精通用水果FL Studio来做EDM(Electronic Dance Music)的人一般都知道水果自身灵活的可编程性,这样衍生出来做SideChain侧链Compression的方法也就比较独特,其实没什么困难的,说白了就是目标轨道的效果上有个Compresser压限器(自带的更方便),它的ratio被设定到追踪另一个运动的参数,kick drum,也就算是鼓吧,它的上面加载一个Peak Controller(水果自带),可以每次追踪到鼓的音头那个比较大的电平变化,这个变化的参数就是Compresser的ratio所链接的参数了~
SC compression的重要作用可以是制造Pump效果,也可以是用来使Bass在不失连续性的情况下尽量避开Kick Drum的那个几乎相近的低频率,而且,肯定还会有其他用处待发掘~
如图所示几个重要部分的设置(可以根据口味调整)~
这里附带水果工程文件
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本帖最后由 Starryson 于 08-9-4 23:54 编辑 ]
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