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824
#1 02-4-22 06:26

……

在立体世界里,
1。声音在高处
2。声音在低处
3。声音近
4。声音远

1123
#2 02-4-22 09:18

Re: 关于几种声音位置的探讨

最初由 wolfwolf 发布
[B]在立体世界里,
1。声音在高处
2。声音在低处
3。声音近
4。声音远 [/B]


严格地说,立体声是个二维的概念,只有左右、前后的位置感,而不包含任何
高度的信息。

当然,象A3D和EAX等扩展技术,又是另外一回事儿。

如果是左右,简单地使用pan就能做到,如果是远近,算好距离(一米大概
3ms),使用delay,或综合使用reverb就能做到。

13895
#3 02-4-22 14:36
高低是无法做到的。远近可以模拟,尤其是如果你的作品里的声音是在有反射的环境里的话,那么远近可以通过混响等营造出来。

824
#4 02-4-22 16:52

因为人的耳朵是立体的,那么在大脑里反映出的声音位置高与低在立体声喇叭里是什么决定的?

837
#5 02-4-22 20:25
人耳能够判断三维立体的声音,是因为有耳廓的反射来帮助判断。

12588
#6 02-4-22 22:41

Re: 恩

最初由 wolfwolf 发布
[B]因为人的耳朵是立体的,那么在大脑里反映出的声音位置高与低在立体声喇叭里是什么决定的? [/B]


哈哈哈哈,你把两个音箱竖着放,一上一下,就能听出高低来了。:D :D :D

1123
#7 02-4-23 00:42

Re: Re: 恩

最初由 kinghand 发布
[B]

哈哈哈哈,你把两个音箱竖着放,一上一下,就能听出高低来了。:D :D :D [/B]


高,实在是高……:)

1123
#8 02-4-23 00:44
最初由 RC 发布
[B]人耳能够判断三维立体的声音,是因为有耳廓的反射来帮助判断。 [/B]


但是前提必需是声音也是三维的。:)否则,耳廓再大,也没戏……

1198
#9 02-4-23 12:19

呵呵~

躺下工作~~~嘿嘿~~~

824
#10 02-4-23 17:15

别逗我别逗我

喇叭还有高音头低音头,最起码高音头声音在上面,低音在下面。。。
而人脑有3D 立体声IMAGE,要不怎么叫立体声呢?难道只是频率作用?

别逗我,别逗我。

1743
#11 02-4-23 21:17

……

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1123
#12 02-4-24 01:58

Re: 别逗我别逗我

最初由 wolfwolf 发布
[B]喇叭还有高音头低音头,最起码高音头声音在上面,低音在下面。。。
而人脑有3D 立体声IMAGE,要不怎么叫立体声呢?难道只是频率作用?

别逗我,别逗我。 [/B]


没有逗你,确实是这样。

虽然高音头在上,低音头在下,但是因为低音的指向姓弱(因为波长越长,
就越容易发生声音的衍射现象),所以,不管低音是放到哪儿,都不会有高和低的
概念,特别是sub箱子。除非是这对音箱设计及其失败,高音头和低音头在分频
的时候计算不当,比如中间空出一个比较宽的明显的频段,这样,就能听出来
高音是“吊”在半空中了……呵呵……真的有高低的感觉了耶,嘻嘻……

看看倍受推崇的天朗箱子,同轴的,对把?也是公认对立体声声像还原得最好
的,为什么呢?呵呵……

把高音头和低音头分开,只是一个不得已的方法,而不是为了营造“高低”、
概念的声音。

1963
#13 02-4-24 08:02
我在(用耳机)听一段发烧碟的时候,明显地感觉到飞机在上,叫喊的人群在下;做连续的PAN旋转的时候(比如0-----127),感觉声音不是横向的“左-----右”直线移动,而是从左端的“地上”以弧线升到头顶,再以弧线回落到右端的“地上”;受这个启发,我去做了一个试验,把军鼓分成两个元素,左声相在L61附近,右声相在R67附近,加中偏大的混响,预延时接近参数的50%,底鼓也分成两个元素,左在L55附近,右在R72附近,不加混响,此时(用耳机听)军鼓在上,底鼓在下,改用音箱听时,还有上、下感觉,但不如耳机明显。因此我的体会是,接近声相中心(但不是中心)且有混响的情形下,声音会有“在头顶”的感觉,而处于(不太宽的)两边的声音会给人“在脚下”的印象。

3745
#14 02-4-24 10:23

使用耳机时,的确会有上下的“感觉”

那是因为耳朵比眼睛低造成的(这可不是开玩笑)。由于人已经习惯用眼睛去判断物体的方位,当声音“位于”立体声音响的中部时(当然,他是大脑虚拟的,实际上,还是由L/R音箱出的),大脑会给眼睛一个“暗示”:往中间看;同时,处于声场两边的声音,由于(在声场中)十分接近音箱(耳机)的喇叭,所以,大脑就会告诉你,该声源位于L(or R)音箱(耳机)的位置。再通过大脑一系列的生化反应,就会向你报告一个结果:中间的声源位置要高于两边的声源!
:cool: :cool: :cool: :cool: :cool:
当然,如果在EQ上加加工,这种感觉会更明显(一点),但前提是非同轴音箱且都竖着放(即,高阴头在上,低阴头在下)。:D

837
#15 02-4-24 15:14
如果使用耳机的话,有一种人头录音方式,基本可以再现真实的声场,STAX公司出过一张人头唱片,效果确实比较牛!
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