比如用媒体发生器的彩条,添加关键桢,做成从透明到彩色并且左右滚动变化颜色、然后再次透明的彩条,然后根据自己的需要(宽高尺寸、或者形状)做MASK,并应用一些特效(比如光照映射效果,会有立体凹凸感,特效也可以设置关键桢,从无到有无极变化)。
这样一个从无到有、色彩滚动变化的背景彩条就做好了。
至于LOGO,可以先用Vegas做好平面的变化,然后将工程存盘,再把工程(.veg)当素材导入Vgeas轨道上,将轨道转成3D模式,就可以立体旋转了。
[ 本帖最后由 张俊 于 08-4-26 14:14 编辑 ]