和歌曲速度没什么公式,也和歌曲本身速度扯不上关系,相对于歌曲本身的速度来说.压缩作用时间和释放时间,是非常微观的.个人理解他和声音的发声特性有观.这要依靠我们丰富地想象能力了!!
我现在就拿两种乐器来讲讲我是如何正常使用压缩器的.
现在,请允许我赘述一下作用时间,和释放时间两个概念.
作用时间,就是,在这段时间内,压缩器对音频的动态处理,达到最大.如何理解,请去厕所打开水管先,全开.为了节约用水,没必要用那么大流量的水,现在就得关水喉,世面上的水喉分拧动试和压把式,同样是关水龙头,拧动式水阀,他就比压把式水阀关地慢,那么这关水管的时间,可以就想做压缩器对波形的作用时间.
释放时间,就是,当波形动态小于压缩器所设置的阈值(拐点)音量后,压缩器对波形动态处理停止的过程时间.如何理解,好,你洗完手,要清衣服,小便样地水流肯定冲不干净,你就得把水龙头开大.拧动式可就是比压把式开地慢.那么这开水管的时间,可以想象为压缩器,对波形不做压缩处理的释放时间.我真他娘地罗嗦,言归正传.
两件乐器:鼓声,和弦乐.
鼓声,打击乐就可以从波形直观地看出,它本身地动态是比较大地.声响过程是比较短地,为了在mix的时候避免响度不均匀.我们要对其进行压缩.针对一次声响过程,我主要是对作用时间做调整,稍微短一点.也就是说,可以更快地,把响度最大那一时刻的电平,压到与阈值成一定函数关系的音量去,然后释放时间,通常比作用时间大,为什么,因为敲击过后就是鼓腔的震动啊这那那这的震动啊什么地,他地动态变化过程相对于敲击音头稍微长点,如果释放时间太短,一旦震动声小于阈值电平,那不得了,阈值电平以下地声音,将马上得到释放.于是导致听觉上别扭,如果你硬要调出那种"噗嗡,噗嗡"地声音,那可以随便你搞了.主要还是为自然考虑.对于连绵不段地敲击,当释放时间大于下一次敲击出现的时间,那么,作用于下一次敲击的作用时间也可以短一点,听上去,也比较舒服.
接下来说到弦乐,这种相对于打击乐处于动态变化过程的另一极端地声音(pizz和leg要酌情处理).
它发生过程慢,轻柔,所以我们也要对它温柔,知道有一种行为,叫做抚摩么??那就是作用于弦乐地压缩器地工作状态了.他发生慢,无明显音头,他声音突然变大了.不要紧,我们开压缩器,作用时间调大点,但不要等人家最大响度出来之后,你压缩还处在作用时间之内就行.好.过了最响之后,开始释放,释放时间短一点.这样,不至于损伤到细节.
不过,弦乐这么脆弱地声音,最好还是别开压缩器吧,我只是拿它举个例子.
以上两例是声响的两种极端.那么其他地声响,可以认为(个人意见)含概在他们直内.压缩器对波形地处理,是微观地,相对于歌曲速度这种宏观地速度来说,简直是微乎其微地.用好了,他是我们地法宝.用不好,完蛋套,可以压一堆声音失真,但电平不过载地声音出来(带增益功能地压缩).
PS:以上是我个人观念,肯定有有问题之处,此举乃抛砖引玉,还望论坛里地老师们发表讲话,指点错误,传授良方.谢谢!!!!