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请问各位前辈,回声效果是用什么插件做的?

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#16 06-8-14 11:31
受益非浅~`````
努力,努力~```进步中~````

4632
#17 06-8-14 16:40
~~其实我是你说我才知道35MS这个概念,而且也是查找了一下才找到那文章,所以我不是片面了解,而是完全不知道~我一直只是对PRE-DELAY和ER等等的概念做理解运用~~

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#18 06-8-14 21:09
直接复制粘贴 人声原文件!!!!

4932
#19 06-8-15 00:04
原帖由 Ying 于 2006-8-14 08:40 发表
~~其实我是你说我才知道35MS这个概念,而且也是查找了一下才找到那文章,所以我不是片面了解,而是完全不知道~我一直只是对PRE-DELAY和ER等等的概念做理解运用~~

吓我一跳,还以为你跟我开玩笑,还的我组织了半天的语言,本来语文就没学好。。。

4632
#20 06-8-15 09:41
原帖由 DLL 于 2006-8-15 00:04 发表

吓我一跳,还以为你跟我开玩笑,还的我组织了半天的语言,本来语文就没学好。。。

WHAT HAPPEN????怎么感觉我像一个小气鬼了~

其实那文章名字就叫 REVERB/DELAY/ECHO,但是介绍他们三个的名词解释就是三句话~其他全都是介绍他们的具体参数的用法,所以我一直没有深入研究他们,只是知道ECHO和早反射(Early Reflections.)有关系,REVERB和后反射(Later Reflections)有关系.

http://www.ptme.com/et/audio/reference/sound/effects.htm

4632
#21 06-8-15 10:23
原帖由 大觉者 于 2006-8-13 16:34 发表
回声效果器叫做Echo,和Delay不一样。和混响更不是一回事。但是,有点类似Delay加上混响的某些色彩。

Echo和Delay都是回音的感觉,但不同的是,Echo处理出的音质受声音反弹物(如墙壁、山谷)的材质以及距离等 ...


而且按找大觉着的介绍,那么ECHO应该可以通过DELAY的FEEDBACK来模拟的,毕竟每次反射都会被反射面吸收一些能量和空气中的消耗.
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