的(EDIROL ORCHESTRA),感觉音色好象不如楼上的硬音源融合,偏硬,请大家帮忙听听
当然,如果修改一下音色的话可能效果会好很多,就是有点麻烦那....

[ 本帖最后由 洋三三 于 2006-2-6 13:17 编辑 ]

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782
#8 06-2-8 17:41
俺先听听  哈哈

2633
#9 06-2-11 03:29
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2633
#10 06-2-11 03:30
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