(连载)减法合成器基础之(三)
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(连载)减法合成器基础之(三)
上一章我们大概介绍了一下合成器的基本组成和各个组成部份的作用特点,这一章我们继续进一步深入探讨减法合成器的工作原理。
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上图是就Ichiro Toda Synth1的工作介面,当我们第一次看到所有上面那些小旋钮的时候,或许会有种望而生畏的感觉,但让我们来简单介绍一下将会使大家更加容易理解,而并非想像中那么的复杂。
在开始这一章之前,我们假设用户已安装了Synth1,这样方便进行实例讲解和操作,假若用户还没有安装,请到以下地址下载Synth1的最新版本进行安装,该插件是完全免费的:
Ichiro Toda Synth1 v1.0.7版本下载: http://www.geocities.jp/daichi1969/softsynth/synth1v107.zip
安装完后,我们可以通过宿主程序(如:一些主流的音序器或一个名为vsthost的小程序也可以)对Synth1进行调用,打开如上图的Synth1工作介面。打开Synth1后,首先点击它底部“program”选择器,默认状态下,它当前会显示为:1:Synth1 brastring,现在让我们选择它的音色为:2.Piano。
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选择音色后,如下图所示,program处变为:“2:Piano。”
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跟着看一下program右方的栏目,有一个Tempo Delay(节拍延时)和Chorus / Flanger(合唱 / 飘忽)等(这些就是效果器,我们将在稍后作介绍),点击它们的黄色的“On”按钮,把它们关闭(变成灰色)。
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现在试着弹奏一个音符,C4或C5、或其它,总之只弹奏一个单音音符,并重复不停的弹奏。最好弹奏一个模板,然后重复播放它,我们接下来就可以在调整时听到声音的变化。
-Oscillators振荡器
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记得在上一章的介绍里提过,Oscillators振荡器这个小电路会在一个固定的音高产生重复的波形。上图就是Synth1的振荡器,它就是声音的心脏。另外它包含Osc1和Osc2两个振荡器。
首先,装振荡器的FM旋调到最左方的最低处,然后将mix旋钮也调到最低,当前会显示100:00,这表示当前只听到第一个振荡器的声音。现在看看Osc1上的4个波形形态曲线,当前为Pulse脉冲状态被选择。
现在尝试将它变为Trangle(三角波形),并注意声音有什么变化,跟着再尝试其它两种:Sine(正弦波)和Saw(锯齿波),同样也留意一下声音有什么不同。
每种波形形态都具有不同的和声特性,因些它们引导出来的声音也不一样。一个Sine(正弦波)波形没有和声,是一个很纯正的音色;反之,Saw(据齿波)就包含了很多的和声特性在里面,产生出一个“明亮”的音色。
当我们选择的波形类型为pulse(脉冲)的时候,右侧的p/w旋钮用于调整脉冲的宽广度,从而引起和声的变化(当p/w被设置到一半的位置,我们称它为square(方形波)。
一旦我们对每一种波形的声音熟悉和习惯后,我们可以将mix旋钮调到50:50处,以增加第二个振荡器Osc2的声音,这样就使Osc1和Osc2两个振荡器同时混合发声,用户可以分别为它们选择不同的波形,通过mix旋钮进行Osc1与Osc2之间的比率控制。
当混合2个振荡器的声音一起播放的时候,不需要担心太多如:picth和fine之类的那些旋钮(它们用于将第二个振荡器Osc2调到其它的音高)或者ring和sync那些按钮。一旦你在调整过程中变得很混乱,将picth的旋钮调到ZhongYang的位置(会有一个小红灯亮着),然后调整fine到大概+5的位置(用于把声音变得更厚)。
下一章,我们将会接着这章内容继续介绍Amplifier放大器部份。
待续未完……
原作者:KVRwiki [size=10]
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本帖最后由 kimikimi 于 06-12-11 12:28 编辑 ]
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