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[求助] 大家帮帮忙给说说,推荐一款液晶电视,7000元以下

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#16 08-8-25 00:11
● 很爽很强大!游戏时间是个疑问
玩了好几款3D游戏,其中立体成像效果最明显最舒服当属《使命召唤4:现代战争》,满天飘落的碎纸感觉要掉在自己身上,每一栋房子,每一辆车都有它的三维空间,层次错落鲜明。


碎纸感觉要飘落出来似的

夜视镜下也有3D效果

天线犹如就在自己的头上

《半条命2》的这个场景3D效果最出色,尸体的空间感非常强,犹如身临其境iZ3D H220Z1还支持《魔兽争霸3》、《魔兽世界》、《Crysis》、《生化奇兵》、《战地2》、《极品飞车8&9》、《CS:S》等等众多的大型3D游戏,大家可以参阅下面的游戏列表

笔者个人感受,iZ3D H220Z1更像一个玻璃箱,立体影像主要还是发生在屏幕以里,屏幕以外的立体感很少,而这也是其与裸眼可观看的3D显示设备较大的区别。
裸眼可观看的3D显示设备无需配备其他附加物就能看到3D影像,但是内容需要特殊定制,因此主要应用在广告宣传等市场中,而iZ3D可以通过驱动程序的更新增加对新游戏的支持,是非常适合玩家的3D显示设备。
说了该机这么多好处,笔者在试用也发现一些小问题,比如背部的支架与屏幕设计位置不太好,插拔红点标注的DVI接口比较费事;该3D显示器只能进行亮度参数的调节;3D效果容易引起眼睛疲劳,舒适的游戏时间在45分钟内,可能还会因人而异;此外,明亮处的灰阶层次显示有待加强。不过整体来说,这款真正面向个人消费者的3D液晶显示器已经100%实现了立体成像,并且价格为8800元,对于部分玩家来说,终于可以将神秘的3D影像搬到自己的电脑桌前。

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#17 08-8-25 00:13
爱普生开发了不需使用特殊眼镜就能进行3D映像欣赏的2.57寸3D显示器。
3D显示器表示方式的概要
  新产品是2.57寸的3D液晶显示器,面板象素是1,024×768dot。使用了视点画像幅度为32.5mm的扭转镜片,采用了8视点方式的表示方法。并且控制了多视点方式的弊病以及分辩率的退化,采用了水平方法分辩率退化的图像处理技术“阶段3D象素排列”,画面质量和立体效果两者并存。
  多视点方式显示器就是根据人改变对显示器的视点,被表示的立体像根据视点也同时化,展现出立体的映像。根据视点数的增加立体感还能够提高,但是同时液晶显示器的象素是有限的,随着视点数的增加每一个视点的分辩率也随之下降了。
  之前多视点款式的3D显示器,其设计以视点画像幅度作为平两个之间的平均长度62~65mm来设定,采用了限制透镜弯曲能使眼睛看见画像的扭转镜片。据说此次,爱普生重新调整了视点画像幅度,是以前的一半的31~32.5mm为设计,有效防止了分辩率的退化并增加了立体信息量,实现了高画质的3D映像。
  此次开发的面板为2.7寸,每1视点的象素(3D象素)都达到了384×256dot。据说同时,视点画像幅度的重新调整也使使用者能够享乐到比以前广范围且没有不协调感的3D映像。3D欣赏最适距离为450mm,3D视角为左右±12.5度。

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#18 08-8-25 00:15
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[ 本帖最后由 卖血过年 于 08-8-25 00:17 编辑 ]

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#19 08-8-25 00:17
日本兴起三维显示器 70家公司成立3D联盟
不用戴专用眼镜也可以看到立体(3D)图像的显示器日前在日本正悄悄兴起。以夏普、索尼、三洋电机等更是联合了70家公司在日本成立了“3D联盟”,今后它们将在广告、宣传、医疗、教育、演示、电视游戏、娱乐、时装等领域开始尝试使用立体显示器。据预计,到2008年,日本国内的立体显示器市场的规模可达到3万亿日元。(欲知该股主力K线操盘战法,请点击进入……)

  无须戴专用眼镜就可看立体图像

  人类是通过右眼和左眼所看到的物体的细微差异来感知物体的深度,从而识别出立体图像的。因此在观看影视画面时只要准备拍摄位置稍微错开的两组图像分别供“右眼”和“左眼”观看便可以看到一组具有立体感的画面。

  此时的关键问题在于如何将“右眼用”和“左眼用”两组影视分别分配给左右眼。以往所使用的专用眼镜便是用来解决这一问题的一个工具。其原理是通过把两组图像和镜头分别设为不同的颜色,使其中的一组影视只进入左眼或右眼即可。(独家证券参考,披露更多内幕……)

  如果利用3D液晶则无须戴上专用眼镜也可以利用液晶本身达到这种图像分配的目的,其特点是在液晶中精确配置用来遮挡光线行进的“视差屏障”。视差屏障通过准确控制每一个像素遮住透过液晶的光线,只让右眼或左眼看到。由于右眼和左眼观看液晶的角度不同,利用这一角度差遮住光线就可将图像分配给右眼或左眼。这样无须戴上专用的眼镜便可以看到立体图像。

  在东京召开的成立3D联盟的记者招待会上,各公司参考展示了立体显示器产品。其中,夏普展示了PDA及笔记本电脑;三洋电机展示了22英寸及50英寸的显示器;索尼则展示了立体图像的拍摄和演播系统。另外,电视游戏及宣传图像等内容也在展会上作了演示。

  目前,上述产品的立体效果,还受到观看角度和距离的限制。另外,根据内容的不同,有些产品很难说“可以看出立体效果”。而且,能够看出立体效果将给产品及服务带来多大程度的附加值目前也仍是个未知数。但是3D联盟对前景充满自信。

  夏普三洋各推液晶等离子三维产品

  夏普从去年11月份开始发售的支持“i”模式手机“SH251iS”的卖点便是配备了“支持3D的液晶”。该产品可以将手机相机拍摄到的图像以及从网络下载的图像进行立体显示的功能,无须戴上专用眼镜便可以当场欣赏到3D图像。

  当然,在这种3D液晶中,如果观看液晶的角度不同,有时会导致视差屏障的效果减弱从而看不出立体效果来。像手机这样的小画面中,由于观看液晶的角度大体确定,因此比较容易实现3D画面。不过要想在个人电脑及电视等大型显示器中应用该技术就需要解决很多问题。三洋电机已经开发出即使斜向观看也可以欣赏到立体图像的大型3D显示器。该公司从3月份开始供货可以从多个视点同时看得到立体影视的50英寸等离子显示器工业样品。

  实现3D图像的方法基本上与在“SH251iS”中配备的3D液晶相同。即该产品也是利用显示器内的“屏障”将像素分配给左眼和右眼的。不过该显示器的特点在于不是只显示右眼用和左眼用两组影视而是可以同时显示分别在四个视点拍摄的影视。

  根据观看电视的角度不同,在这四个视点中只有来自最合适的视点的影视才分别进入左眼和右眼中。即使改变看电视的位置,也能够看到与该位置相对应的3D影视,这样便可以使围在电视机周围的多个人同时欣赏到3D影视。然而由于该显示器需要从四个视点拍摄的专用影视节目内容,因此目前该产品用途还很有限。不过将来该产品将会广泛应用于设在车站及店铺中的广告使用显示器以及用于教育和游戏等领域。

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#20 08-8-25 00:19
超强DIY 把你的笔记本屏幕变成3D显示器

文/中关村在线 新人类
  摘要
  我们在这里将要教大家怎么使用廉价的玻璃纸,使笔记本电脑的屏幕产生真正3D立体显示效果的技术。不知大家是否知道,立体的显示技术需要在左眼和右眼进行独立的处理才可以产生。我们这里将要介绍的技术是根据两个事实来实现的:首先是笔记本电脑的LCD会产生光偏振,因此我们可以使用偏光纸来操纵光的传输;其次是玻璃纸可以直接地改变光传输的方向。笔记本屏幕的一半可以被玻璃纸的光学处理效果分成两个部分。屏幕显示的直角相交,就犹如戴上了立体眼镜般,产生立体的感觉。
  我这里将要介绍技术的最显著优点是非常简单,只需要懂得极少的光学知识就可以把笔记本的屏幕产生3D的显示效果。我们技术的另外一个优点是,我们可以根据用户的需要,在电脑上面贴上相应的玻璃纸。我们技术可行的原因,还因为笔记本电脑通常每次只有一个用户,因此用户的头和笔记本的屏幕都是相对固定的。在应用过程中,我们发现了另外一个重大事实,那就是玻璃纸的half-waveplate(半透镜)比商业的half-waveplate(半透镜)对白光的偏振具有更加理想的效果。
  1.玻璃纸道具
  首先让我们从介绍玻璃纸的性质开始吧,玻璃纸是使用碱性的纤维胶流经由酸性物质铸成的模具里面造出来的。因为在生产过程中具有单向的张力,因此玻璃纸是各向异性的物质,它的结构比较像水晶。玻璃纸的折射率ny可以用光波来衡量。
  光线在介质里面往X方向(nx)的传播要比Y方向(ny)的传播速度要快,在经过了介质的传输之后,这些光波的方向发生了些改变。ny-nx在折射率的区别取决于玻璃纸的厚度,还有在X和Y方向的角度。一个能够产生180度固定位置延迟的介质就是 half-waveplate(半透镜)。我们使用玻璃纸的厚度大约为25微米,折射率为170.2 度,大约为理想half-waveplate(半透镜) 相差延迟的95%。这些测量结果都是在可以接受的范围之内,因为在实际的应用中并不需要180度精确度的延迟。在证实了使用玻璃纸可以作为half-waveplate(半透镜)的事实之后,我们现在来探究什么是half-waveplate(半透镜),还有它是怎么能够被使用来创建3D的显示屏呢。
  half-waveplate(半透镜)最重要的功能之一就是,可以旋转经过它光线的传输方向。我们发现玻璃纸在旋转白光方面的性能,要比商业上为特定波长而专门设计的half-waveplate(半透镜)优越。其中最令人心动的就是它那低廉的价格,在描述half-waveplate(半透镜)是怎么产生3D图象的时候,我想需要简要地介绍一些基本的立体感原理。
  2.立体感的原则

图1
  图一介绍了基于视差现象的基本3D显示原则
  观察者只看到屏幕上的两个球,没有产生立体的效果。如果想产生立体效果,我们必须找出办法来消除图中的虚线
  当Fusen(传统的日本球)飞向观察者的时候,观察者左眼和右眼的视线。左眼看见球在它的右边,而右眼看见相同的球在它的左边。我们的脑使用这些信息来判断这些球的距离。尝试欺骗大脑,两张球的图片被从屏幕上拔出来,并通过延长线投射在屏幕的前面。中心点是两个眼睛和球的光线交汇的地方,就是真实的球产生的光通道。

图2
  屏幕上两个球的图片会给观察者球是远离屏幕的幻想吗?答案当然是"不!"。因为观察者的每个眼都看见了在屏幕上图片的实际路径和虚线,为了产生球是脱离屏幕的幻想,我们必须找出一个方法让观察者只看见显示的实线。也就是说,我们需要消除图片上的虚线才可以产生立体的效果。图片脱离屏幕的幻觉就会产生。达到该效果的办法之一就是使用偏振光,操纵偏振光能够使观察者只看到正确的图片,这图片就是实线的路径。
  3.操纵偏振光
  使用偏振光不仅因为我们的眼睛对光波非常敏感,还因为光波的通道可以被封闭或者使用偏振器来改变它的路径。如果偏振器的传输轴与光的偏振方向平行,光通过偏振器的衰减将是最少的。另一方面,如果光和偏振器是互相垂直的,光将会被偏振器集中起来并不再传输。
  现在,我们可以利用笔记本电脑液晶显示屏幕散发出的线性偏振来达到我们的目的。液晶显示屏幕散发出的光线是简单的线性偏振,因为LCD顶部被LCD显示器的偏振纸覆盖着。
  在笔记本电脑上使用了3角形的偏振纸。偏振器的传输轴与屏幕散发出光的方向垂直

图3
  偏振器作出了90度的旋转。现在偏振器的传输轴与屏幕散发出的光平行

图4
  偏振纸与屏幕散发出的光垂直相交。在这个方位,偏振纸相当有效率地集中屏幕散发出的光线。偏振纸的角度被旋转了90度,因此它与笔记本电脑屏幕的偏振角度变得相平了。在这个方位,偏振纸似乎变成透明了。
  4.创建3D图象
  将举例说明我们是怎么从笔记本电脑的显示屏幕获得3D图象的。

图5
  通过戴上偏光镜,观察者只看见实光线。偏光器过滤了虚线现在是笔记本电脑而不是观察者戴上偏光器
  偏振的方向如双头箭头所示。在图3的偏光眼镜覆盖着一定的偏光纸,偏光纸的尺寸被裁剪过,以适应眼镜的纸板。在我们的笔记本电脑里,从屏幕射出的光与水平方向呈45度的角度。我们的观察者使用传输轴为45度的眼镜就可以看到整个屏幕。

图6
  如果笔记本电脑屏幕的右边部分被玻璃纸覆盖着,直接的偏振覆盖区域重改道为135度(=45度 + 90度)。现在让我们首先考虑当观察者戴着偏振眼镜的时候是通过右眼看着物体的。偏振器覆盖观察者的传输轴是45度,这意味着用户的右眼不再看见屏幕的覆盖区域。右眼仅能够看见屏幕不被覆盖的区域;简而言之,在这个配置,右眼仅能够看见在笔记本电脑屏幕显示的左边部分。
  接着,我们把目光放到观察者是怎么通过他右眼看物体的。如果偏振器覆盖右眼的直接传输轴是135度,左眼仅能够看见笔记本电脑屏幕显示的右边部分图片;它不能够看见屏幕的左边部分图片。
  总之,在笔记本电脑的屏幕经过这样的处理(使用玻璃纸覆盖半部分)和使用眼睛定位偏振的角度(左眼偏振的角度为135度,右眼的偏振角度为45度)我们能够消除在)显示的虚线部分,并获得期望的的光路径,因此观察者也就可以看到产生的实际球体(立体感)。
  我们能够通过在显示器屏幕和观察者之间覆盖一张大的交错偏振纸来消除不必要的光线,这也就意味着让电脑戴上眼镜。这是可行的,因为笔记本电脑通常在同一时间只有一位用户,但是如果屏幕被拜放在不正确的位置,观察者将要保持他的头以适应不正确的位置。
  下面我们将逐步进行构造3D图象的过程:
  显示右眼在屏幕左边部分看到的东西,和左眼在屏幕右边部分看到的东西。使用玻璃纸half-waveplate(半透镜) 覆盖屏幕的右半边部分。在观察的时候,观察者戴上部分展示的偏光眼镜。
  5.总结
  这里给大家介绍了使用普通的玻璃包装纸作为half-waveplate(半透镜) ,来把笔记本电脑的2D显示器转换为3D显示器。这样的技术在游戏,科学和医学的应用有很大的发展潜力。

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#21 08-8-25 01:55
很好很强大,就是贵!我看家用还是不要考虑了,至少这几年这都是富人们玩的!我们还是选择老话题:究竟是等离子,还是液晶电视?

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#22 08-8-25 11:40
我说句大实话吧,若是用来看视频为主的,还是等离子吧~颜色线条都很自然

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#23 08-8-25 22:42
卖血大哥推荐的东西太前卫了。。。

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#24 08-8-27 08:42
原帖由 苹果无色 于 08-8-24 20:49 发表
液晶买夏普,等离子买日立。

同意!

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#25 08-8-29 18:10
就是贵啊
这东西一般人还真玩不起!
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