录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多... | 音频应用专卖店

对于HeadRoom的一点个人感觉.

( 29 )
12
 
[收藏]
-  第 2 页  -

3599
#16 06-9-28 01:20
跟踪收藏中................

4632
#17 06-9-28 08:45
原帖由 史前巨阵 于 2006-9-27 22:17 发表
图上所述:动态控制的真正的好处在于提升一个信号到最大电平,低电平的信号变得清楚可听.
图例A所显示一个音频信号超过了阀值6dB,就是有6dB的PEAK(峰值).利用6:1的Ratio,那么5dB的增益被减少.在阀值上只有1dB的PEA ...


第三个图片还是需要用到增益才可以的~~~~~~~`

2295
#18 06-9-28 21:12
谢谢YING的更正

8027
#19 06-9-28 21:18
还有:
“阈值”yu zhi  不是“阀值”

4632
#20 06-9-29 16:41
今天在GEARSLUTZ上看到某人发言,问到:我的-25 average RMS ,和-8的PEAK是不是TOO LOW了?回答他的人叫:MASSIVE Master,是一位ME(母带工程师),他说一点都不LOW,而且这个音量非常的正常,但是做一些提高当然也是好,但绝对不低。你可以提高2到3DB,越少CLIP就越是“自然“。

4632
#21 06-9-29 16:58
今天看了MIXING 工程师手册,看到几个MASTERING之前MIXING必须知道的几个点,我是粗略看了一下,晚上再细致的写出来;
1:不要过度使用LIMIT和COMPRESSOR,他叫HYPECOMPRESSOR,否者MASTERING师就没空间处理了;
2:EQ越平衡越好,不要太突出某一个频段,否则MASTERING工程师就没东西干了;
3:HEADROOM是THE MORE THE BETTER~

4:做好备份,保护好原始工程;

5:再MONO的情况下,听听歌曲中的相位问题,以应付所有立体声/MONO/伪立体声的播放环境;这个方法是非常实用的,就算是MIXING初期也是非常实用,在MONO的情况下摆放PAN,那么基本上PAN是不会重叠的,而且也能让所有的乐器声音都突出来.当然还需要其他效果的帮助(例如DELAY/REVERB等等).

6:请选择正常的监听级别,书中介绍的是79DBSPL(是监听输出),而BOB K是83DBSPL,而这个选择上的就按照BOB K说的,选择你最适合的,最舒服的 ,以上都是参考数值。

7:有能力的话,尽力去修改自己的歌曲,因为每一次修改都可能会带来变化,或者好,或者不同,直到你需要交歌曲给ME,而且每次MASTERING上的修改,你都应该尽力去参与,去了解需要改的地方,这样能为你下次的MIXING带来不同.

8:以上的条款是:你确定需要送到ME那里做处理 才这样做,如果你是希望你自己来做MASTERING的,那么你可以当什么都看过。

[ 本帖最后由 Ying 于 06-9-29 23:49 编辑 ]

4632
#22 06-9-30 12:34
上面补充一句:
不要担心因为降低某些错误(例如瞬间过载等等)/降低不平衡的轨道/降低某些原因而造成的失真所带来的改变。
你想到的问题,ME也会想到,但ME无法去改变你已经失去的东西,例如你的BASS和KICK不平衡/某些地方的声音过载/某些声音因为压缩或者其他效果而失真,是ME无法帮你修改的,所以非常建议送到ME之前,某些地方能降低就降低,做到以平衡真实为大前提。

又罗嗦了一百字~

4972
#23 06-9-30 14:30
[:G:] [:G:]

5827
#24 06-9-30 23:28
“2:EQ越平衡越好,不要太突出某一个频段,否则MASTERING工程师就没东西干了;“
有一件事我不理解,难道mix不是为了达到心目中的效果么?为了master干活就得留点余地?当然headroom的问题我可以理解,但是eq就不好理解了

4632
#25 06-10-1 01:38
MIX是为了心目中的效果,这里是我自己没有说清楚,这里不要过多EQ的意思是:不要破坏平衡的情况下尽量达到正常的EQ,因为某些时候我们会最求一些比较重的低音或者拉高高频,这里特别是高频,而文中的意思是这些工作应该留给ME来做.说白了就是MIXING追求平衡,在我自己的认识当中,我一直觉得MIXING所作的一切就是为MASTERING提供一个非常干净非常容易入手,非常平衡的平台.而MASTERING追求成品的效果.

非常感谢你的回复.以上只是我对书中的理解,当然不一定是正确的.

[ 本帖最后由 Ying 于 06-10-1 01:55 编辑 ]

5827
#26 06-10-1 10:16


还有一点不理解就是究竟留多少headroom给master合适啊?
是不是不同的风格有不同的标准?还是统一都是多少多少,比如说10db?

[ 本帖最后由 abyss 于 06-10-1 10:20 编辑 ]

4632
#27 06-10-1 20:30
K-SYSTEM不是给了一个很好的参考你了嘛?POP MUSIC可以运用K-20和K-14的标准,如果是广播或者响度相当大的可以参考K-12;一般HEADROOM看的是RMS和PEAK的HEADROOM,PEAK的HEADROOM自然就可以了.这是我自己的意见.

但是这些都是参考.不过,你把你的音箱设置到0dB,然后播放,如果觉得合适的,那么这个HEADROOM一般都正确了,还是那句,相信你的耳朵.

[ 本帖最后由 Ying 于 06-10-1 20:47 编辑 ]

4632
#28 06-10-9 20:52
在ITB(IN THE BOX,在电脑里)进行MIXING,需要注意个问题需要注意的:

分轨道的推子音量不应该高于BUSS 音量或者MASTER 轨道音量.

上面的意思是:首先你必须让你的MASTER 推子高于所有的推子的音量(最起码是默认相等的). 尽管有一到两个轨道的音量稍微高于MASTER CHANNEL,声音听起来依然不错,但是基本上任何轨道高于MASTER CHANNEL的音量都有可能产生不应该出现的问题,例如失真.如果我们在一个单轨道输入应用一个参数比较大的EQ(例如某些频段在10dB左右),或者任何一个效果起插入,如果我这个时候降低BUSS CHANNEL的音量,那么就等于破坏了原来已经平衡好的音量,就可能让本来听起来好的MIXING产生失真.

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

4632
#29 06-10-9 21:07
包括以上一点,需要记住:
A.让所有轨道的音量推子都低于或者等于SUBGROUP(BUSS)轨道和MASTER轨道;

B.当你在一个轨道上加入参数非常大的EQ或者其他参数非常厉害的效果设置,让这个轨道的声音非常突出,你情愿降低音量也不要通过提高周围其他乐器的音量或者效果器的设置.

C.预留更多的HEADROOM,你可以在以后再次提高他.16bit时代,需要足够的录音音量,而24Bit时代需要足够的HEADROOM.

4632
#30 06-10-9 21:29
在ITB的MIXING中,我们不应该在BUSS(SUBGROUD)轨道上加,而是应该在各个分轨上分别加好.

以前有人问过,在BUSS上加效果器和在分开轨道加效果器有什么不同?其实个中的不同就大了.

比如说EQ,我们有的朋友可能会在BUSS轨道上加一个EQ,他们可能是用于修正,或者由于懒惰不在分轨道加,而是在BUSS上加,其实这样是错误的,除非你是在MASTERING,否则你在MIXING的情况下,你就乖乖的在分轨上慢慢的调节.在BUSS上做EQ修改,可以用一个成语形容"牵一发动全身",你想提高BASS,但是也同时动了其他乐器的低频,例如KICK DRUM.你想动SNARE,也有可能动了VOCAL 或者 GT.对于追求平衡的MIXING来说,这样的他调整是非常危险的,而且在某些时候是破坏性的.

也有人问,那么是否应该在BUSS 上加COMPRESSOR,SSL的COMP不是一个BUSS COMP吗?的确,这是允许的,单有大家必须注意,在MIXING后,各个乐器之间由于频率关系/PAN/REVERB等等的问题都可能产生一些不好的声音,而BUSS COMP很可能会在处理过程中把这些声音都提高了,而且BUSS COMPRESSOR的设置一般是不能太大的,RATIO一般情况下应该在1.5到2之间,SLOW ATTACK,SLOW RELEASE(RELEASE可以按照实际情况看,有的时候FAST ATTACK也是可以的).

所以非常建议大家应该在分轨就处理好效果,能不用BUSS/MASTER CHANNEL就不要用.

[ 本帖最后由 Ying 于 06-10-9 22:07 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索