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Sonar / Cakewalk

关于滑动编辑的问题

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72
#1 07-1-26 22:19

关于滑动编辑的问题

关于滑动编辑的问题
    我对Sonar 6(Sonar 4也一样)中的滑动编辑琢磨了有段时间了,总是没有学会,前些时候问了
我们这里的一些朋友,同样没得到满意的答复,所以发上来,希望能学习这个技法!
    由于没有学会,所以对它为什么这样做不明白,因为它制作完成后是没有声音的,那它起什么作
用就有些云里雾里的了!
    我听了Sonar 6(Sonar 4也一样)自带的示范曲tutorial4.cwp 在它做过的滑动编辑的第三轨仍然没声音,用
Sonar的朋友可以听听,我这里就不将这个示范曲发上来了!
转至《SONAR4超级使用宝典(入门篇)》的第二章第四节片段...
2.4.4  滑动编辑  
    现在我们来看看 SONAR 里一个方便的新功能:滑动编辑。滑动编辑可以让你通过拖动 clip 的
开始或者结束部分的边缘来隐藏音符或者其他的 MIDI 数据(滑动编辑也可以应用于音频 clip)。
SONAR 不会删除那些音符或数据,但也不会播放它们。再次拖动就可以显示它们,这样 SONAR 就
又可以播放它们了。滑动编辑是一个既快又方便的尝试不同声音的编辑方法,它也不会对数据造成
破坏。你也可以不改变 clip 的边缘形状而改变 clip 里的数据,这种变化叫做 Scroll-trimming
(滚动修剪)。Scroll-trimming(滚动修剪)只会改变数据的节奏布置。
    对 Tutorial4.cwp 进行滑动编辑
    1.  拖动水平缩放控制以便可以刚好显示两个小节。
    2.  点击 Snap to Grid 按钮旁边的箭头打开 Snap to Grid 对话框,把 Musical Time 的分
辨率调整为Eighth(八分音符),在 Mode 区选择 Move By,点击确定。现在可以八分音符为单位
精确的拖动 clip 的边缘了。
    3.  在 organ 音轨的 Clip 区,向右移动光标到第一个 clip 的尾部,当光标变成方块形状的
时候向左拖动 clip 的右边缘直到 clip 后面的 MIDI 数据隐藏为止。

[ 本帖最后由 gzyqyf 于 07-1-26 22:23 编辑 ]

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72
#2 07-1-26 22:28
有的朋友认为这是弯音,其实不是的!

我觉得这是个有趣的问题,  越没弄明白就越想知道结果!

所以,请各位指导了!!

6341
#3 07-1-26 23:12
当你不大确定后面(或者前面)的音符是否可以删除时,或者你担心自己有可能反悔的时候,就可以用这个功能,你不需要删除那些音符,只要把他们掩藏起来看不到就可以了。

72
#4 07-1-27 04:47
原帖由 迷离 于 07-1-26 23:12 发表
当你不大确定后面(或者前面)的音符是否可以删除时,或者你担心自己有可能反悔的时候,就可以用这个功能,你不需要删除那些音符,只要把他们掩藏起来看不到就可以了。


       如果是这样那就好了!但关键的是在播放时整个一个第三轨没有声音,其他的几轨都有声音哦!...而是要"再次拖动就可以显示它们,这样 SONAR 就又可以播放它们了。"

       所以现在首先要解决的是如何"拖动"这个技法的问题哦!
      
       因为"拖动"的结果产生滑动编辑,怎样再"拖动"使它出声!就是问题的所在了.......

124
#5 07-1-27 12:32
让我来为你解答这个问题吧

如果仅仅只是把第三轨弄出声音来,是很简单的,其实不是我想要的目的。
恰恰相反,为什么我不能做到和第三轨一样不出声呢?
这个问题就是今天要探讨中最重要的问题了
首先让我来说明一下关于了解Slip Editing中的问题,有如下几点:
1)它是轨道里音符数据移动到某位置的方式,不是滑音的意思,这里请注意
它是位置的概念,也就是精确到MeasureBeatTick的位置,而滑音涉及到音高概念,这是两个不同的概念问题!
tutorial4.cwp中的第三轨听到的滑音的Organ,是作曲需要的演奏技法,这与Slip Editing是无关的
2)利用Slip Editing的手法,可以隐藏不想要的那一段音符数据,移动想要的数据到指定的小节里
请看第三轨的第4个Clip,看到缺角的地方,那是有一段数据被隐藏的左部分


结果就是以下的一段

其实,点击任何一个Clip时,在Piano 窗口里,你看到的都是同样的的数据

当然,当你把后面的一段隐藏的数据展开时,那是很可怕的

3)由此让我们猜想Slip Editing最大的延伸功能,就是利用它,可以复制相同的源文件到不同的位置,由此可以得出的多个Cilp,每一个Clip的音符数据可以移动到不同的位置,这好比在音乐中,由于有很多的重复,那么我们就可以复制相同的音符数据到想要的位置里了,这样作音乐很高效的,我个人,这是使用Slip Editing的精髓了,简言之,Slip Editing不仅是移动位置的方法,更能使同一素材的Clip或音乐数据在多段音乐中的重复使用。
4)关于SlipEditing中的移动(滑行)问题,不仅用在Midi轨里,同样也用在Audio
请看以下图示,不用过多地说明便知了。

a)音频数据的显示A与隐藏B

b) Move Data Without Moving its Clip  移动数据不移动Clip
Alt+Shift就可以了

(对于Audio的这个移动功能在NuendoSamplitude很早就有这一项啦,我很喜欢)
关于Audio的伸缩,你还要了解设置Clip Properties

要了解Slip Editing的非破坏性问题,也要了解以下Apply trimmingBounce tol Clips的意思
Scroll Trimming 是执行清理的意思,也就是清理隐藏的部分,一旦这种操作,它就是破坏性的操作,是一个严肃的操作问题,不可以Undo的,当你退出软件时。
这个操作有点象“冻结”的意思。
比如原来可以隐藏和显示部分数据的,当你指定了当前显示的部分进行了Applyi Trimming时,那么想要把隐藏的部分再现时,那是没有办法了,在你还没有退出软件时,你可以Undo
否则无法补救了。
Bounce to ClipsApply Trimming有点相似,也是破坏性编辑,但Bounce to Clips还有自己的功能意义,这一点不作说明了


好了,到目前为止,还没有回答你想要的问题吧,很简单要想把声音弄出来可以用三个方法
I)                           移动Clip到别的位置又重新移动到原先位置,可以发声
II)                         进行Apply Trumming 可以发声
III)                       进行Bounce to Clip 可以发声。

为什么我不能作一个Clip后,让它无声?请楼下朋友或者你来解答吧!以上纯属原创,有错的地方,请拍死我!!!



[ 本帖最后由 牛黄解读 于 07-1-27 12:37 编辑 ]

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72
#6 07-1-27 14:37
牛黄解读朋友说得好!

说明了制作滑动编辑的用途!(是不是这个用途,还希望大家进行讨论)

同时把怎样解开使之出声的方法说明了!很是感谢!!!

但是,关键的操作方法仍然没解决!

恳请继续得到各位的指导!!

124
#7 07-1-29 09:13
原帖由 gzyqyf 于 07-1-27 14:37 发表
牛黄解读朋友说得好!

说明了制作滑动编辑的用途!(是不是这个用途,还希望大家进行讨论)

同时把怎样解开使之出声的方法说明了!很是感谢!!!

但是,关键的操作方法仍然没解决!

恳请继续得到各位的指导!!


”仁者见仁,智者见智“,可能由于我的水平有限罢了,我想我的表达已经很详细了,由此我猜想,你肯定没有仔细地看我的说明,但不知你所提到的”关键方法仍然没解决“是什么意思?我不明白你所要表达的是什么?

[ 本帖最后由 牛黄解读 于 07-1-29 09:17 编辑 ]

72
#8 07-1-29 13:50
呵呵.....回牛黄解读 朋友!

    没有解决的是滑动编辑这个技法呀!

    哦!  这就是最关键的操作方法了!!!!

    就是"为什么我不能作一个Clip后,让它无声?"的滑动编辑,并且运用于实际中哦!

    帖子发了有几天了,看来大家对这个问题可能觉得太"小儿科"了!

    所以参与的人不多哦.......郁闷!!!

124
#9 07-1-29 14:18
Sorry,这个问题我也搞不定,还是请高手解答吧

72
#10 07-1-29 20:01
原帖由 牛黄解读 于 07-1-29 14:18 发表
Sorry,这个问题我也搞不定,还是请高手解答吧


虽然是这样!但是我仍然十分的感谢你

其实,在整个Sonar 6中,  滑动编辑这个技法只是其中的一个小技法.

如果绕开它去学习其他的,也应该说是可以的!

但还是想把它弄明白哦!!!

"一个都不能少"...

我正在继续琢磨......

6341
#11 07-1-29 20:16
让当前Clip无声,只要右键选MUTE就可以了,只作用与当前Clip。
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