《战神》使导演 David Jaffe 的名字家喻户晓,现在就让他来回顾这款游戏,以及告诉我们如果他来制作《战神3》那会是怎么样子。
如果没有 David Jaffe,那就不会有《战神》这个系列——至少不会是我们今天所看到的样子。做为游戏原作的导演,你也许知道他的名字,但你很可能第一次听说David Jaffe与整个游戏系列的联系。在以游戏顾问的角色参与到《战神2》的开发后,David Jaffe 转移到了其他项目上——一款已经取消了的PSP第一人称射击游戏,以及一款PSN赛车格斗游戏《Calling All Cars》——之后,他离开了Sony Santa Monica,并帮组建立了独立开发工作室 Eat Sleep Paly。
David Jaffe:我认为我最高兴的是《战神1》做为一种玩家文化传播开来,它覆盖了游戏、续做、人物甚至T恤。我想让我最震撼的一件事是,我去Vegas或者Comic-Con或者任何地方,当我看到人们穿着《战神》T恤的时候。那真是非常的震撼——不只是因为他们穿着T恤,而是因为它说明了我们所做的事情对他们来说很有意义,能和他们产生共鸣。当你做出了某件很有想象力的作品时你也会有这种感觉……在许多方面,我甚至不记得《战神》了。对,我能一关接一关的打穿游戏,但是我并不能体会到玩家的感受。所以对于我来说,这不仅仅是一种结果或者人们似乎已经接受它。