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[教程] 声处理设备的发展及应用 2

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#1 12-3-17 10:08

声处理设备的发展及应用 2


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(接上文)第三个是用激励器对于高跟鞋脚步声的处理。
现在我们来谈谈在时间上对声音进行处理的设备,这类设备在工作原理上是最为复杂的,对于制造特殊效果和还原现实空间来说也是最重要的,例如延时器、混响器等等。延时器主要是应用在音乐和特殊音效的领域,用以达到一种丰富且特别的效果,比如音乐制作中常用的“合唱”效果就是有延时器和滤波器共同组成的。当然,延时器在影视中也有应用,比较简单的例子就是可以用来制造回声效果(Echo)。混响器往往是一个棚里最昂贵的声处理设备,它从开始可以人为控制反映空间大小的参数开始就已经是一个数字设备。当人们还没有混响器的时候,往往会采用声学上的设计来控制房间中的自然混响,而很多时候这是不可行的(由于建筑声学装修成本或者房间格局无法变化等问题)。之后人们发明了金箔混响器、弹簧混响器等等,主要应用在古典音乐的录音中,声音很好,但还是不可以控制具体的参数。直到数字时代的来临,混响才终于可以在后期制作的环节中由录音师自由的控制,声音工作者也实现了“玩”空间的夙愿。当今的混响器主要还是从算法上进行了一系列的改进,最著名的当数TC公司的Reverb 6000了。随着声音合成与采样技术的发展,现在越来越多的录音师开始使用采样混响器。它的工作原理是我们首先需要在录音现场录制一个瞬态的全频带或宽频带的脉冲信号,比如一声发令抢响,之后将这个录制好的信号导入到采样混响器中,采样混响器会自动运算出瞬态信号在那个空间中衰减60dB的时间,也就是混响时间,以及主要的各个参数如前次反射声等等。然后将这个运算出来的参数加载到我们所需的声音信号上,就产生了我们想要的现场空间的混响效果。这种混响器的优点显而易见,那就是真实的还原了录音现场的声场环境,对于影视声音制作来说是及其重要的工具。接下来我们听两个例子,一个是用延时器来制作回声效果,另一个是用采样混响器为声音加载混响效果。
最后我们来简单说说有关声音合成技术的各种声处理工具。声音合成技术对于现如今的声音制作来说越来越重要,音乐制作在这方面要比影视声音制作走的早一些。现在各种各样的乐器使用的数字效果器,还有合成器等等都是声音合成技术的功劳。我们不断地能看到新闻报道说哪个哪个公司有生产了什么什么效果器,包含有多少多少种振荡器,多少多少种包络调整的模式等等,这些总能为我们创造出许多非常新鲜的声音来。在影视方面的应用主要是非现实类的作品,比如科幻电影、动画电影等等。这些设备给声音设计师创造出了无数灵感,让我们切实地感受到了像《星球大战》、《变形金刚》等等这样声音的震撼。虽然声音合成的效果器种类繁多,但其基本原理都大致相同,或者是利用振荡器产生基波,之后进行各种调制,比如说激励出更多谐波啊,滤波啊,做波形的包络啊,加载低频振荡啊等等;或者是对一个已有的声音,或者两个声音相互进行调制、合成之类的。说起来简单,其实这些都是一个非常复杂的过程,好在我们已经拥有了足够强大的数字运算处理器(比如电脑)可以为我们完成这些工作。我们还是来听两个例子,一个是在音乐上应用,一个是在语言上的应用。
以上就是我今天为大家准备的全部内容,有什么问题可以大家可以来问,我能解答的一定解答。有什么说的不正确或不恰当的地方希望大家指正,共同提高,个人水平有限,希望大家原谅。我的E-mail地址是:ly.fred002@gmail.com,谢谢大家。

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#2 12-3-17 11:20
感谢分享!

5316
#3 12-3-17 12:56
楼主的U87舒服啊

975
#4 12-3-17 12:57

回复 fred002 在 #1 的 pid=3439102 的贴子


4
#5 12-3-18 01:02
学习一下

140
#6 12-3-18 08:05
好东西!学了

45
#7 12-3-18 11:22
学习学习~~

1026
#8 12-3-20 12:59
学习学习
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