给音箱走延时调整实在是不得意而为,尤其是大型的场地,等等因素都会导致很多音箱组不在同一时间轴,那么就会降低声音的清晰度,为了解决这样的问题,所以才有时间上的调整.还有就是当你的超低音群组或是全频群组有些能量上的不足时,可以将某音箱组往尽可能前的摆(当然要实际情况允许这么做才行),减少因距离而带来的衰减,然后同过延时再将其发声时间和其他音箱组进行一致化的调整.
24楼的朋友如果说有区别,那是一定的,那就是能量的不同,如果您觉得好听,那就说明您原来的超低能量不足,可以适当提升。
延时调整如果有条件可以直接物理的去解决,那最好是不用设备去加个时间,因为处理器的温度不同都可能给其自身的运算和处理时间带来影响,然后空气的温度和湿度以及成份的改变都会对时间调整有影响。那么有条件直接通过摆放就可以解决的,最好不要用到时间调整,但是如果条件不是理想的状态的时候,那时间的调整将是一件非常美好的事情!
道理都OK的,我个人再实际应用中却依然很迷惑,有些东西还是没想明白,有些疑问提出来,希望得到老师们的解疑释惑!
先设定个复杂点的环境吧,老师们帮看看应该根据什么做调整标准。
两边各一串飞起来的“仙”阵,旁边有飞起来的超低,舞台两侧还有落地的低音堆叠。
假设全部低音的位置都比全频靠前,需要做延时调整,请问我以下的调整思路是否正确?
先抓到左边落地的和飞起来的时间,调整一致;再抓右边地面和飞起来的时间,调整一致
然后低音两边全部放送抓到时间,全频两边全部放送抓到时间,然后调整成一致,这是我个人的用法,不知道对不对。
希望老师门能够指点!