1, 768x576/640x480是最初将模拟画面数控踩点的设计,本意在充分利用1:1的正方像素。工程师们旋即放弃之,因为数控化的首要任务是沟通两个制式的画面,于是不得不采用所谓变矩像素。
2,从(768+640)/ 2 = 704,又考虑到模拟画面(机械)齐边的难度,在频宽容许的情况下,最终定出国际标准:720x576(480)。DV摄像机按此标准,故画面原则上都是满屏的。溢屏(overscan)或欠屏(underscan)只出现在早期采集的画面上。
3,不光阿多伯家的非编仅仅按所谓满屏画面(4:3)粗略换算像素比,就是其他非编也很不以为然。大概Vegas是第一款使用精确的59/54进行编辑的(也就是以最终的720踩点作依据)。
4,现在才修订似乎意义不大了,以高清拍摄素材,只有帧率的区别。
5,素材呈现“黑边”,在专业编辑中一般不会去刻意处理(画质是第一位要素),此外,画面内容也不容许过度的变形。