录音/制作/创作 吉他 扩声技术 视频技术 作品展示 生活 信息 更多...

游戏《剑灵》剑士 音效设计

( 12 )
 
[收藏]

19
#1 11-8-4 20:36

游戏《剑灵》剑士 音效设计

  • 作品名称:游戏《剑灵》剑士 音效设计
  • 音乐风格:流行 流行
  • 作品属性:原创作品 练习之作
  • 我做的事情:混音
  • 作曲:我
  • 作词:我
  • 编曲:我
  • 演唱:我
  • 演奏:我
  • 录音/混音:混音

http://v.youku.com/v_show/id_XMjkxMTQyOTMy.html
观众反应

19
#2 11-8-4 20:41
第一次在这里发帖,还有很多细节做的不够完美。欢迎大家指教。

19
#3 11-8-4 20:52
原帖juanzi8491 于 11-8-4 20:36 发表
作品名称:游戏《剑灵》剑士 音效设计 音乐风格:流行 流行 作品属性:原创作品 练习之作 我做的事情:混音 作曲:我 作词:我 编曲:我 演唱:我 演奏:我 录音/混音:混音
http://v.youku.c ...
  欢迎大家多多交流 QQ: 421444235博客地址: http://blog.163.com/juanzi8491@126/

127
#4 11-8-4 21:49
不错!顶了

981
#5 11-8-4 23:40
音效不错哦 ? 楼主拿什么做的?

179
#6 11-8-5 03:19
把环境音效做进去会好些········刀剑比较刺耳,如果是玩家的话听久了会很难受的

208
#7 11-8-5 09:56
剑灵和C9这两个游戏,等很久了,还是没的玩!

1158
#8 11-8-5 10:44
楼主音效引擎用的是什么?

100
#9 11-8-5 12:06
不错,有点意思

343
#10 11-8-5 12:47
音效设计并不是简单的素材对点编辑

主要有三点问题:

1、没有amb,主客观声音交代不够明确
2、动作节奏还是比较清晰,但是move、whoosh、impack关系偏于混乱(个人观点是频响布局不合理,也就是下面第三点问题)
3、声音整体不平衡,动作中的声音要素缺乏合理的响度比例

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

建议楼主还是多参考下原版剑灵中的打斗视频。作为一贯被国内玩家嗤之以泡菜的韩式网游,剑灵的出现的确让人有所期待,特别是声音部分

个人观点仅供参考
观众反应

122
#11 11-8-5 12:56

回复 暴雨将至 在 #10 的 pid=3203352 的贴子

太鸡巴犀利了~

454
#12 11-8-5 13:01
这如果是多人在线游戏的话,声音设计需要考虑的是声音被播放的载体和数量,以楼主所作的设计如果同时在线几十人的话那么声音播放的后果将十分恐怖!楼主所设计的音效听上去就像第一人称视角的格斗类游戏一样,太过夸张,声音在频段的分布也过于电影化,这样做的后果是让玩家产生听觉疲劳,因为电影是线性时间,而游戏则没有时间轴这个概念,声音会被重复播放!

总之游戏声音设计非常考验声音的解构能力,把 whoosh impact  effect 的基本动作关系的频段分布一定要设计好,为以后整体的mix打下非常坚实的基础!
观众反应

19
#13 11-8-5 14:27

回复 暴雨将至 在 #10 的 pid=3203352 的贴子

感谢大师的指点,小女子受教。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

搜索