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今天才发觉,Adobe CS4 PAL D1/DV的像素宽高比已经改成1.09了

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13860
#1 09-4-12 09:55

今天才发觉,Adobe CS4 PAL D1/DV的像素宽高比已经改成1.09了

CS3的时候还是1.07呢,现在CS4与Vegas可以通用了,再也不会出现黑边了。

1796
#2 09-4-12 11:10
难得呀,鼓掌(脚掌)+放炮(人间大炮)祝贺。
不过,黑边应该有,这是模拟信号行同步信号所在区域,现在两者兼容的话就都应该有。就看软件怎么设计,预澜窗口显不显示这个黑边。

13860
#3 09-4-12 11:27
摄像机拍摄的素材有些是有黑边的,自己制作的视频是没有黑边的。
其实对于标准视频,不管Adobe是1.07还是1.09,都是满屏的,渲染出来的标准格式拿到Vegas里也是满屏的。
但是图片素材在1.07与1.09之间就会出现黑边,768x576在CS3(1.07)是满屏的,在Vegas里有黑边,现在都是1.09了,就不会出现这种情况了。
我经常碰到的黑边也是图片素材才有的,标准D1/DV视频素材没问题(除非原始视频就有黑边)。

[ 本帖最后由 张俊 于 09-4-12 11:33 编辑 ]

280
#4 09-4-12 23:45
1, 768x576/640x480是最初将模拟画面数控踩点的设计,本意在充分利用1:1的正方像素。工程师们旋即放弃之,因为数控化的首要任务是沟通两个制式的画面,于是不得不采用所谓变矩像素。
2,从(768+640)/ 2 = 704,又考虑到模拟画面(机械)齐边的难度,在频宽容许的情况下,最终定出国际标准:720x576(480)。DV摄像机按此标准,故画面原则上都是满屏的。溢屏(overscan)或欠屏(underscan)只出现在早期采集的画面上。
3,不光阿多伯家的非编仅仅按所谓满屏画面(4:3)粗略换算像素比,就是其他非编也很不以为然。大概Vegas是第一款使用精确的59/54进行编辑的(也就是以最终的720踩点作依据)。
4,现在才修订似乎意义不大了,以高清拍摄素材,只有帧率的区别。
5,素材呈现“黑边”,在专业编辑中一般不会去刻意处理(画质是第一位要素),此外,画面内容也不容许过度的变形。

1796
#5 09-4-15 09:01
原帖kb_in_Deutschla 于 09-4-12 23:45 发表
1, 768x576/640x480是最初将模拟画面数控踩点的设计,本意在充分利用1:1的正方像素。工程师们旋即放弃之,因为数控化的首要任务是沟通两个制式的画面,于是不得不采用所谓变矩像素。


第1点没看懂.还有第2点的(768+640)/ 2 = 704.

[ 本帖最后由 compusic 于 09-4-15 09:03 编辑 ]
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