关于声音设计_抛砖引玉
1.
何为音频设计
音频设计就是对产品中的音频部分进行科学、合理与有效的设计规划,并且将此规划实现。在音乐、影视动画、交互媒体(游戏)产品中,音频设计师的任务是:在有限时间与成本下,让作品或产品的听觉效果达到可预期的最佳状态。简单说就是,什么样的听觉效果会让听众或观众产生预期的体验与感觉,音频设计师的工作就是依次展开的。而在游戏这样的复杂交互媒体中,音频设计师更要面对复杂的数据结构、数据整合等高度逻辑化和技术问题。音频设计师对一个产品中音频部分的物理质量与听觉质量负有最终责任。
这一职业目前在国内尚处于空白阶段。绝大部分国内游戏或其他数字媒体开发商,都还未能意识到,一个产品中听觉所带来的舒适、刺激等感觉,是需要精心设计规划并有效实施的。我们在赞叹好莱坞电影声轨或欧美游戏产品所带来的享受的同时,几乎很少有人意识到,这些声音的每个细节都是首先经过精心设计规划的。目前国内在音频方面的师资、教材以及培训方式上,只局限于录音。但在发达国家,录音只是少部分工程师的工作,而更多的工作与预算在前期设计和后期制作,尤其是在当今数字媒体技术高度发达的今天,这样的工作方式已经开始日益细化了。
2.
音频设计分类
音乐性设计 | 音效性设计 | 听觉造型设计
音乐性设计说白了就是玩合成器;音效性设计,Ben Burtt和他的激光剑;听觉造型设计(好“潮”的名字)业界有这么些代表人物:Richard Devine (Virus系列合成器,NI Battery,NI Absynth的设计者); Amon tobin(Splinter Cell: Pandora Tomorrow, Chaos Theory,Infamous声音设计师及作曲);Jeff Thomas(曾任英国维珍电台制作总监、Killer Hertz系列素材设计师)。下面是三位爷的尊容:
Richard Devine
Amon tobin(托爷的照片网上没找到..)
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抛砖引玉,大家有兴趣一起讨论。
附上电视纪录片《故宫》的声音设计文档pdf,希望没过时
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本帖最后由 暴雨将至 于 10-8-18 16:56 编辑 ]
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偶然发现的一个不错的地方,可惜好些视频找不到了
http://blog.sina.com.cn/s/articlelist_1377505650_0_1.html
这要是坛里哪为大师的博客,那就多有得罪....
好东西希望能分享给大家