就变成了这个:
~呵呵~
Tempo Based (TB) 与乐曲速度同步,这里有一个非常好用的功能,请看右键:
凡是和时间有关的旋钮都可以快捷的被设置成标准的音符时值,我考,是不是比那些第三方采样器的同步好的多丫?
在使用他们的时候,TB选项会自动打开。(因为这样他们才有意义)
LFO 部分
Delay (DEL)
从按键到开始走LFO的时间
Attack (ATT)
从调制程度最低到调制程度最大的时间
Amount (AMT)
(还用我说鸟?)
Speed (SPD)
低频振荡器的频率
Tempo Based (TB)
(呵呵~真省事~真是一通百通~嘻嘻嘻)
Global
全局LFO,关上了的话,每一个音符触发一个单独的LFO。
2. 滤波器,实时的
3. 预览键盘(不仅仅是预览那么简单)
在键盘上左键触发声音
在键盘或者键盘上面的条条上右键选择Root Key,就是默认Root Key(对于采样来说默认Root Key就在C5上)对应的音高,比如你把它弄到了C4上,那么你弹C5的时候它出C4的声音
用途很广--比如你要用一个不是C调的采样,比如说是A4的,那么你把Root key放到A4上,弹C5的时候才是C5,否则弹C5是A4
在键盘上面的条条上左键拖动Key Region--设定发音范围
有一个用途是设定好一个乐器的发音范围提醒自己在编曲的时候不要超出了这个乐器的硬件性能。。。
最最最最最最最最最最最最牛鼻的是下面这个!!!!!!
--Fruityloops不是有Layer轨么?
在弄一个键盘分区或者是鼓的音色的时候,比如这样:
四个鼓,一个layer,我拿layer做鼓组,先Set Children到这几个鼓上
接下来把每一个采样的Root Key设定到不同的键位上(当然随你便)
比如我这样设定
Bd:C5
Hc:D5
Hh:E5
Sn:F#5
把每一个采样的Key Region拖动到这个Root Key上
----
完成了,
除了鼓,还可以做分层啊什么的。。
这个太强了~~
比如你可以在现场演奏的时候中间用Attack VSTi的底鼓,SimSynth的军鼓,左手边是病毒合成器的Bass,右手边是Reaktor的Lead!!!!我干!太爽了!!!!!!
----
哎哎哎,我发现了,我在演示Key Region牛鼻功能的时候切换到了Misc页
----好好~下面就是--
(我爸:“你累不累啊???!”)
3,杂项页
这一页无论是什么种类的音轨都会有
1. 参数偏移量
各个钮钮都控制什么我就不用说了吧?(什么??~~~啊·~··我的硝酸甘油片儿哪?~?!?!阿纳阿啊啊啊啊?!%!◎……◎※)
他们都是建立在原来数值的基础上,比如你要Automation,可以做在这里,就不用动原来的数值了,而且,对于Volume,更是有0%-200%的范围
2. Cut / Cut By
。。。。名字我翻译不出来,请看使用方法。。。。:
比如有Hc和Ho两轨,一般来说他们没有同时发音的机会,
所以,
给hc两个号码
再给ho这样
那么,在hc出声的时候一旦出现ho,那么hc停止,反之也一样。
Cut Itself用来将自动的找一个没用过的号码(比如说上图中我就用了1和2两个号码)设定成同样的值,Fruityloops对同样的在一轨的cut/cut by号码是不做任何处理的。
注:原来Ts404轨里面没有这个,因为当时他的引擎截然不同,从3.5开始,他也有这种功能了,不过。。原来经典的声音,,,找不回来了~所以我认为应该保住3.4版~
3. 复音、滑音设定
拖动小屏屏用来设定这一轨的最大复音数,短横线代表不限制复音数
Mono
单音模式,在两个音符重叠的时候,音高,力度,滤波器截止频率,滤波器谐振,声响都会滑动到后面的那个音符(Fruityloops的滑音功能是我见过的读一无二的、最强大的)
注:凡是滑音都会有这些参数伴随滑动
Portamento Time wheel (SLIDE)
控制滑动时间,这个是tempo base的(ctrl调节旋钮是微调,用来调一些精确值的时候非常非常常用
比如这个)
Portamento
开关打开滑音
注:3.5里面Ts404也有这一项了,。。。。。。。。。。。。我日!!!我不说了!!现在Ts404都支持Piano Roll了我还说什么啊!!!!!!!!!!!!
注:Vsti与Dxi不支持滑音,某些fl插件也不支持(诸如Pluck!)
4. Preview Keyboard
键盘上的事情上面我说过了
说说它上面的微调
Enable Main Pitch
标题栏旁边不是有一个main pitch推子吗?关了它,这个轨道就不对那个推子的值做响应了。
Add to Key
不太好讲,打个比方吧,你把这个选项打开,默认RootKey在C5,你搁到了C6,那么你弹C6的时候,出C5的声音,而且左右的参数都是C5的值,等于把C5映射到了C6。
如果你把这个选项关掉,其余都一样,那么在弹C6的时候,除了音高是C5,其他所有参数的值都是C6这个键位上的--就是RootKey带着参数走。这个在单采样的轨道里没有什么用,因为没有根据音高不同而变化的参数,但是在使用Fruity SoundFont2 player或者Fruity Slicer generator这些东西的时候,由于不同键位可能是不同采样,所以就会起作用。举个例子,比如C4~Cb5一个采样#1C5~Cb6一个采样#2,
那么打开Add to Key,默认RootKey在C4,你搁到了C5,弹C5,用的是采样#1、C4音高
如果关掉Add to Key,其他一样,弹C5用的是采样#2、C4音高
(忽,好累~呵呵)
Reset
将Root Key和Key Region恢复到默认值
Sampler & SimSynth/DrumSynth
只有在使用SimSynth或者DrumSynth的时候才有,如果选择了Sampler,那么RootKey是作用于SimSynth/DrumSynth生成的采样,如果选择了SimSynth/DrumSynth,那么RootKey作用于SimSynth/DrumSynth生成采样的引擎
Fine tuning (FINE)
音高微调
4,功能页
这个页面也是所有的音轨都有的
注:。。。。。Ts404。。。。。又是Ts404!!!!。。。。不说了,,,,。。。。哎,还是说了吧,,反成都是那句话。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。“她” 也 “有了”
1. 回声、延迟效果
这里的效果是MIDI效果,每一声都不是靠音频处理得来的,而是一个音符
所有的参数都是对于回声的每一声的作用,比如你设定音高改变100音分(一个半音)那么第一声回响比原声高1个半音,第二声回响比第一声回响高一个半音--也就是比原音高两个半音--其实搞清了这个部件的工作原理就很明白了,所有的参数都对音符做偏移量处理。
Feedback (FEED)
回响强度。。。。范围。。。。0%-200%(!)所以可以越来越响。。。。
Pan (PAN)
声响
Cutoff (CUT)
滤波器截止频率
Resonance (RES)
滤波器谐振
Pitch (PITCH)
音高
Time (TIME)
延迟时间(TempoBase)
Number of Echoes (# ECH)
回声数目
Ping Pong
- 乒乓模式.
Fat Mode
创造随机声像的残响,听起来像加了镶边或合唱一样。
左上的小三角里有一些预制
2. 琶音器
上面的几个按钮选择琶音器的模式
从左到右分别是 关、向上、向下、上下、上下(最低音最高音时值变为两倍)、随机
Arpeggio Time (TIME)
琶音中两个音之间的时间(调节琶音速度)
Arpeggio Gate (GAT)
让音符变得短一些
Slide (Slide)
使用滑音琶音
Arpeggio Range (RANGE)
范围,八度
Arpeggio Chord (CHORD)
和弦,什么都不选就是八度跳
3. Time
Two filters are available in ection - a gate that "truncates" the note events when they pass a specified limit and a filter that shifts notes' start time.
Gate (GAT)
设定在这一轨里最长的音符,如果音序里的音符比他长,那就会被切到这个值。此旋钮打到最右是不限长度
Time Offset (OFS)
音符向后移,范围是0 step -16 steps
4. 力度、键位跟踪
比如说,“音高越高,音符越亮”,“音符力度越大,音符越暗”之类的效果就是用这一部分作出来的
VOL/KB Switch
切换 编辑力度跟踪 和 键位跟踪 这是两部分,互不影响的
Middle value (MID)
中间值,那些参数偏移量为0是什么时候那?就是他的键位正好就是这个中间值的时候
Panning Offset (PAN)
声像偏移量,往右拧比中间值高的往右靠,比中间值低的往左靠,往左拧当然就是。。。
Cutoff Offset (CUT)
滤波器截止频率偏移量,往右拧比中间值高的参数增加,比中间值低的参数减少,往左拧当然就是。。。
Resonance Offset (RES)
滤波器谐振偏移量,往右拧比中间值高的参数增加,比中间值低的参数减少,往左拧当然就是。。。
如下图: