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如何配置作曲套件?请斥教!

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1146
#16 01-6-17 20:33

用friutLoop写旋律和效果和+波形软件写样品就可以了

用friutLoop写旋律和效果和+波形软件写样品就可以了.
FL3.0有了帘表后简直可以取代cakewalk和波表 .各位不觉得用波表来合成太落后吗?你们听听真正的音乐cd,和波表方式比比,是不是差别很大啊?我认为不要用波表了, 波表是初学者的玩意儿,用(.wav声音样品+chn控件)的合成方式吧,虽然不同音符不同音色是这种方式所达不到的,但是这种方式的音质太好了, 很灵活,而且不必记忆那些凌乱的而且会更新的gs、xg系统码,你可以随意采集各种.wav样品,不再受到波表的限制.我向各位推荐furitloop3,很灵活,可以使用任何sample(.wav),有任何音符,有很多控件和效果及事件,太多了,例如做失真吉他简直太方便了,而cakewalk做不到,支持多种效果插件和合成插件,有旋律帘表和事件事件表….在(http://www.audioappz.org/的兵器库)有FL3.0已破版下载

788
#17 01-6-26 21:42
现在5000左右的电脑就有p3了1218m的内存也只要100多。版本还是cwk9.03的好

1146
#18 01-6-29 21:28
cwpa可以随意调用即听即录的样品作音色吗?
无论什么软波表,cwpa可以有fruitLoop3那么多可记录成事件的效果和通道控件吗?

2087
#19 01-6-29 22:51

vervethe同志

我想您忽略了很多fruityloops3的缺点
一是它的实时输入功能不够全(当然跟2.xx比也是天壤之别),弯音就录不了。
二是他不利于音乐制品的传递(如果音色特别大,做成fruity 压缩包也是不小的)
三是它的量化手段没法人性化,量化无强度之分(当然您选tick做标准量化当然没关系,因为他根本没量化),只适用于机械化音乐。
如果我说错了请指出!
谢谢!

1146
#20 01-7-3 16:54

你说得有道理,但是

①fruitLoop的滑音制作比cakewalk方便:
滑组机制(4色区分4个滑组且滑体长度决定滑音时间且主音符长度决定全音长度)可以只用一个pianoroll窗口就简明精练地表示一切12自然音调变化了。这个办法可以取代弯音轮和(单音通道+滑音总时间) 。
用这个办法做出the verve乐队一样的迷幻滑音不成问题。
但是如果你用cwpa来做弯音的旋律,就要用到低效而且不直观的弯音轮事件和(单音通道+滑音总时间)事件了。
②效果事件绝对是fruitLoop比midi丰富。
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