在音频制作领域,种类最多花样最多的就是声处理设备,对声音进行加工和再创作的工具也是声处理设备,因此我们有必要理解并掌握我们手中的“武器”。传统的声处理设备就是我们俗称的“三大件”,即压缩限制器(或扩展)、均衡器和混响器(及延时类效果),它们分别在幅域(声音的大小)、频域(声音的高低)以及时域(声音的先后)对声音进行改变,从而达到对其润色加工的目的。现今的声处理设备都开始数字化、软件化,在传统“三大件”的基础上又发展出了许多新的处理工具,而且随着声音合成技术的发展,还有很多新奇的处理设备诞生,接下来我们就分别来谈一谈它们的发展及应用。
首先是对于声音的大小,也就是动态上进行处理的设备,这些设备一般来讲会有压缩器、扩展器、限制器、最大化处理器等等。传统的动态处理器是采用模拟电路的工作方式,来对从声音转化而来的电信号进行放大或衰减,从而实现对于动态的控制,它们的优点是因为是模拟电路,所以对于电平大小的控制都不可能是脉冲,而是多少有些圆滑的曲线,因此在听感上会较为舒服一些,失真也会小一些。而现在的动态处理都是基于数字信号而进行的一系列运算,它们的优点则是十分的精确,而且可以作到模拟设备无法作到的许多东西,例如极短的启动时间(Attack Time),极高的压缩/扩展比例等等,这些对于如今精度越来越高的数字声音信号来说都是非常重要的。而且现在大多数优秀的动态处理器都带有分频段处理的功能,也就是与均衡器进行结合实现分段压缩/扩展,比如Waves公司的C4、L3等等效果器插件。接下来给大家听两个使用压限器的例子,一个是音乐制作上的,对于鼓音色的改变;另一个是影视声音制作上的,对于各个声音之间的响度协调。
接着来谈谈对于声音频率进行处理的设备,如均衡器、滤波器、降噪器、激励器等等。均衡器可以说是用处最广泛的声处理设备之一了,在音频行业的各个领域都有着不可替代的作用。当今基于数字信号处理的均衡器频段调节不受限制,品质因数调整范围非常大,而且使用方便、直观。现在的降噪器也不再像当初的Dolby A或者B型降噪那样,仅仅是单纯的模拟压缩、扩展和均衡的处理了,而是先对需要去掉的噪声进行分析,然后对分析过后的这部分特定的声音进行压缩、扩展和均衡的处理,而这个分析的过程自然离不开强大的数字信号运算处理系统。对于模拟的激励器,许多音频工作者曾经一度有着盲目的迷恋,认为什么声音过一下激励器就能变得好听一些了。其实并不是如此,激励器就其实就相当于电吉他的失真效果器,只不过没有失真的那么严重而已,因此它对于原声音信号有着破坏性的改变(非线性的),使用时要慎重。而现在的数字激励器由于调节范围更广,调整更加方便,因此许多时候可以用它来产生出一些特殊的效果,例如高跟鞋的脚步声加一个激励效果,用于表现一个精明能干的女强人的形象就十分合适(比如电影中《穿普拉达的女魔头》里的高跟鞋声)。下面是三个例子,第一个是用均衡器对乐器音色的突出作用,第二个是用降噪器对人声的降噪处理(未完待续)
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x