因为数字录音过程中分轨素材的录制遵循最大不失真的原则,所以在把分轨文件导入DAW之后基本不必对信号的输入电平做过大改动。如果在分轨上要做大幅度的Gain提升,那么就说明了信号的信噪比太小,也就说明录音没有达到要求。在用软音源生成音频的制作中,我觉得你还得再导一遍合适的为好,因为原理上后级放大会产生更多非线性失真,虽然也许你听不到。如果是实录的话就算了,因为别惹恼录音师!
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在nuendo中,对素材波形的扩大相当于增大Input level。在实际模拟调音台电路中,Insert插口是在Gain之后,Fader之前。也就是说:Gain与compressor为后面mixing中的Fader调整(平衡)提供了一个可控的平台(压缩器原理不再细说)。所以,做压缩之前Fader应在0dB处。
一般我们从KICK开始。关于InPUT Level的设置我觉得不必达到最大不失真,因为在平衡中这么大必然是要衰减的。还有,前面的Headroom太小,Master的limiter还要做再压缩的所以不好。我的习惯是设置分轨gain为-2dB,并在Master track上中的threshold设置为
-0.3dB.对混合后的少量peak瞬态做少量压限以控制。这样会使main output level不低,又不会害怕在混合后小的peak冲红。省去了volume automation之功,提高了效率。
至于在compressor中参数的设置,我个人认为我的耳朵不是最靠谱的,所以我习惯放大瞬态波形观察、度量,定一个标准。然后在标准之下再凭听感决定。
具体做法如下:
一、对于一个瞬态观察(有时候特指打击乐器),threshold设置为比瞬态持续时间下的波形更小一点点的位置。
二、根据compressor原理:attack设置到越过threshold第一个采样点开始到产生peak那个波形之后。
三、同理release设置是从低于thresold的第一个采样点开始到音尾。
四、ratio针对不同乐器不一。瞬态的动态大的大一点,小的小一点。大的五比一到八比一。
小的二比一到四比一。
五、反复旁通compressor,对比前后音量差异,确定最后的make up gain
六、用耳朵听,依据音乐风格调整各参数到合适位置。比如音头没有爆发力加大attack值啦.....音持续感不行加大release啊等等......