我还以为大家看到了这个名字会GOOGLE一下的,使用方法和软件就都找到了
以下为转贴
大伙儿也许知道,WAVES插件包的VST模块有别于其 他,它使用形如WaveShell-VST 5.0.dll、WaveShell-VST 5.2.dll、WaveShell-VST 5.95.dll、Vocal_WaveShell-VST 1.1.dll之类的外壳,所有的WAVES插件的VST的dll都被封装到这些外壳里面。
一般而言,形如牛犊、Cubase之类的软件都能识别这些外壳,因此都可以自动在软件里面释放出一个个独立的组件。
但是,形如Samplitude、Sequioa之类的软件的老版本(9.0之前),就不能正确识别WaveShell-VST壳,它会傻到把整个壳当一个插件对待,然后让你选模块,这样你下次加载工程后,是不会帮你记忆的,你到时就傻眼了。
还 有一点,Waves.Vocal.Bundle的VST版本,使用了个比较特别的壳Vocal_WaveShell-VST 1.1.dll,貌似只有牛犊、Cubase可以直接识别,同样,那些新版的形如API之类的插件,也是有这个麻烦,而Samplitude、 Sequioa、Audition、SawStudio等等通通对它视而不见....,因此很难在这些宿主内使用WAVES的人声处理软件包或者API了。
于是,自然有人想出妙招,写出了shell2vst.exe这个小工具,可以把那些壳释放出一个个独立的dll文件。这些独立的VST文件就可以被所有宿主识别了。
shell2vst.exe是可执行文件,但请不要直接双击运行它,否则是没作用的。
而 真正的具体用法是,当您安装了WAVES软件的VST版本后,会在你的Vstplugins文件夹产生形如WaveShell-VST 5.0.dll、Vocal_WaveShell-VST 1.1.dll等等之类的外壳,于是您需要的是把这些外壳文件拖拽到shell2vst.exe这个图标上(您需要打开两个窗口),才能释放出独立的文 件。
最后,所有的独立DLL文件会被释放到您的Vstplugins目录下的WAVES文件夹下,这样下次启动宿主软件,会找到这些WAVES插件。
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软件就不传了,很好找……