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[游戏] 胜利之日(Day Of Defeat)

 
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#1 02-5-14 22:14

胜利之日(Day Of Defeat)

更详细请访问:   http://www.dodchina.net/  

1  安装 胜利之日(Day Of Defeat)

安装 DoD 是一个简单的过程. 你必须首先在你计算机上安装半条命(half-life)游戏(默认安装路径是 C:\Sierra\Half-life). 在你下载了完整版的胜利之日后, 运行这个文件并且确保安装到你的Half-Life文件夹 (这个安装程序应该不会询问你去建立一个新文件夹,除非你以前没有按默认安装Half-Life(半条命),而是把它安装到了其他文件夹)! 安装结束后, 它会自动在你的桌面创建一个DOD的快捷方式.

现在可能有一些人要说 “我没有半条命这个游戏,但是我有商业版的反恐精英。这样行不行?” 是的这也可以. 用商业版的反恐精英安装DoD只要把DoD安装到反恐精英目录(默认是C:\Sierra\Counter-Strike).

举个例子: 对于安装了半条命的人来说DoD的安装路径应该是 ...\Sierra\Half-Life\ 。同样的,安装了CS的人,只要把它换成你的CS安装路径。 不过这样会导致两种情况发生。 1. 当你开始 CS 的时候 , DoD 将会替换 CS 作为默认游戏的开始, 或者 2. 运行了CS后你将需要打开console(控制台),输入: game DoD。这样才能运行DoD。 如果你遇到这些问题, 你可以在这个论坛找到一些帮助 - http://www.dayofdefeatmod.com/(英文官方论坛).

2  胜利之日beta2.0中有哪些改动


从1.3B到2.0有哪些变动呢? 可以简单的说 - 所有东西。 所有的模型, 材质, 声音, 和一大堆的程序代码都重做改写和改组了。 游戏的玩的方式有了大的改变, 但DOD的感觉没有改变 - 依然是哪个令人迷恋的, 气氛紧张激烈的DoD。

下面的列表列出了所有的改变和新增:

后坐力 - 将给你的武器一个自然的冲击力-使你的枪口向上抬. 每种武器都有其独特的后座力-蹲下或趴下会减少这种后座力。

新的 "瞄准" 系统 - 这里引入了一个全新的系统, 你的准心分为两部分. 准心中间的 '叶片' 将模拟你枪口前端的瞄准器随着你的移动而在屏幕的一定范围内晃动。主要的准心代表武器的后部将保留在屏幕中央。 准心的移动在不开枪的时候只能使玩家对他的目标有一个大概的瞄准。

准确性和杀伤力改变 - 在这个地方有许多改变,包括所有武器在移动的时候准确性将急剧下降,对所有成员来说武器通常非常致命 - 这点没有改变. 然而,从1。3版后杀伤力数值变小了.

新的机枪手增加 - 新版本使用了机枪,这使他们在DOD中成为一种有趣的独特的班组系统,所有的机枪都有两只脚架-为了展开你的脚架,你必须按下次要火力键(默认鼠标右键),同样,也要确认地图支持机枪手位置,允许你放下脚架-模拟将脚架放在沙袋上、窗台上,掩体上等物品上的效果。放在上述物品上的准确性和杀伤力将是可怕的-使机枪处于非常可怕的静态防御位置。

新的地图 - 增加了十个新地图-修正了从海滩登陆到夺取桥梁。在这些地方做了许多工作,我们对在 2。0版出现这些设计感到骄傲。要想了解更多的细节请看手册的地图部分。

趴下系统 - 一旦趴下后,如果移动的话,你的视野将会来回地晃动,只有停下,你的视野才会慢慢定位于屏幕的中央。你趴下移动的时候不能开火。

移动系统 - 新的移动系统。两种新的移动类型 - 走路和疾跑,按下快跑键可以使你快速运动。疾跑很快会耗尽体力,所以最好只在必要的时候使用疾跑。当人物运动时,武器将会不停地晃动,同样,在玩家不能使用武器时,会无法看到武器。(如游泳、上梯子、趴下时等等。)

增加武器Scoped Karbiner 98k" - 为德国的狙击兵替换G43狙击枪。

A增加武器“工兵铲”- - 为某些德国兵种替换青年刀。

增加武器“MG42” - 机枪对应德国的重机枪兵。

增加武器“MG34” - 机枪对应德国的重机枪兵。

增加武器“M1卡宾枪” - 为盟军的冲锋枪手提供单发、连发射击。(和从前的冲锋枪一样著名。)

增加武器“.30口径机枪” - 机枪配与盟军的重机枪兵

新的武器皮肤 - 武器皮肤的变化是使用了“新的”手,在1。2版中开始,现在完善了。大多数的武器皮肤被重新制作或被影响。

新的声音系统 - 在 1.3b 中声音只能在被他周围的玩家听到 - 如“使用设备”、脚步声、呻吟声等。

新的特效系统 - 还不完善,但才开始。新的爆炸效果,连同烟雾效果,新的枪弹击中效果,击中水的效果,击中身体的效果等等。

新的狙击系统 - 瞄准镜将会显现一种“渐现”的效果,模拟枪贴近你的脸时的效果。狙击兵能从第三人称视角看到升起他的狙击镜,在狙击镜模式,玩家将会产生一种晃动的效果-武器将不能保持长时间的静止状态。蹲下或趴下时将减轻这种效果,在开镜模式下,狙击兵也不能长时间地移动。

新的动画系统 - 几乎每个玩家的第三人称视角都被完全地重做了。新的死亡画面,新的慢跑\散步\蹲伏动画,新的服式和趴下动作。新的脚架支撑动作。新的手部动作,(绑进语音命令,以及独自需要秘密行动的时候),和上面提到的一样,当狙击兵处于开镜模式时,玩家实际上做了一个开镜动作。

新的HUD(可视菜单) - 不透明的,有色的图示,比地图的任务指示更好。重生时间,武器的选择,仍然没有完全完成。

新的声音 - 几乎每种武器的声音都重做了,走在不同的路面上,新的声音表现得十分完美(石头、沼泽、水、泥土等),为了游戏气氛,所有的地图都重做了。新的译音命令。

新的文件系统 - 更好的、干净有效的文件结构。许多旧的、无用的文件被清除了。

新的任务系统 - 更多更好的东西加到了我们的地图里,新的地图包括多种不同的任务,包括我们的 “夺取区域”和“团队夺取”任务。

新的迷雾系统 - 两个版本,OpenGL的Valve版本和普通的OpenGL版本。cl_fog (1 = opengl, 2 = valve),你可以用(cl_fog_red, cl_fog_green, cl_fog_blue) 设置颜色的各种值。默认值是每个192(灰色),在你的视角模式 cl_fog_start 用来展现迷雾的起始点。cl_fog_end 用来展现视角的终止点。迷雾是完全可以选择的-没有玩家会被迫选择它,如同它限制你的视野一样。只是现在一个美化视觉的特征。

3 游戏操作

注意: 胜利之日支持游戏操纵杆,然而我们只考虑到用他们来环顾四周,事实上往前移动、后退、左转右转、左移右移不能用他们来操作。   

在你下载和安装胜利之日后,在你进行游戏之前你需要设置你的控制键.
从主菜单选择“Configuration”栏。然后在次级菜单选择"Controls"。

对第一人称射击游戏玩家来说大部分设置是清楚的,所以这些不需要过多说明。下面是胜利之日独有控制的一个简短说明:

使用语音通讯-2。0的新东西, 允许你和游戏里的其它玩家用麦克风通话。按下热键用麦克风说话,在任何一支队伍里靠近你的队友将听到你说话。

在游戏里VGUI能起作用 - 这将在游戏里调出DOD菜单,在很多地方有用,包括语音命令和手势,关注VGUI项能得到更多的信息。

语音菜单(1-3) - 快速选择语音命令,三个菜单中的每一个命令都要按下各自的键。

丢弃弹药 - 让你给队友补充弹药的一个有用的特征。每个队伍都能和其它队伍共享弹药,机枪手除外。

丢弃机枪弹药 - 每个轻步兵都能为机枪手携带一个弹药包,按这个键丢弃弹药。

止血 - 一些创伤将会引起出血 - 由屏幕左边的图示的血量伴随痛苦的呻吟声来显示,当出血时,按这个键来包扎你自己,如果不这样,你将会慢慢失血而致死。

趴下 - 除蹲下之外,可以使用"prone" - 意义是平趴在地上。机枪手只能趴在地上展开机枪的脚架。(或者处于机枪阵地时。)

快跑 - 按下这个键将给你一个爆发力。就像你快跑一样,你的体力将很快耗尽,所以快跑只在你处于危险的环境中推荐使用。

次要攻击 - 许多武器有一个次要攻击选项,K98的次要攻击是用刺刀刺,机枪的次要攻击是展开脚架。(只能在趴下或位于机枪阵地时。)

拾起手榴弹(使用物品键) - 如果手榴弹落到了你的脚边,你可以使用这个键把它扔回去。但是,注意 - 手榴弹只有五秒钟的延迟时间,如果你不小心它就会在你的手中爆炸。
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