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REAPER

[请教/求助] reaper 画完速度包络线后,midi cilp都变动位置,对不齐网格了怎么办?

( 10 )
 
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3273
#1 11-8-11 22:42

reaper 画完速度包络线后,midi cilp都变动位置,对不齐网格了怎么办?

有没有类似CUBASE那种画速度,自动对齐网格的功能设置啊!

8426
#2 11-8-11 22:56
借楼问一下:SWS咋没了?

3273
#3 11-8-11 23:03
SWS是啥?

3273
#4 11-8-12 10:17
http://forum.cockos.com/project.php?issueid=3412大家看看这个就明白了

4649
#5 11-8-12 10:56
全选,然后选择这个,set item timebase to beats(postion,length,rate)

现在最头痛的是,画速度包络后,后一个速度点不能吸附到网格,甚至是直接输入数值都不行。

[ 本帖最后由 zs 于 11-8-12 11:04 编辑 ]
观众反应
:谢谢

3273
#6 11-8-12 11:18
翻阅了说明书,问题解决了


ALT+ENTER - Project steeings - timebase for items/envelopes/markers:Beats(position,length,rate)

3273
#7 11-8-12 11:21

回复 zs 在 #5 的 pid=3211257 的贴子

推线,不要推点

4649
#8 11-8-12 13:13

回复 zs 在 #5 的 pid=3211257 的贴子

直线没问题,问题出在斜线(渐快或者渐慢)

3273
#9 11-8-12 18:22

回复 zs 在 #5 的 pid=3211257 的贴子

恩,斜线没办法

3273
#10 11-8-12 19:18
原帖 由 zs 于 11-8-12 10:56 发表
全选,然后选择这个,set item timebase to beats(postion,length,rate)

现在最头痛的是,画速度包络后,后一个速度点不能吸附到网格,甚至是直接输入数值都不行。


对了,可以直接先画直线的速度,然后再把前面的点变成斜线

4649
#11 11-8-12 22:08
原帖打禅 于 11-8-12 19:18 发表


对了,可以直接先画直线的速度,然后再把前面的点变成斜线


斜线很难操作,因为要靠听感。
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