谢谢,恩个人还是倾向于在不加GAIN插件的情况下解决,不想弄得太过复杂。
看来混音时从一开始就得多加些BUS,dr啦,percussion啦,弦乐啦,BV啦什么的,
如果遇到组内部的几个要调整,那就逐个拉了。
我不是懒人,框选十几次,拉十几次音量线的耐性还是有的,
主要是有点想不通,把automation线设计成可以一起调整真的难倒了logic开发小组?
不会吧? 那他们处于什么考虑呢?
还是这些轨,只是换个位置再需要做改动,又要框选十几次,拉十几次。。。。。。
logic的设计理念不是为了获得最方便的易用性吗?
这难倒有易用性可言吗?
to
panther:
谢谢你的回答,
想进一步请教。
logic 的bus 定义和别的daw的是不一样的。。
能否解释一下不一样的地方。
还有,一般分bus都是鼓一个,伴唱一个,弦乐一个这样按乐器属性来分的。
如果鼓组里要单独改几轨,弦乐组里要单独改几轨,而且这些轨是不带共同属性的,比如,小提中的两轨,2小提中的两轨加大提中的一轨, 这种情况下不好再把他们发到一个bus上吧?
看来还是手动,一轨一轨来的好。
恩,或者还有更好的办法???
不知道logic能不能把音量automation生成到轨上的音频里。
这样的话画好线的轨就先把它生成一次,往后做改动就不用顾及前边的了。
就不知logic bounce的能力有没有那么强,那么好的易用性了。
比如,选中多轨,各自bounce, 然后自动替代掉原来轨上的音频。。。