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混音里一般有多少种效果器与插件

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#16 07-1-6 12:56
YING讲得好详细啊,我顶

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#17 07-1-6 20:36
Ying真是个大好人呀.我好喜欢你!!!!

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#18 07-1-7 10:23
呵呵,是个大好人 我觉得越少越好!三大件就可以了。。具体的问题要具体对待,比如什么时候该加在哪里多少的延迟会让声音更通透~哈哈这就是我们混音的依据了~用多少加多少

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#19 07-1-7 20:30
其实你在使用效果器的时候,可以尝试做一些反向测试,例如你在人声上加了压缩/EQ/REVERB/DELAY等等吧,当你觉得满意后,你尝试把每一个效果器都去掉,例如:
我现在加了压缩-》EQ->DELAY->REVERB;
然后我在完成工作后(最好是MIXING完成后的一天,这样你的耳朵会更客观一点),然后先撤掉REVERB,看看是不是声音靠后了,然后是DEALY,看看DELAY在这里是否导致声音出现反效果,例如声音空洞等等的,然后是EQ,看看有没有达到你预期的效果,例如去掉频率抵触等等,最后是压缩,看看这个压缩有没有把人声原始的活跃性给去掉了,虽然这个办法很笨,但是对于初期不了解设置参数或者初学者来说非常有效,能避免很多不必要的问题。而这个办法非常建议喜欢用激励的朋友使用,因为很多时候激励往往是导致你人声郁闷的根源所在。

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#20 07-1-7 21:53
学习~~~~~

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#21 07-1-7 22:17
三大件
t-rack都有啦

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#22 07-5-22 23:23

DING

呵呵  拜师学艺

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#23 07-5-23 14:31
…………效果器太多了 歌不好停了~

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#24 07-5-24 18:22
顶二楼....至少我是这样理解认为的....

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#25 07-6-17 16:01
这三个弄明白了,剩下的就都明白了

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#26 07-6-27 02:56
也就是说先调整好音量,让响度达到一个满意的效果,再用压缩作动态?是吗?

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#27 07-6-27 05:14
例如有些单段压缩能规定压缩的频率范围,你能通过几个这样的压缩串连去模拟多段压缩,这样你能更好的明白多段压缩的工作,你通过几个简单的DELAY去模拟一些混响的声音(这个有点难度,慢慢来),了解压缩的ATTACK和RELEASE,他们能让你的声音产生“语气情绪”的感觉,而我们常常都忽律音量的重要性,我自己学音频的时候,基本上都是用压缩来控制音量,其实这样是不对的,你应该先用音量来控制简单的动态

这个说的真好

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#28 07-6-28 01:40
可是有的时候音频的响度太小,不用压缩音量上不去怎么办呢?有什么好的方法可以解决吗?
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