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如何将软音源吉他和弦分解制作的逼真呢?

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262
#1 10-2-18 16:29

如何将软音源吉他和弦分解制作的逼真呢?

如标题....可能有些前辈会说....在软音源上不可能做到和真吉他比....恩!这个我了解!

     但是我在Cubase5上制作吉他分解听起来都不满意...(音源是Realguitar2)感觉听起来不连贯....不过在论坛里听一些大师制作非常好..

    所以发这个贴问问各位前辈在制作吉他上要有什么技巧...希望在这个贴里得到答案....

    就以爱我别走这首歌的前奏来做参考....尽希望可以发一个工程文件...(要工享的,本人不是高级会员)先多谢!


                                                                                                                                                                              弦美

532
#2 10-2-18 17:49
其实不可能完全逼真,不然也不用请乐手了
要做得相似就要善于利用他的控制器,像滑弦噪音之类的啊都要自己明白加什么样的,在哪里该加
还有就是力度,往往影响着出来的效果
所以要做得相似就需要调节力度来模仿演奏者的感情,画控制器来模拟吉他的技巧切换
基本也就差不多了的啦

262
#3 10-2-18 20:22

回复 wangjile 在 #2 的 pid=2522740 的贴子

可以具体一点吗?

532
#4 10-2-19 09:58
额~
就是你在钢琴窗输入音符,下面可以修改每个音的弹奏力度,这样可以模拟手指弹奏吉他出来的轻重效果,之后再可以在控制器里画技巧切换或者其他的控制器信息。
软音源其实就有很多功能被控制器包含着,所以使用软音源不只是要它的音色,还要善于利用它提供的其他功能才能完全发挥它的用途,以达到高仿真的效果出来呀。

这里有个控制器的表:
REAL GT控制器表:2 n$ Z* a1 C8 [: @3 n  `

预置节奏型模式开关:1
扫弦数目:3 & n  o" o% R  ~8 H: A5 J' I
总电平:7
模式时弦数目:9: b9 H5 i( R, M& n
音高调试(按半音):12    p% G  b0 A/ a" y
音高调试(按音分):133 x: w) ~: M- }7 W+ b1 z* B7 L
颤音深度:14$ I7 _% z. n% L, `* J# h1 _
颤音频率:15
闷音电平:20, e7 y  {, ?# M9 c, }3 A& M. Q! }5 p
琶音电平:21, ?( A8 i7 M& i# w: a  S! X
切换电平:221 D, n6 e9 {, G3 Q" b
琴品噪音开关:23
琴品噪音电平:242 }; v( I7 m  }! l
音尾噪音开关:25
音尾噪音电平:265 s! _/ ]) Y1 Q9 S' W
拨弦噪音开关:27% A) B+ k4 l$ b; K9 x3 j
坛拨弦噪音电平:28# I$ i, e$ b/ j& u
高音电平:29
低音电平:30
颤音效果开关:44
颤音效果深度:45
颤音效果频率:46* q: v! f- t1 `" X( Y0 Y* L# a. t
复唱效果开关:47 5 M' Z* y% l1 ?- F
复唱效果电平:48
复唱效果深度1:49
复唱效果频率:50  i# ]" r) r; U/ S
复唱效果深度2:510 u4 d+ p+ G) K6 G9 `# A8 \
采样模式:52
重音门阈:53
系统参数模式:54
延音时间:55
漫弹时间:56   ~% v0 M: m9 @
2 O! O/ a% s$ P0 M
把位:785 R9 C: j+ {5 W
自动化把位开关:79
保持:64
弯音轮模式:578 ?$ E3 z, O& N
弯音轮指向为滑弦时,弯音范围:583 C" f' M4 ]& C; G3 i& S
弯音轮指向为音高时,弯音范围:59
调制轮模式:60
调制轮指向为滑弦时,弯音范围:61& T# V0 u6 G0 _% F/ ~3 a$ H
调制轮指向为音高时,弯音范围:62 . ?) o/ i5 q! l) ^
触后模式:75
触后指向为音高时,弯音范围:76
力度输入曲线:774 ~6 h3 V: D; I$ n9 o7 z
选中大力度触发滑音模式:85
向上滑音门阈:86
向上滑音范围:87! j; N* D4 i5 D, C% `) `
向上滑音时间:88 5 G- {, }9 _6 Q  ^) }9 \
向下滑音门阈:899 P5 V+ {2 @1 I. N% [8 v
向下滑音范围:90# r, u6 D0 c! ]. r' ?( r/ [
3 V0 q/ h, L8 v- A, k4 Z
向下滑音时间:102
选中大力度触发弯音模式:103
弯音门阈:104* X" S; S  V  G  L2 }6 g: }4 u
弯音范围:105/ b' `3 ~( K3 S- X( |0 K# Q" y
弯音时间:1068 [; f* `! L# ^* `" y* g
反向弯音门阈:107
反向弯音范围:108 & P3 l3 m' ^' [: [. o
反向弯音时间:109
t9 x+ d
扫弦把位:111
选中大力度触发琶音模式:112
琶音门阈:113
琶音速度:114; a# M) e/ _; `. c3 c3 {  h: p
选中小力度触发琶音模式:115
琶音门阈:116* V( G) n: W3 o( _# \9 `
琶音速度:1173 f, r( l+ g' Y- B5 \
根音交替开关:118# b/ X6 |* x5 M  F, X8 V
同一时间只有一个根音发声:119" }. u5 q  e, b5 p. O% ]
Harmony模式音程关系选择:31
Solo模式单音开关:35" j' j7 h9 ~7 J& d: @) q# v
Solo模式连奏开关:41
Solo模式键触发演奏效果模式选择:63/ d* ~; n7 `1 G3 B, ^; y# \' U
琶音时间范围:1208 e, i* c. H3
观众反应
:多谢!

99
#5 10-2-19 19:30
我觉得用软音源把吉他做像得具备一些条件,首先得会弹吉他,并且弹的还得说的过去,这样在编辑分解和铉的时候才知道哪个音符该延音哪个音符该休止了,再就是使用的和弦音,要知道这个和弦在吉他上是怎么按的 ,这个指法由哪几个音构成,要不然做出来的吉他就像三只手弹的,力度也很关键,弹吉他的时候根据音乐的情绪还有音符的密度,四个拨动琴弦的手指力度都是不同的。技巧,弹吉他的朋友都会在弹某个和弦的时候自然的加上滑音击弦勾弦的技巧,这个技巧加的一定得是地方,要不然做出来吉他就会听起来怪怪的。另外软音源做吉他有两个致命的问题,在吉他上,同一个音符在不同的把位上弹响的声音是不一样的,软音源很难模仿这一点,另一个就是吉他几条琴弦一起响的时候会共振,这个共振是琴的箱体起到的作用,和在监听音箱里听到的声音是完全不一样的,不过多花点时间用心来编辑,再加上高质量的音源还是可以做的很像的,可以应付一般的制作了。

1452
#6 10-2-20 02:26
当吉他做成能唬人的程度的时候,时间和精力已经消耗进去了,还不如我简单地弹出来。。

3492
#7 10-2-20 04:30
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113
#8 10-2-20 08:50
我是做了一小段,不知道行不行~

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262
#9 10-2-20 12:51

回复 梦与幻之颠 在 #7 的 pid=2523934 的贴子

先多谢梦前辈..好一个5.3.2.3.1.3.2.3.请问这个是Realguitar2吗?是不是调了64号支持呢?

[ 本帖最后由 弦乐的凄美 于 10-2-20 12:53 编辑 ]

113
#10 10-2-20 13:37
前辈可不敢当~是Realguitar2.1~直接调用它自带的MIDI库的节奏LOOP做的~

99
#11 10-2-20 16:48
传两个我做的~音色是Acoustic Legends HD里面的MartinD35指弹

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1883
#12 10-2-21 08:57

回复 弦乐的凄美 在 #1 的 pid=2522691 的贴子

就拿软音源的分解来说,每一个音符都一模一样的,这就是最大的问题!
真吉他,就算两次弹的力度一样,音色也不会一模一样,哈哈!
归根结底:人性化,照这个方向去做
呵呵,个人感言而已,欢迎交流意见!
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