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做个调查,大家对人头录音的兴趣大不大

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#1 12-2-3 19:41

做个调查,大家对人头录音的兴趣大不大

做个调查,大家对人头录音的兴趣大不大。如果有性价比很高的人头,并且解决了以前的技术和操作缺陷,大家是否有兴趣用在工作中。无论是录音乐会的还是录环境的,都来给点意见。谢谢了!
再来:如果人头在保证信噪比和放大良好的基础上,大家是否愿意利用ipad或者iphone进行录音。或者还是希望是相对传统的移动录音方式。

[ 本帖最后由 mryc 于 12-2-3 21:42 编辑 ]

2552
#2 12-2-3 19:58
你好!我愿意配合调查,但请您先讲解一下,何为“人头”录音?谢谢

89
#3 12-2-3 20:02
请去wikipedia.org上搜索binaural recording 或人头录音 词条哦~

3607
#4 12-2-3 20:24
对楼主提出的东西兴趣不大.但我感兴趣的是如果把人头录音的技术用于电脑游戏里那该多好.
特别是针对第一人称的游戏.那种代入感绝对爽爆了.

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#5 12-2-3 20:59
原帖和雅 于 12-2-3 19:58 发表
你好!我愿意配合调查,但请您先讲解一下,何为“人头”录音?谢谢
我也觉得他对人头录音不太了解。。。。

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#6 12-2-3 21:22
偶尔听听不错

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#7 12-2-3 22:03
挺有意思的

2401
#8 12-2-3 23:12
是不是可以给现成的音频做人头啊,而不是录音

6343
#9 12-2-4 00:06
现在研究这个错过了时机。人头录音的听众主要是音响发烧友,特别是耳机发烧友。电脑和网络普及之后音响发烧友人群急剧减少。历史已经翻过了这页。市场没有了。

6
#10 12-2-9 20:52
正是因为现在电子音乐的增多,盗版,网上下载的随处可见,唱片业已经要到末期了,像人头这种唱片都不去做了

5182
#11 12-2-9 21:04
如果有人头插件,用于把分轨做成人头,我想应该有市场的,一首歌两个版本,音箱板,耳机版。

7085
#12 12-2-10 09:19
稍有兴趣,就是木有接触过!

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#13 12-2-10 09:24
人头录音的事情我研究过一下。这个事情本身是很有吸引力的,因为理论上可以通过双声道还原3D音场。但是从实际解决方案来看面对的情况并不如3D电影电视这么方便。这其中主要影响的因素是每个人的头部声音函数相差得比较大,从而导致在还音的时候3D音场凝像感定位感出现的偏差比较大。比如通过正常尺寸的仿真头话筒录音所得的素材,可能有不少头部尺寸与其相近的用户会感觉很好,但是颅间距稍宽的人,其听感可能会觉得音场整体是在头后方凝结,而颅间距稍窄的,听感效果会相反。

这个话题可能展开到理论层面就会涉及到形成人耳立体声听感的原因了,传统理论认为主要是三块:时间差(相位差),强度差和音色差。前两者相对较容易理解,主要是基于声源到两耳间距离所产生和衍生的影响。而音色差,这其中所包含诱因就相对复杂得多。目前一般认为主要是来自耳廓效应,头部皮肤毛发的声吸收反射作用等。而其实还有另一个我觉得比较重要的影响因素,那就是人的头部颅腔共鸣共振,以及人头内部组织的共同作用等因素。这几点所牵扯到的问题恐怕真不是通过简单的测量、样本分析、取均值就可以解决的。如果真的要让仿真头拾音作品真正有价值,成为大众产品,那最重要要解决的问题是知道影响这些问题的因素,从而能对人头部进行物理建模,通过感知用户的实际情况而对声音的还音做出调整。


目前人头函数HRTF(Head-Response Transfer Function)其实已经蛮复杂了,但是从实际解决的作品听感上似乎也并不理想。所以仿真头还需要走的路还很长。

89
#14 12-3-5 00:27
刚从外地出差回来,这次也有人头参与工作,这周会整理文件给大家一个比较详细的对比,咱们先不讨论他的原理基础,毕竟目前看技术如果可以为社会做贡献首当其冲的进步将是必然的。从bell实验室到WE公司的发展都是这样来地~
抓紧收拾文件!抓紧开帖子接砖!
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