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当你使用LOOP适合歌曲速度的LOGIC里的几种算法解析

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1881
#1 08-3-12 09:36

当你使用LOOP适合歌曲速度的LOGIC里的几种算法解析

在Arrange window窗口的Audio里的Time Machine Algorithm 有4个项目,Legacy Algorithms里有5种算法。第一项里的Version 5:使用LOGIC 5以前的传统算法,这个算法非常出名。Any Material:各类乐器的通用值,适合各种乐器。Monophonic:适合没有伴奏的单声道乐器,如木管,铜管。Pads:适合同时发出一个Note以上的乐器,如和声,弦乐,还有我们常用的铺底音色。Rhythmic:适合节奏型的乐器,如弹奏和弦式的钢琴或吉他。Beat Only:能保持打击乐音色的打击时间点,适合用在Drum Loop或Percussion.第二项 Universal:通用运算法,使用比Any Material更高的运算法,较不容易失真。第三项 Complex:适合用在复合了很多音轨的音频文件上,如Orchestral,或Final Mixes等。第四项 Percussive:这种算法反映时间快,适合用在Drum Loop,Percussion,或是一些没有音阶的乐器上。和Beat Only比较的话,它更适合一些加了Reverb,会是有着尾巴(尾音)的Drum Loop,而Beat Only则更适合一些比较干的打击乐器。

1259
#2 08-3-12 11:09
版主好贴啊!又学习了!谢谢

1259
#3 08-3-12 16:54
版主,为什么我找了一段音频按照您说的方法点击Time Machine Algorithm确没有任何反应?怎么回事?

2753
#4 08-3-12 17:33
支持下!!楼主是看了logic pro 7这本书上说的吗?恩好东西发上来~~~

481
#5 08-3-12 17:39
好贴 狂顶 谢谢版主

85
#6 08-5-27 18:20
没有任何反应?
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