胡言乱语,请多点评!
<center>群雄逐鹿,胜者为王
——数字音乐发展史回顾
卢小旭
(www.curepunk.com)</center>
一说到数字音乐这个概念,你脑子中会想到什么呢?MP3、WMA、REALAUDIO、MIDI还是CAKEWALK、COOL EDIT呢?前面那些被称做数字音乐媒体的记录格式早已成为追求新奇时尚的男女的音乐宠儿,后面那些令电脑音乐爱好者爱不释手的数字音乐制作方式更有打破传统音乐创作陈规,创造音乐新理念的趋势。这些被称作“数码艺术”的音乐媒体,在计算机和网络技术飞速发展的今天,从音乐的创作、产生到成品收听、编码、解码再到版权的保护、作品的发布等等提供了一体化的数字化方案,为音乐艺术打上了深深的数字烙印,也为展示音乐的魅力提供了新的舞台和捷径!
在数字音乐短暂的历史中我们可以清晰地看到,高速的计算机发展进程对它的快速普及提供了坚实的技术后盾,无论是MIDI还是VQF、WMA 等等,每一种新的音频格式的产生都带来了与之对应的制作技术的提高,同时为数字音乐领域赢得了全球的广泛瞩目!下面就让我来给你讲讲它们的故事吧!
MP3这个当今最为热门也最富争议的话题早在一两年前就引爆了全球的数字音乐浪潮,可你知道它最初产生时有关版权的问题并未像今天这样敏感吗?M P3最先由德国的 Fraunhofer IIS-A在1987年开发出来,在1989年取得专利权,并在1992年合并到Moving Picture Experts Group (MPEG)规范中。在它推出后的一段时间内,开发者Fraunhofer IIS-A并没有急着推出它的标准编码、解码和播放工具,因此那个时候MP3并没有显示出其强大的威力,对人们来说它还是一个陌生的名词。但是当F raunhofer IIS-A进一步增强和提高MP3技术并使这项技术免费使用和进行开发以后 ,许多独立的开发人员和公司同时推出了各自的MP3工具,走在最前面的就是—Tomislav Uzelac,他推出了第一款桌面MP3播放软件,这就是鼎鼎有名的AMP播放器。AMP就是Winamp的鼻祖,这款MP3播放器很快受到了广大用户的欢迎。不久,一些大公司如R ealNetworks和MusicMatch也加入了这个领域。1999年5月,RealNetworks推出了RealJukebox—一款集CD转录,编码,文件管理及播放于一体的应用软件,与此同时M USICMATCH也推出了MUSICMATCH BOX播放软件,MP3播放器的竞争如火如荼地展开了。
(帝盟的MP3随身听)
在MP3的迅速普及过程中,帝盟公司也曾扮演了重要的角色。它于1998年11月推出了世界上第一款MP3硬件设备—“Rio PMP 300”型MP3随身听。正是由于RIO随身听的推出,使得MP3的需求量急剧上升,让它迅速成为电脑领域的热点!也同时使MP3版权侵犯的问题得到了扩散。1 999年,位于美国加州的NAPSTER公司为爱好MP3的用户提供了一个免费的软件—NAPSTER,它的出现更是让有关MP3的版权问题的争论达到了白热化的程度。N APSTER的出现,激起了整个唱片工业的勃然大怒!数十家唱片公司联名状告NAPSTER,要求其停止散布盗版音乐制品,2001年3月,这场官司终于以N APSTER的落败画上了句号。MP3的威风也受到沉重打击!
相对MP3的受重程度来说,YAMAHA的VQF就只能用默默无闻来形容了。1996年,YAMAHA和NTT共同开发了一种TwinVQ的音频压缩技术,它的压缩率比标准的M PEG音频压缩率高出将近一倍,能够达到18:1的比率,并且音质非常出众,与MP3相比有有明显的优势!但是在VQF技术研制成功的同时,Y AMAHA公司并不公开VQF的技术指标,力图垄断它的市场,这就使得没有其他的第三方软件厂商能够提供相应的软件支持,因此VQF在产生的数个年头之后不仅未能流行开来,反而到了被人遗忘的地步,逐渐退出了数字音乐的历史舞台!
(REAL PLAYER)
REAL AUDIO这种音频流的技术是由REAL NETWORKS公司于1995年开发的针对网络传输的数字音乐格式。从90年代初开始,REAL NETWORKS公司就瞄准的是低速率广域网的实时传输音频信息,在当年刚一推出REAL AUDIO 1.0的时候就受到了极大的好评,用户可以根据自己的网络连接速度选择适当的声音质量,14.4KBPS可以获得AM质量的音质,而28.8KBPS就可以获得广播级的声音质量,制作不同的音质所对应的R M文件大小也不同。在REAL AUDIO推出的几年时间里,它已经成为“在线收听”的业界标准了!REAL AUDIO技术的成功使其在网络传输领域和多媒体制作领域取得了巨大的成功!
(微软杀手锏WINDOWS MEDIA AUDIO)
可能是眼红的缘故吧,软件巨人微软看到了网络音频、视频的巨大商业前途,决定插手这个领域,他们使用的强力杀手武器就是WINDOWS MEDIA AUDIO!其实早在90年代初WIN32的时候就有媒体播放器的部件出现,在当时只是作为播放插件,并未产生太大影响。1998年,微软随着WI NDOWS MEDIA AUDIO 6.0媒体播放器的出现一同推出了DirectMusic的3个核心数字音乐部件。1999年夏天,微软正式发布用以对抗MP3和REAL AUDIO的WMA(WINDOWS MEDIA AUDIO)格式,将版权保护功能和高压缩比、高音质等优秀特性加入其中,使得WMA格式迅速成为人们谈论的焦点,在MP4尚未献身之时抢先占领市场,又一次暴露了软件巨人的征服数字音频领域的野心!无论在压缩率还是网络传输方面,W MA具有绝对超越MP3并取代MP3的优势,通过编码限制,能够起到了很好的版权保护作用,并在强大的媒体整合性基础上,极有可能建立网络音频传输的新标准!
(苹果公司QUICK TIME)
QuickTime是苹果公司于1991年推出的一种数字流媒体,它面向视频编辑、Web网站创建和媒体技术平台,QuickTime支持几乎所有主流的个人计算平台,当时推出之后,一度成为数字媒体领域工业标准。再接下来的几年时间里,苹果公司相继推出了Q UICKTIME 1.0、2.0、3.0和4.0,在4.0版本中还融合了支持最高A/V播放质量的播放器等多项新技术,但由于第三方软件支持做得不好,因此在推出的1 0年时间里并未抢占太多PC音频媒体市场!
与以上数字音乐格式具有质的区别的是MIDI这种播放指令序列文件,它是乐器数字化接口的简写,由日本和美国几家著名电子乐器厂商于1 983年共同制定的数字音乐/电子合成器的统一国际标准,它的出现解决了各个不同厂商之间的数字音乐乐器的兼容问题!日本罗兰公司于1 984年提出了GS标准,大大争强了音乐的表现力。为了更有利于音乐家广泛地使用不同的合成器设备和促进MIDI文件的交流,国际MIDI生产者协会(M MA)在1991年制定了通用MIDI标准—GM,该标准以日本Roland公司的通用合成器GS标准为基础而制订的。GM标准的提出得到了WINDOWS操作系统的支持,使得数字音乐设备之间的信息交流得到了简化,受到全世界数字音乐爱好者的一致好评。随后,Y AMAHA公司在GM标准上于1994年推出了自己的XG的MIDI格式,增加了更多数量的乐器组,扩大了MIDI标准定义范围,在专业音乐范围内得到广泛的应用!
在电脑音乐制作方面,除了CAKEWALK之外,STEINBERG、SOUNIC FOUNDRY、NATIVE INSTRUMENTS、PROPELLERHEADS等音乐软件巨头在几年内的快速崛起,引领了时代潮流,对数字音乐制作方式作出了革命性的贡献,为电脑音乐翻开了崭新的一页!
(老牌劲旅——CAKEWALK音乐工作平台)
1992年,美国TWELVE TONE SYSTEM公司开始致力推广、发展CAKEWALK这款普及型的音序器软件,从最初的1.0到今天的9.0,每一次版本的提升,都给用户带来了新的惊喜。1 994年,CAKEWALK 3.0面世之后受到了巨大的好评,TWELVE TONE SYSTEM公司决定以CAKEWALK作为新的公司名称。与此同时,专注于合成器技术开发的PROPELLERHEAD软件公司成立,并在随后的时间里推出了R EBIRTH和REASON两款顶级合成器软件,为数字音乐领域注入了新的活力。1997年,CAKEWALK 6.0的发布更是增强了数字音频功能,使其名副其实地成为一个数字音乐工作站软件!
(德国STEINBERG数字音乐软件巨头)
与CAKEWALK公司的“大众化”目标有所不同的是,STEINBERG这个德国的数字音乐软件帝国瞄准的是专业电脑音乐制作市场,从1984成立至今,它每一次的新产品出击,都是以精良的品质、严谨的做工为他赢得了良好口碑。1 988年,STEINBERG提出了令他名声大振的音乐制作系统CUBASE方案,这是他用以对抗CAKEWALK的强力武器,由于其优秀的品质,它的推出几乎确立了S TEINBERG在数字音乐制作软件领域王者的位置!而在1998年,推出的CUBASE后续产品CUBASE 3.7以及前不久面世的CUBASE 5.0,与此同时它还推出了用于多轨数字音频混缩的WAVELAB和视频、音频合成系统NUENDO。
与激烈的软件厂商竞争相对应的是各种电脑音乐技术、手段的飞速提高,每个制作平台都力求让自己成为业界的标准,在这场技术实力的较量中,数字音乐制作理念、创作方法得到了长足的进步,扩大了用户的使用面,对数字音乐的普及起到了极其重要的作用!
数字音乐近10多个年头的飞速发展,确立了它在电脑多媒体领域的重要地位。各个公司都看到了它未来的巨大商业前景,在这场较量中纷纷投以大量“兵力”,以求垄断市场抢占这块风水宝地。在“群雄逐鹿”的数字音乐战场上,无论是各种优秀的音频格式还是先进、强大的音乐制作方式,都要经得住市场的考验,赢得用户的信赖。虽然是百花齐放,呈现一片欣欣向荣的景象,但只有“胜者为王”,这样才不会被数字音乐的发展历史所淘汰。真诚希望数字音乐一路走好,在未来世界里给我们带来更新鲜刺激的听觉感受!
<center>平静中缓行
——国内数字音乐现状浅析
特约撰稿人:卢小旭
(www.curepunk.com)</center>
2001年3月,全世界的MP3疯狂拥护者都沉浸在NAPSTER官司案败诉的悲痛之中,他们的梦想成了泡影,从此再没有“白吃的午餐”了!NAP STER的“MP3互换概念”又一次被事实证明在当今重视版权的社会行不通,尽管早已扬名世界,但最终只会给它带来10亿美元巨额赔偿的恶梦!其实,从去年的M P3.COM到如今的NAPSTER,好像互联网音乐的这一波又一波的热潮并未对国内数字音乐领域造成太大影响,“风平浪静”最好的概括了国内数字音乐的现状,无数网民仍热衷于网络聊天和网上交友,全然不知N APSTER、EMUSIC为何物!
(MP3的神话—NAPSTER)
不可否认,NAPSTER在国内受冷落也是缓慢网速导致的必然结果,但它提出的共享概念却给人深刻的启发。前不久上海易联公司推出的JEL AWAT就是根据中国的网络现状,为国内网民量身定做的类NAPSTER软件。与NAPSTER相比,JELAWAT在支持断点续传、歌曲搜索列表等功能方面有长足的进步,但由于注册用户数量少、人气不足等多方因素,大大限制了软件的发展潜力和市场前景,不过从延续N APSTER的软件思路、促进国内数字音乐发展的角度来讲,JELAWAT的意义是可以肯定的!除此之外,台湾“库落KORU”也是最先提出中文N APSTER概念的软件厂商之一。由于其出色的搜索性能和方便的联络功能,刚一推出,便在港台地区受到了良好的反应,赢得了一定数量用户的青睐。但繁体中文与简体中文的根本冲突阻碍了它在国内的流行趋势。看来要等到“C HINESE—NAPSTER”热潮出现还需要走很远很远!
(昔日巨头MP3.COM)
MP3.COM同样也是一个版权社会的殉葬品,从5400万美元的赔偿中给处于起步状态的国内数字音乐领域敲响了警钟!各大唱片机构迫切需要制定一套网络音乐传播条列,以规范数字音乐混乱的市场现状。中国音乐著作权协会对网上下载M P3的行为一直十分关注,2000年5月26日,协会曾向100多家网站发去了律师信,要求他们停止侵权行为,但到目前为止,只有10家网站停止了M P3下载服务,还有很多公司继续这种侵权行为。由此看出,传统的音乐媒体被包装上数字化外衣之后是祸是福呢,那就只有仁者见仁,智者见智了!
在国内的数字音乐媒体大战中,WMA以迅雷不及掩耳之势抢占了部分市场。“跟着微软走,就没错”,这是众多多媒体开发厂商一直坚持的观点。W MA凭借出色的品质和微软公司在国内树立的“软件帝国”形象,取代其他媒体格式,成为网络音乐媒体新标准只是时间的问题!与此同时,让人感到惊奇的R M这种从产生之初就针对网络音频、视频广播的多媒体格式在受到国内网民多年冷落之后如今确有抬头之势,不过这次它的身影可不怎么光辉,盗版市场成了他最终的落脚点。R M格式的音像制品由于容量大、品质高受到了盗版市场的青睐。嘿嘿,这恐怕是具有中国特色的数字媒体“嫁接”手段,让老美的REAL NETWORKS跌破眼镜!
在数字音乐制作方面,最遗憾的莫过于在国内享有胜誉的“数字音乐实验室”网站的倒下!这个成立于1998年,培育了无数精良数字音乐人才的摇篮,却在成立两年后由于发展方向变更等诸多因素,光荣地退出了历史舞台!“数字音乐实验室”从成立初期就以“普及电脑音乐知识”、“加强国际接轨”为宗旨,在国内电脑音乐领域树立了极其权威的形象,从硬件设备到软件技术各方面都给与了广大数字音乐爱好者最详尽的信息咨询,为广泛的交流提供了平台,同时也涌现出了王巍、胡戈、海味馒头等一大批国内数字音乐界技术高手!但“数字音乐实验室”发展后期未能成功引入商业运作机制,更加模糊了未来发展前景,使这个民办网络组织在激烈的市场竞争中慢慢退潮下来,不得不说是国内电脑音乐界的重大损失!
(专业的音频编辑软件SOUND FORGE 5.0)
在电脑音乐制作软件方面还是CAKEWALK的天下,这个品质一般的音乐制作软件由于在国内起步较早,拥有巨大的用户数量,因此长期以来就受到广大电脑音乐爱好者的一致好评和青睐!C AKEWALK在国内俨然已成为电脑音乐的代名词,虽然国际化电脑音乐趋势早已遥遥领先了,但对习惯于它操作方式的国内用户来说仍是乐此不疲,不少出版社纷纷推出它的教学书籍和光盘,C AKEWALK用户的数量还在日益增大,这的确对普及电脑音乐起到了良好的效果!数字音频方面,COOL EDIT俨然已成为国内的业界标准,尽管它是个功能强大的多轨音频合成软件,但不少用户只是委屈地让它担当一个音频编辑的角色,这种大材小用的做法只能用“先入为主”来解释了。不过S OUND FORGE等专业音频编辑软件在多媒体制作领域逐步的广泛采用也是令人可喜的,相信不久的将来就能看到数字音乐软件百花齐放的春天!
(国内电脑音乐代名词—CAKEWALK)
无论是专业制作还是业余应用,“软件化”这个国际数字音乐发展新趋势已经被国内众多先知先觉的人士嗅到了气味,从各个角度提出了“软件逐步取代硬件”的新思路。数字音乐制作人再也不必困惑于堆积成山、价格高昂的硬件设备中,取而代之的是高速提升的电脑性能和操作简单的高效软件完美的结合,这就为传统的音乐制作提出了新理念,提供了新方法!从这种意义上来说,国内数字音乐发展正向前迈进一大步,实施着革命性的转变!
相比3D动画、FLASH、网页制作等人气火爆的视频技术来讲,数字音乐在国内一直不能形成一个热点的现象也成为一大憾事—从任意一个电脑书店中你只能找到为数寥寥的几本此类读物;翻开任意一本电脑类杂志你很难找到相关的报道,各大媒体对数字音乐的重视程度不够,始终将其束之高阁,列入专业应用的范畴,这样的事实不得不让人对它的现状感到惋惜,对它的的前途感到担忧。四川音乐教育委员会一位责任人在与笔者的交谈中指出,“音乐教育体制的问题”才是促成整个国内音乐现状的关键!我们希望为传统的音乐教育方式提供一种更为科学、更为新颖的数字化方案,从另一个角度促进数字音乐在国内的发展。可喜的是,目前已上市的“T T作曲系统”、“贝音”、“作曲大师”等国产音乐软件和一位职业音乐人——候健对大量国外音乐软件所做的汉化程序,都为数字音乐的普及作出了很大的贡献!
(候健的众多音乐汉化软件之一,SAMPLITUDE 2496 5.58)
与欧美等发达国家相比,数字音乐在我国尚处于起步阶段,“发展缓慢”的特点在未来世界里必然被其新颖的形式、优秀的特性所改变,很多媒体公司都以看到了其中蕴含的商业契机,投入了巨大的人力、物力加以开发。相信不久的将来,数字音乐会受到国内用户越来越多的关注,我们期待着“中国数字音乐热潮”的到来!
___________________________________________
<center>流行就是趋势!
——数字音乐未来发展展望
卢小旭
(www.curepunk.com)</center>
抢占市场——这是激烈的数字音乐竞争中,每一个“参赛者”的最终目标。但要想在异彩纷呈的数字音乐媒体大赛中脱颖而出可不是一件容易的事,所有参赛“选手”都得拿出看家本领、使出绝活。这不仅推动了媒体技术的向前进步,也让数字音乐的未来发展格局更为扑溯迷离!
(WINDOWS MEDIA AUDIO 8)
首先我们还是得说说微软的WMA!2001年3月,微软发布了力图称霸于未来音频媒体市场的WINDOWS MEDIA AUDIO 8,又一次让人们看到了软件巨头征服世界的野心!WINDOWS MEDIA AUDIO 8在没有损失音质的前提下,对音频文件提高了30%的压缩率,从而使视听效果更加逼真、更具动感。它使得全球Windows Media Players的两亿二千万用户能够花很少的上网费来换取更好的听觉享受,WMA这个数字媒体的新格式逐渐扬名于全世界,得到用户和各大网络、电视、广播机构的积极响应。“也许它不是最好,但它能流行开来”这就是各大厂商纷纷投靠W MA的最大缘由,WMA替代MP3、REAL AUDIO成为数字音乐新标准的日子不远了!不少人分析,未来几年里,WMA将是数字音乐舞台上最核心、最醒目的一面标旗!
当人们还在为MP3的版权问题叫苦不已的时候,国际唱片联合同盟的相关机构已研究成功并正式提出了MP4的解决方案。它所采用的“知觉编码”技术能够提供更高的压缩比和更好的音质,并在加密和版权方面做了特别的设计—“S OLANA”的数字水印能够方便地追踪和发现盗版行为,为音乐版权提供了可靠的保障!但由于易于感染病毒等劣势使其在此方案提出很长一段时间后的今天,仍没有看到有实质性的动作,倒是被后来居上的微软W MA抢了一个先。未来一段时间内,如果MP4的第三方软件支持良好的话尚可在数字音乐舞台上一展身手,但今非昔比,要想找回当年MP3的威风,恐怕是廉颇老矣了!
(QUICK TIME 5)
苹果公司这个数字音乐媒体领域的老牌劲旅也于最近推出了他们的iTune新技术,在预装iTune的电脑中,可以轻松地实现“点唱机”的功能。同时在它们的拳头产品Q uickTime 5中加入了自动插播广告的新技术,这种技术将大大增强该软件的电子商务能力,使ICP能够通过采用QuickTime为用户提供更多流媒体内容!但第三方软件的支持仍是Q UICK TIME成败的关键,目前来说,尚难形成气候!
同时,新的编码技术的出现,也为数字音乐带来更为广阔的前途空间。一种所谓高级音频编码 (AAC,也可称为MPEG-2, AAC)的最新编码格式现在正是如日中天、火头正劲!AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同开发的一种音频格式,它是MPEG-2规范的一部分。AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同,AAC通过结合其他的功能来提高编码效率。总之, AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质。当AAC格式一进入音频压缩领域立即受到了广泛的欢迎,并且得到许多桌面播放器的支持。最近在拉斯维加斯举行的C ES2001大展上,对AAC格式的支持成为新式便携式MP3播放器的一大卖点。AAC编码技术的普遍采用现在来讲只是一个时间问题,预测它的未来一片光明!
与ACC相对应的是日本建伍公司也宣布该公司发明了一种新的音频压缩算法,克服了MP3压缩算法对音质的影响。这项被称做Supreme Drive新技术通过一种独特的算法能够将压缩后的音频文件音质效果还原到与压缩之前相差无几,它的工作原理是还原音乐经过数字压缩后丢失的高频信号。看来建伍掌握的是一种能够赚大钱的新技术,数字音乐市场真是一波未平一波又起呀!
(数字音乐合成系统——REASON)
在电脑音乐制作方面,“软件化”将是未来的新格局。数字音乐制作在不久的将来,会完全打破音源、采样器、调音台等等堆积如山的硬件设备的疆域限制,高度集成化的用一台电脑和几个软件取而代之!
(数字音源解决方案——GIGASTUDIO)
为了迎接“桌面音乐系统”时代的到来,各大数字音乐软件厂商都提出了新的解决方案,这之中具有强劲震撼力、受到巨大关注的是PROP ELLERHEAD公司推出的数字音乐全套合成系统REASON 1.0和NEMESYS MUSIC公司推出的GIGASTUDIO软音源平台!前者将数字音乐制作的各个核心部件巧妙地组合在了一起,提出了“模块搭建”的设备配置方案,采样器、鼓机、合成器、调音台等等设备统统集成在其中,并可以随意调整,仍意组合。作为新世纪数字音乐制作领域的第一个开拓者,R EASON的出现必然引发一轮电脑音乐热潮!后者解决了一直困扰数字音乐发展的核心问题——音源,对音源制作技术作出了革命性的贡献,运用硬盘作为载体,突破了传统音源容量的限制,直接威胁到欧美硬件音源制造厂商。G IGASTUDIO的出现,将大大提高数字音乐的质量,改变数字音乐在人们心目中的印象!
总之,无论何种先进的数字音乐技术,“大众化、普及化”才是其归根到底的目地!在未来世界里,数字化音乐将向简单、实用、广泛的方向发展,争取更多的用户数量、扩大更广的使用范围将是这场数字化大战成败的关键。套用I ntertainer公司总裁Jonathan Taplin的一句话“流行就是趋势”,在新世纪里,数字音乐将更直接的深入我们的日常生活,改变我们传统的音乐审美情趣,为展现音乐艺术的魅力,提供了广阔的新舞台!
------------------
生存在数字时代,思考在另类空间—“数码摇滚”(www.curepunk.com)